Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Az ötlet
- 2. lépés: Legyen lehetséges az ötlet
- 3. lépés: Formálja ötletét kézzelfoghatóvá
- 4. lépés: Az építés megkezdése
- 5. lépés: Elektronika
- 6. lépés: Részletes elektronika: sematikus
- 7. lépés: Részletes elektronika: hardver
- 8. lépés: Részletes elektronika: Firmware
- 9. lépés: Végeredmény
Videó: Musibike - Innovatív elektronikus hangszer: 9 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Szia!
A Musibike projekt az elektronikai mérnöki diplomám részeként valósult meg, és én azért, mert minden segítséget, amit az Instructables -től kaptam, meg akartam osztani veletek. Az Első Szerző Verseny volt az ürügy, amire szükségem volt!
A fő célom az, hogy megosszam Önnel a projekt kidolgozásának folyamatát és az összes munkát, ami valami építése mögött áll (ezt sokan már tudják).
A Musibike egy programozható elektronikus hangszer, amely DMX -en keresztül vezérelhető a kedvenc (5 húros) dalok lejátszásához.
Néhány képen van spanyol, bocsánat.
Görgessen tovább, ha többet szeretne látni!
1. lépés: Az ötlet
4 diákból álló csapat alakult, és el kellett gondolkodnunk a létrehozni kívánt termék ötletén.
A legfontosabb tényezők, amelyek mellett döntöttünk:
- Elektronikus műszer
- Akkord hangszer
- Automatikus és programozható
- A gitár és a kerékpár keveréke
2. lépés: Legyen lehetséges az ötlet
Az ötlet jó volt, de mielőtt elkezdenénk, részletesebb sémára volt szükségünk.
Kulcselemeink ebben az esetben sokkal részletesebbek voltak:
- Rezonancia doboz: Ha a motort forgatva akarjuk hallani a hangot, erősítenünk kell a hangot a húrból.
- Motorrendszer: A keréknek viszonylag lassú sebességgel kell forognia (kb. 1 ciklus másodpercenként)
- Választási rendszer: Mágnesszelepet szeretnénk használni a húrral való kölcsönhatáshoz, de gyorsnak és pontosnak kell lennie
- Motor adapter: Tehát rögzíthetjük a motort a pedáltengelyhez
- Látásérzékelő: Így észlelhetjük a kerék pontos helyzetét forgás közben
3. lépés: Formálja ötletét kézzelfoghatóvá
Ezután úgy döntöttünk, hogy 3D -vel modellezzük elképzelésünket, mert ez valóban hasznos az innovatív megoldás kiválasztásakor. Így egyszerre tudunk dolgozni a projekt minden területén, mert igazodtunk ahhoz, hogy a végső Musibike hogyan fog működni.
4. lépés: Az építés megkezdése
Sok újrahasznosított anyagot használtunk. Egy régi kerékpár a húgomtól, egy fából készült szekrény a kukától stb.
Innen kezdtük el rögzíteni az összes mechanikus alkatrészt az alaphoz. Látható, hogy meg kellett terveznünk egy kis 3D nyomtatott alkatrészt, hogy a motort a Musibike pedálos oldalához rögzíthessük.
5. lépés: Elektronika
Íme néhány javaslat, amikor egyedi tervezésű és NYÁK -os elektronikai projekteket fejleszt:
- Hozza létre a blokkdiagram sémáját
- Alakítsa át a blokkdiagramot a sematikájává az alkatrészoldalon található részletekkel
- Hozza létre PCB-jét egy könnyen használható eszközzel (én a Circuitmaker-t használtam, mert ez egy együttműködési projekt volt).
Láthatja, hogy a Musibike minden aspektusa elektronikusan vezérelt, és az időzítés döntő volt.
6. lépés: Részletes elektronika: sematikus
Itt meg akartam osztani veletek azt a részletes vázlatot, amelyet a Musibike számára készítettünk.
Mint látható, sok csatlakozó van, mert az eszközök messze voltak a NYÁK -tól.
Alkatrészek listája:
- Motorrendszer
- Optikai érzékelő
- Mikrokontroller
- Szolenoid
- DMX vezérlő
- Tápvezetékek
7. lépés: Részletes elektronika: hardver
A hardver részéről nem volt nehéz megtalálni a megfelelő eszközöket:
- Optikai érzékelő: Grove Line Finder
- Motor: 12V 60 rpm
- Mágnesszelep: 12V lineáris működtető
- Mikrokontroller: Atmega328P
- Teljesítmény: 7805 IC
A többi meglehetősen normális alkatrész, például ellenállás vagy kondenzátor.
8. lépés: Részletes elektronika: Firmware
A firmware meglehetősen egyszerű. Két fő ciklusunk van (az egyik megszakítás-alapú).
1. Főhurok: Beolvassa a DMX csatornát a lejátszandó karakterlánc fogadására. Amikor a nextString megegyezik a stringToPlay -vel, akkor aktiváljuk a mágnesszelepet egy bizonyos ideig, hogy lejátsszuk a hangot. Aztán újra kezdjük.
2. Megszakító hurok. Minden alkalommal, amikor a látásérzékelő új karakterláncot érzékel, amely áthalad, számolja a következő karakterláncot. Tudjuk, hogy 5 karakterlánc létezik, ezért kezdjük elölről, ha a szám 6. Így mindig tudjuk, melyik lesz a következő karakterlánc.
A teljes program mellékelve
9. lépés: Végeredmény
Itt megnézheti a végeredményt.
Remélem érdekes és olvasmányos tanulság volt.
Ha tetszik a projekt megszervezése, akkor szavazz rám az első szerzői versenyre !!
Előre is köszönöm: P
Ajánlott:
Elektromos hangszer 3D nyomtatott erősítő: 11 lépés (képekkel)
Elektromos hangszer 3D nyomtatott erősítő: Projektmeghatározás. Remélem, hogy nyomtatható erősítőt fogok készíteni elektromos hegedűvel vagy más elektromos hangszerrel. Specifikáció. Tervezzen meg minél több részt 3D nyomtathatóvá, sztereóvá, használjon aktív erősítőt, és tartsa kicsi
Soundplant + 2 csupaszvezető panel = 24 bemeneti digitális hangszer: 7 lépés
Soundplant + 2 Bareconductive Boards = 24 Input Digital Instrument: Ez a projekt egy dokumentáció egy munkaprojekthez a CEISMC -nél (Science, Mathematics and Computing) integráló oktatási központban. A CEISMC a Georgia Tech oktatási szárnya, Atlanta, GA. A program, amelyben részt veszek, a „GoS
Hangszer Mikróval: bit: 5 lépés
Hangszer Mikróval: bit: Szia. Ma megmutatom, hogyan lehet a BBC Micro: Bit eszközt olyan hangszerré alakítani, amely reagál a szoba fényére. Nagyon egyszerű és szupergyors, ezért kövesse ezeket a lépéseket, és kezdjen el lekvárokat készíteni
Arduino hangszer: 4 lépés
Arduino hangszer: Ez az Arduino hangszer HC-SR04 ultrahangos érzékelővel és erőérzékeny ellenállással készül. A zenét az erőérzékelő megnyomásával játszhatja le, és a kezét az ultrahangos érzékelő előtt különböző távolságokban legyintve különböző hangokat játszhat le. Jaj
Billentyűs hangszer Arduino -val (az Arduino könyvből): 6 lépés
Billentyűs hangszer Arduino -val (az Arduino Book -ból): Itt van egy bemutató, hogyan lehet billentyűs hangszert létrehozni Arduino segítségével. Mindössze 6 lépésből áll, ami a kezdők számára könnyű az Arduino használatához. A projekt eredménye inkább ütőhangszerként hangzik, mint vonósokként. 4 megjegyzés van