Tartalomjegyzék:

Beyblade Arena fény- és hanghatásokkal: 8 lépés
Beyblade Arena fény- és hanghatásokkal: 8 lépés

Videó: Beyblade Arena fény- és hanghatásokkal: 8 lépés

Videó: Beyblade Arena fény- és hanghatásokkal: 8 lépés
Videó: BEYBLADE BURST EVOLUTION Official Music Video - 'Evolution' Videos For Kids 2024, Július
Anonim
Beyblade Arena fény- és hanghatásokkal
Beyblade Arena fény- és hanghatásokkal
Beyblade Arena fény- és hanghatásokkal
Beyblade Arena fény- és hanghatásokkal
Beyblade Arena fény- és hanghatásokkal
Beyblade Arena fény- és hanghatásokkal

A Beyblade Burst Arena egy aréna fény- és hanghatásokkal a pengékkel ellátott játékfelsők számára. Ahogy a fiam odajött hozzám és megmutatta a "Beyblade" felsőjét, és ahogy láttuk, hogy körbe -körbe keringenek, egymásnak csapódnak és darabokra törnek, mindketten egyetértettünk abban, hogy olyan arénát szeretnénk, mint senki más. De annyira jól éreztük magunkat ezzel a projekttel, hogy úgy döntöttünk, megosztjuk veletek, és reméljük, hogy Ön is ugyanolyan jól fogja érezni magát, mint mi ezzel az arénával.

Amikor az arénatípusokra gondoltunk, tucatnyi Youtube -videót néztünk meg. A legtöbb aréna kartondobozból vagy ilyesmi. Aztán egy nap a garázsomban dolgozva egy régi és nem használt parabolaantenna került a látókörömbe. Felhívtam a fiamat, és felcsillantak a szemei - igen, ez lesz az alapja az arénaprojektünknek.

Lépés: Amire szüksége van az Aréna építéséhez…

Az arénához

  • 40–60 cm átmérőjű parabolaantenna
  • Zománc (pl. Fehér, fekete, narancs, szürke)
  • Forró ragasztó
  • 10 db műanyag szemüveg
  • Tiszta bevonóanyag

Az állványra

  • Faipari
  • Csavarok

Elektromos alkatrészek

  • 1 5 V -os tápegység vagy USB -kábel az 5 V -os forráshoz való csatlakoztatáshoz
  • 10 LED a környéki eseményvilágítási programhoz (2 db fehér, sárga, piros, kék és zöld)
  • 1 LED spot (fehér)
  • 10 ellenállás a 10 LED -hez (220 Ohm)
  • 1 ellenállás a LED spothoz (220 Ohm)
  • 2 SN74HC595 8 bites kimeneti eltolás regiszter
  • 1 SN74HC165 8 bites bemeneti eltolás regiszter
  • 1 DFPlayerMini (MP3 lejátszó)
  • 1 Micro-SD kártya az MP3 lejátszóhoz
  • 1 ellenállás (1 k ohm)
  • 1 hangszóró, 4 Ohm
  • 1 Arduino Uno vagy Nano
  • 4 pillanatnyi kapcsoló (Battle Start, Survivor Finish, Ring Out Finish, Burst Finish)
  • 2 pillanatnyi kapcsoló (hangerő csökkentése, hangerő növelése)
  • 6 ellenállás a pillanatnyi kapcsolókhoz (lehúzható)
  • 1 Be-/kikapcsoló
  • 1 NYÁK az elektronika felszerelésére
  • 1 IKEA műanyag doboz

Szoftver

  • Arduino IDE 1.8.5
  • Fritzing

2. lépés: A műholdvevő előkészítése és színezése

A műholdvevő előkészítése és színezése
A műholdvevő előkészítése és színezése
A műholdvevő előkészítése és színezése
A műholdvevő előkészítése és színezése
A műholdvevő előkészítése és színezése
A műholdvevő előkészítése és színezése
A műholdvevő előkészítése és színezése
A műholdvevő előkészítése és színezése

A parabolaantenna festése előtt meg kell tisztítani. Ezt követően kétszer festettük fehér zománccal. Ezután régi újságokkal és ragasztószalaggal maszkoltuk a kívánt mintát az edényen, és színekkel festettük. Ismételje meg ezeket a lépéseket minden mintánál vagy mintarésznél.

Fekete keresztezésünk volt, szürke kör az edény határához közel. Ezen kívül narancssárga kört festettünk a központ közelében. Maga a központ vörösre volt festve.

Amikor az összes festék megszáradt, tiszta bevonatot használtunk a színek védőrétegének létrehozásához. Ez megvédi az arénát a színszakadástól.

3. lépés: Világítás hozzáadása

Világítás hozzáadása
Világítás hozzáadása
Világítás hozzáadása
Világítás hozzáadása
Világítás hozzáadása
Világítás hozzáadása
Világítás hozzáadása
Világítás hozzáadása

Mivel az arénánknak vonzó világítási programot kell biztosítania, úgy döntöttünk, hogy hozzáadunk néhány LED -et a parabolaantenna széléhez. Az óramutató járásával megegyező irányban számoztuk, hogy szem előtt tartsuk, hogy melyik lámpát hol kell csatlakoztatni az integrált áramkörökhöz.

Szerelje fel a LED -eket az edényre, és egyszerűen fúrjon 5 mm -es lyukakat a kör köré. Ragassza fel őket forró ragasztóval. Ezután szerelje fel a szemüveget, hogy megvédje a LED -et a körben forgó felső játékoktól.

Csatlakoztassa a LED -eket az edény hátoldalára, ideális esetben csatlakoztassa őket a dugókhoz.

A LED-ek vezérléséhez két 8 bites kimeneti eltolásregisztert (SN74HC595) használunk az Arduino digitális csapjaink kapacitásának növelése érdekében, az egyik a megvilágított kör jobb felére (1-5. LED), a másik a bal felére (6- 10). Ezeken a lámpákon kívül később egyetlen fehér LED foltot is hozzáadtunk a parabolaantenna karjához, és hatodik kimenetként csatlakoztattuk. Mindkét SN74HC595 csak három tűvel van csatlakoztatva az Arduino -hoz. Az Arduino-n belül 16 bites előjel nélküli egész számot használunk a LED-ek állapotának tárolására. Két vagy több LED megvilágításához egyszerűen adja hozzá értékeiket.

Az alábbi világítási programokkal rendelkezünk.

Az aréna indítása

Minden LED körkörösen 50 ms -ig világít. Ezután az összes LED 1, 5 másodpercre bekapcsol, a LED spot 2 másodperccel tovább lángol.

Kezdje a csatát (3… 2… 1… hadd… szakadjon!)

Mindkét piros LED 1 másodpercig világít, majd 200 ms -ig kikapcsol. Ezután a piros LED -ek 1 másodpercre bekapcsolnak, majd kialszanak. 200 ms elteltével a sárga LED -ek 1 másodpercre bekapcsolnak és 200 ms -ra kikapcsolnak. Közvetlenül ezután a sárga LED -ek 1 másodpercig világítanak, majd kikapcsolnak. 200 ms után a zöld LED -ek és a LED spotlámpa 2 másodpercig a LED spot 2 másodperccel tovább világít.

Csengetés befejezés

10 kör minden LED 25 ms -ig világít, és 25 ms -ig kikapcsol.

Túlélő befejezés

A LED -ek bal fele és a jobb fele 10 -szer váltakozik.

Sorozatfelület

A fehér LED -ek 200 ms -ig világítanak, 100 ms -os szünetekkel. Ekkor az összes LED 2 másodpercig világít, majd 750 másodperc múlva egymás után a fehér, piros, sárga, zöld és kék fények kikapcsolnak.

4. lépés: A Vezérlőpult létrehozása

A Vezérlőpult létrehozása
A Vezérlőpult létrehozása
A Vezérlőpult létrehozása
A Vezérlőpult létrehozása
A Vezérlőpult létrehozása
A Vezérlőpult létrehozása
A Vezérlőpult létrehozása
A Vezérlőpult létrehozása

A kezelőpanel festett fadarab, vagy ha szereti a lécet. Csak fúrjon négy lyukat a pillanatnyi kapcsolókhoz (Start Battle, Ring Out Finish, Survivor Finish és Burst Finish), és szerelje fel őket a vezérlőpultra. Ahogy a fiam és én néhány csatát megvívtunk az aréna első prototípusával, rájöttünk, hogy a hangerőszabályozás jó ötlet. Valójában lehetséges az Arduino programozása, de valahogy hűvösebb a hangerőt két további pillanatnyi kapcsolóval szabályozni. Tehát fúrjon további két lyukat a Volume+ és a Volume- számára.

Legalább adjon hozzá egy kapcsolót az arénaelektronika be- vagy kikapcsolásához.

5. lépés: A szív építése Arduino segítségével

A szív építése Arduino segítségével
A szív építése Arduino segítségével
A szív építése Arduino segítségével
A szív építése Arduino segítségével
A szív építése Arduino segítségével
A szív építése Arduino segítségével

Arénánk hardverének építése olyan érzés, mintha valami életre kelne. Lásd a Fritzing tervet az Arduino csatlakoztatásához az SN74HC595 és SN74SN165 készülékekhez, a DF lejátszó mini -hez, a pillanatnyi kapcsolókhoz és a LED -ekhez. Erősen ajánlott először a kenyérlapon dolgozni, hogy megismerkedjen az áramkörrel és annak működésével.

A prototípus felépítése után a váltóregiszterek és az ellenállások forrasztják őket egy üres áramköri lapra. Adja hozzá a DF player mini -t is ehhez a táblához. Hagyjon elegendő helyet az edénybe szerelt LED -ek vezetékeinek csatlakoztatásához.

Csatlakoztassa az elülső kezelőpanel pillanatkapcsolóit és a kapcsoló áramellátását.

6. lépés: Fény- és hangprogramok programozása

A szoftver (arena.zip) az arénák hang- és világítási programjából áll. Töltse le, és töltse fel az Arduino IDE -n keresztül Arduino -jába.

A Die ArenaButton osztály magában foglalja a hat pillanatnyi kapcsoló elérését a párhuzamos bemeneti chiphez, az SN74HC165 -höz (8 bites bemeneti eltolás regiszter).

Az ArenaLighting osztály a fényprogramokat az SN74HC595 párhuzamos kimeneti chip (8 bites kimeneti eltolásregiszter) elérésével valósítja meg.

Az ArenaSound osztály a hangprogramot a DF player mini elérésével valósítja meg. Az MP3 -lejátszó eléréséhez be kell vonnia a könyvtárat (töltse le a DFRobot -ból) az Arduino projektbe. Ne felejtse el az MP3 fájlokat az SD -kártyára másolni (az MP3 fájlok nem tartozékok) a rendszerindítási sorrend, a csata kezdete, a csengetés befejezése, a túlélő befejezés és a sorozat befejezése érdekében.

Megtalálhatja az Arena osztályt és absztrakt osztályt az ArenaLighting és az ArenaSound számára, mivel ezeknek a megvalósításoknak közös metódusnevei vannak, így a fő hurok felépítése meglehetősen egyszerű marad.

7. lépés: Összerakás

Összerakni
Összerakni
Összerakni
Összerakni
Összerakni
Összerakni

Szerelje be az elektronikát a műanyag dobozba. Legyen óvatos az összes vezetéknél, hogy ne szakítson meg néhányat, vagy ne legyen hideg forrasztási kötésük. Ellenkező esetben nagyon piszkos hardveres hibakeresési munkája lesz. Az előlapra szerelje a kezelőpanelt.

Most szerelje fel az egész dobozt a fa állványra. A parabolaantennát természetesen fel kell szerelni az állvány tetejére, és csatlakoztatni kell az összes LED -vezetéket.

8. lépés: Jó szórakozást

Itt az ideje, hogy megteremtse az első varázslatos pillanatot. Kapcsolja be az arénát, és nézze meg az arénák ébredését. Élvezze ezt az izgalmas pillanatot!

Az utolsó dolog, amit most meg kell tennie, hogy meghívja barátait, és legyen az epikus versenyek házigazdája!

Most élvezze saját csatáit a valaha volt legizgalmasabb játék -arénában!

3… 2… 1…. Nyugodj békében!

Ajánlott: