Tartalomjegyzék:

Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 lépés
Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 lépés

Videó: Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 lépés

Videó: Yodeling Flamingo Claw Machine: 8 lépés
Videó: S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly stream vod | 2021-10-25 2024, November
Anonim
Image
Image

Egy kéthetes iskolai projektnél az volt a feladatunk, hogy egyszerűen készítsünk egy terméket, amely mosolyt csal az arcára. Gyorsan rájöttünk, hogy az egyik csoporttagunk még mindig egy régi, félig működő karomgéppel hever, és csak tudtuk, hogy fel akarjuk pimpelni és vicces élménnyé varázsolni.

A végső célunk egy „vicces” alkoholos ital -adagoló elkészítése volt, és úgy gondoljuk, hogy sikerült.

1. lépés: Az anyagok listája

A gép megnyitása
A gép megnyitása

Ennek a csodálatos gépnek az elkészítéséhez szüksége lesz:

  • Kiválasztott animatronikus (bár a jodelláló flamingó nagyon jó)
  • Egy karmos gép
  • Választható infravörös érzékelő (QRD1114 -et használtunk, mert ott feküdtünk)
  • Rózsaszín szőrme / bolyhos
  • LED szalag
  • Választható ragasztó (epoxi ragasztót használtunk)
  • Olló
  • Fúró
  • Varrókészlet
  • Egy Arduino Uno
  • Forrasztó készlet
  • Néhány rendes férfi-férfi 5V-os vezeték
  • 4,5V -os adapter
  • Néhány tárgy nyerésre!

2. lépés: A gép kinyitása

Először kinyitottuk a gép alsó fedelét, és megszabadultunk egy bosszantó hangszórótól, amely cirkuszi zenét robbant, és egy rendkívül rozsdás, 1,5 voltos akkumulátorcsomagot is. Az akkumulátortól származó kábelezést egy 4,5 V -os adapterrel kötöttük össze, hogy a gépet csatlakoztatni tudjuk a hálózathoz.

3. lépés: Válasszon egy Animatronic of Choice -t

Szerezzen be egy Animatronic of Choice -t
Szerezzen be egy Animatronic of Choice -t

A következő lépésben elég sok boltban jártunk, hogy megnézzük, van -e az igényeinknek megfelelő animatronic. Ez a rózsaszín flamingó jó versenyzőnek tűnt, hogy körültervezze a termékünket.

4. lépés: Csatlakoztassa újra az Animatronic készüléket

Csatlakoztassa újra az Animatronic -ot
Csatlakoztassa újra az Animatronic -ot

A legtöbb animatronikus rendelkezik „próbáld ki” gombbal, hogy kipróbálja a mozgását. Nálunk is volt egy. Felvágtuk a flamingó szárnyát és oldalát, eltávolítottuk a gombot a szárnyáról, és újra bekötöttük a fotoelektromos érzékelőbe, amely már a karomgépben van, bár a fotoelektromos érzékelőnk nem működött túl jól, ezért cserére szorult.

5. lépés: Az érzékelő cseréje

Érzékelő csere
Érzékelő csere

Ezután úgy döntöttünk, hogy csak kicseréljük a győzelemérzékelőt. Egy QRD1114 infravörös érzékelőt használtunk, amely végül csodálatosan működött. Azzal kezdtük, hogy lyukat fúrunk a „győzelmi kosárba”, és ragasztjuk az érzékelőt.

6. lépés: Az Arduino csatlakoztatása

Az Arduino csatlakoztatása
Az Arduino csatlakoztatása

Ezután a flamingót és az érzékelőt egy kenyérsütő táblához, majd egy arduinohoz kötöttük.

7. lépés: Arduino kód

Szerencsére minden nem kódoló számára a kód nagyon egyszerű! Csak állítsa be az érzékelő sensorLimit paramétert, hogy megfeleljen az érzékelő igényeinek, és ennyi.

8. lépés: Pimpeld fel

Pimp It Up!
Pimp It Up!

Az utolsó (és egyben legszórakoztatóbb) lépés, a gép felpörgetése! Azzal kezdtük, hogy spray -vel festettük rózsaszínre és sárgára a dolgot, majd a megfogó dobozt rózsaszín bolyhokkal vagy szőrmével és rózsaszín led csíkkal töltöttük fel. Néhány utolsó simítás után minden kész volt! Sok sikert ehhez a remekműhöz!

Ajánlott: