Tartalomjegyzék:

IR-Remote Color Guessing Game: 3 lépés
IR-Remote Color Guessing Game: 3 lépés

Videó: IR-Remote Color Guessing Game: 3 lépés

Videó: IR-Remote Color Guessing Game: 3 lépés
Videó: Thomas Campbell: Remote Viewing, Speaking to Entities 2024, November
Anonim
IR-távoli szín találgatás játék
IR-távoli szín találgatás játék

Ebben az utasításban megmutatom, hogyan lehet IR távirányítóval vezérelni egy RGB ledet, és szórakoztató játékot készíteni belőle!

1. lépés: Szükséges alkatrészek

Szükséges alkatrészek
Szükséges alkatrészek

A projekthez szükséges alkatrészek a következők:

- arduino one- RGB LED-IR-érzékelő

(a ledek száma a játéktól, az életek mennyiségétől függ)- 2 zöld led- 1 sárga led- 1 narancssárga led- 3 piros led

2. lépés: Kód

#befoglalni

int redPin = 10;

int greenPin = 6; int bluePin = 5;

int levensPin1 = 8;

int levensPin2 = 9; int levensPin3 = 12;

int szintPin1 = 2;

int szintPin2 = 3; int szintPin3 = 4; int szintPin4 = 7;

int RECV_PIN = 11;

IRrecv irrecv (RECV_PIN); decode_results eredmények;

// bemeneti színek

int input = {-1, -1, -1}; int szín = {-1, -1, -1};

int indexNumber = 0;

int indexSzín = 0;

int waarde = 0;

int rood = 0;

int groen = 0; int blauw = 0;

// színek létrehozása

int roodRandom = 0; int groenRandom = 0; int blauwRandom = 0;

// játékváltozók

int diff = 200;

int levelNumber = 1;

int szint = {-1, -1, -1, -1};

int t = 0;

int szint1 = 255;

int szint2 = 0; int szint3 = 0; int szint4 = 0;

int él = 3;

int levens1 = 255; int levens2 = 255; int levens3 = 255;

int roodGok = 0;

int groenGok = 0; int blauwGok = 0;

void setup () {

Sorozat.kezdet (9600); irrecv.enableIRIn (); // indítsa el a vevő pinMode (redPin, OUTPUT); pinMode (greenPin, OUTPUT); pinMode (bluePin, OUTPUT);

pinMode (levensPin1, OUTPUT);

pinMode (levensPin2, OUTPUT); pinMode (levensPin3, OUTPUT);

}

void loop () {

if (irrecv.decode (& results)) // fogadja a jeleket a távvezérlőről {Serial.println (results.value, DEC); // az egyes megnyomott gombokról érkező jelek megjelenítése irrecv.resume (); // a következő jelkapcsoló fogadása (results.value) {// a jeleket a gombokon lévő számokká alakítja, és a gombokhoz műveleteket rendel

ügy 109562864:

addWaarde (1); szünet;

ügy 109562824:

addWaarde (2); szünet;

ügy 109562856:

addWaarde (3); szünet;

109562872. eset:

addWaarde (4); szünet;

ügy 109562820:

addWaarde (5); szünet;

ügy 109562852:

addWaarde (6); szünet;

ügy 109562868:

addWaarde (7); szünet;

ügy 109562828:

addWaarde (8); szünet;

ügy 109562860:

addWaarde (9); szünet;

ügy 109562876:

addWaarde (0); szünet;

eset 109562818: // oud ding enter/R CLK

handleInput (); szünet;

ügy 109562816: // oud ding power

handleColor (); szünet; eset 109562878: // oud ding Cancel/L CLK resetColor (); szünet;

ügy 109562866: // lege knop midden

tetszőleges szín(); szünet;

ügy 109562830: // pijltje naar rechts

displayEverything (); szünet; case 109562838: // esc case 109562822: // AV source resetEverything (); szünet; }

// gombok hozzárendelése a távirányítón a színek vezérléséhez: így a játékosok láthatják, hogyan néznek ki a színek, és hogyan kombinálják őket, // a játék megkezdése előtt. kapcsoló (eredmények.érték) {eset 109562840: rood = 255; szünet;

109562844. eset:

groen = 255; szünet;

ügy 109562850:

blauw = 255; szünet;

ügy 109562836:

rood = 0; groen = 0; blauw = 0; szünet; }

}

analogWrite (redPin, abs (255 - rood)); // RGB led vezérlése: hátramenetben, mert az enyém fordítva van bekötve.

analogWrite (greenPin, abs (255 - groen)); analogWrite (bluePin, abs (255 - fekete));

// élő ledek vezérlése

if (él == 2) {levens1 = 0; } if (él == 1) {levens2 = 0; } if (él == 0) {levens3 = 0; } analogWrite (levensPin1, levens1); analogWrite (levensPin2, levens2); analogWrite (levensPin3, levens3);

// szint -ledek vezérlése

if (levelNumber == 1) {level1 = 255; } if (levelNumber == 2) {level1 = 255; szint2 = 255; } if (levelNumber == 3) {level1 = 255; szint2 = 255; 3. szint = 255; } if (levelNumber == 4) {level1 = 255; szint2 = 255; 3. szint = 255; szint4 = 255; } analogWrite (szintPin1, szint1); analogWrite (szintPin2, szint2); analogWrite (levelPin3, level3); analogWrite (levelPin4, level4);

}

void addWaarde (int érték) {// hozzáadja a préselt értéket a listához

if (indexszám == 3) {

Visszatérés; }

if (input [indexNumber] == -1) {

input [indexNumber] = érték; indexNumber ++; }}

void handleInput () {// "waarde" (érték) készítése a listából

waarde = abs (bemenet [0] * 100 + bemenet [1] * 10 + bemenet [2]); bemenet [0] = -1; // jelző bemenet visszaállítása [1] = -1; bemenet [2] = -1;

indexNumber = 0;

Serial.print ("waarde opgeslagen:"); Soros.println (waarde); addColor (waarde); }

void addColor (int waarde) {// hozzáadja a 3 jegyű "waarde" -ot a listához

if (indexColor == 3) {

Visszatérés; }

if (szín [indexColor] == -1) {

szín [indexSzín] = waarde; if (szín [indexColor]> 255) {color [indexColor] = 255; } indexSzín ++; }

}

void randomColor () {// hogy a fény véletlenszerű színt kapjon, és mentse el a változókba

roodRandom = random (0, 255);

groenRandom = véletlen (0, 255);

blauwRandom = véletlen (0, 255);

rood = roodRandom;

groen = groenRandom; blauw = blauwRandom; Serial.print ("roodRandom ="); Serial.println (roodRandom); Serial.print ("groenRandom ="); Serial.println (groenRandom); Serial.print ("blauwRandom ="); Serial.println (blauwRandom);

}

void handleColor () {// a „waarde” -ot a listából „Gok” (találgatás) változóvá alakítja

roodGok = szín [0]; groenGok = szín [1]; blauwGok = szín [2]; // ellenőrizze, hogy a Gok -változók nem különböznek -e túl a valódi véletlenszerű színtől: ha igen, jelenítse meg a tippet három másodpercig, zölden villogjon, és változtassa meg újra a színt, adjon hozzá egy szintet, és csökkentse a megengedett különbséget // ha nem, jelenítse meg a tippelj három másodpercig, villogj pirosan, és vonj le egy életet // ha életen kívül vagy, a játék újra kezdődik, ha (abs ((rood + groen + blauw) - (roodGok + groenGok + blauwGok)) <= diff) { analogWrite (redPin, abs (255 - roodGok)); analogWrite (greenPin, abs (255 - groenGok)); analogWrite (bluePin, abs (255 - blauwGok)); késleltetés (3000); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 0); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 0); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (300);

Serial.print ("roodGok =");

Serial.println (roodGok); Serial.print ("groenGok ="); Serial.println (groenGok); Serial.print ("blauwGok ="); Serial.println (blauwGok); resetColor (); tetszőleges szín(); levelNumber ++; diff -= 50; } else {analogWrite (redPin, abs (255 - roodGok)); analogWrite (greenPin, abs (255 - groenGok)); analogWrite (bluePin, abs (255 - blauwGok)); késleltetés (3000); analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (300); analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (300); Serial.print ("roodGok ="); Serial.println (roodGok); Serial.print ("groenGok ="); Serial.println (groenGok); Serial.print ("blauwGok ="); Serial.println (blauwGok);

resetColor ();

él-; } if (él == 0) {analóg Ír (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (100); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (100); analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (100); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (100); analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (100); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); késleltetés (100); resetEverything (); }

}

void resetColor () {// használható értékek visszaállításához, rossz megnyomáshoz vagy minden új találgatáshoz (csak a bizonyosság kedvéért)

szín [0] = -1; szín [1] = -1; szín [2] = -1;

indexNumber = 0;

indexSzín = 0; }

void resetEverything () {// indítsa újra a játékot

szín [0] = -1; szín [1] = -1; szín [2] = -1;

indexNumber = 0;

indexSzín = 0;

él = 3;

rood = 0; groen = 0; blauw = 0;

roodRandom = 0;

groenRandom = 0; blauwRandom = 0;

levens1 = 255;

levens2 = 255; levens3 = 255;

szint1 = 255;

szint2 = 0; 3. szint = 0; szint4 = 0;

levelNumber = 1;

t = 0;

}

void displayEverything () {// ezzel fontos információkat jeleníthet meg a soros monitoron

Serial.print ("roodGok ="); Serial.println (roodGok); Serial.print ("groenGok ="); Serial.println (groenGok); Serial.print ("blauwGok ="); Serial.println (blauwGok); Serial.print ("roodRandom ="); Serial.println (roodRandom); Serial.print ("groenRandom ="); Serial.println (groenRandom); Serial.print ("blauwRandom ="); Serial.println (blauwRandom);

Serial.print ("rood =");

Soros.println (rood); Serial.print ("groen ="); Soros.println (groen); Serial.print ("blauw ="); Soros.println (blauw);

Serial.print ("waarde opgeslagen:");

Soros.println (waarde); }

3. lépés: Építsen

Épít
Épít
Épít
Épít
Épít
Épít
Épít
Épít

Nyilvánvalóan szép konstrukciót szeretne ehhez a projekthez. ez a rész meglehetősen nyitott az értelmezésre, de néhány dolgot érdemes szem előtt tartani ezzel: - tartsa vékonyan az előlapot, így továbbra is átragaszthatja rajta a ledeket, és az IR -vevő továbbra is működik

- maradjon elegendő hely az épületben az arduino és a forrasztótábla számára

- győződjön meg arról, hogy van egy lyuk a hátlapon az arduino teljesítményéhez

Hozzáadtam egy durva sémát a kábelezéshez.

Sok szerencsét és jó szórakozást!

Ajánlott: