Tartalomjegyzék:
- Lépés: Készítse elő az anyagokat
- 2. lépés: Kód
- 3. lépés: Az áramkör
- 4. lépés: Hozza létre a Candy Machine -t
- 5. lépés: Hogyan kell használni
Videó: Candy Machine: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Nagyon szeretek édességet enni, főleg csokit, ezért úgy döntöttem, hogy cukorkát készítek. Az egyik oldalon ez megakadályozhat abban, hogy naponta túl sok édességet fogyasszak, a másik oldalon pedig hajlandóbbá tegyek a házimunkára, és jó osztályzatot kapjak. Amikor helyesen cselekszem, például takarítom a házat, vagy jó osztályzatot kapok. Anyukám különleges golyót ad nekem, és ezzel a labdával csokoládét tudok szerezni a cukorkagépből!
Lépés: Készítse elő az anyagokat
- Arduino Leonardo (Arduino)
- Arduino Breadboard (Amazon)
- Micro Arduino Servo Motor SG90 (Amazon)
- Férfi - férfi Breadboard ugráló vezetékek (Amazon)
- Férfi -nő Breadboard ugráló vezetékek (Amazon)
- USB kábel Arduino Leonardo (Sparkfun)
- Töltő (Amazon)
- Kapcsoló gomb Arduino x1 (Amazon) számára
- LED - piros x1, zöld x5 [kiválaszthatja a saját színét] (Amazon)
- 100 ohmos ellenálláskészletek x6 (SpikenzieLabs)
- 1K ohmos ellenállókészletek x1 (Amazon)
- Hot Glue Gun (Amazon)
- Tekercsrugó x2 (Amazon)
- Szuper ragasztó gél (Amazon)
- Popsicle Sticks x3 (Amazon)
- eldobható kerek pálcika (Amazon)
- Papírszalag (Amazon)
- Karton (Amazon)
- Átlátszó papírfilm (Amazon)
- Zár (Amazon)
- M&M csokoládé (Amazon)
- Labda
- Műanyag pohár
2. lépés: Kód
Arduino kód
3. lépés: Az áramkör
- Csatlakoztassa az összes vezetéket az Arduino kenyértáblához a fenti áramköri képet követve.
- Ne felejtse el az Arduino Leonardo 5 V -os csatlakozóját a kenyérsütő lap pozitív részébe, az Arduino Leonardo GND -t pedig a kenyértábla negatív részébe dugni.
- A 9-es, 10-es, 11-es, 12-es, 13-as érintkezők a zöld LED-ek, a 8-as érintkezők a piros LED-ek és a 2-es tűk a gombok.
- A 4-es D-tű a szervóhoz való, a szervó fehér vezetékének kell lennie a D-tű csatlakoztatásához, sem a piros, sem a fekete vezeték nem fog működni, mert a szervón lévő piros vezeték a kenyérlap pozitív részére vonatkozik, és a szervón lévő fekete huzal a kenyértábla negatív részére vonatkozik.
-
A LED hosszabb lábának d-tűvel kell csatlakoznia, a rövidebb lábának pedig 100 ohmos ellenállókészlettel kell csatlakoznia, különben a LED nem világít.
4. lépés: Hozza létre a Candy Machine -t
1. Kövesse a tetején lévő képeket, húzza rá a kartonra, győződjön meg arról, hogy a kartonra rajzolt hossza megegyezik a tetején látható képpel, az alján több kép is lesz az alján, amikor Ha elkészíti, akkor ezeket a képeket is megnézheti, hogy jól csinálja -e vagy sem, különben előfordulhat, hogy a gép nem sikerül.
2. Vágja ki az összes rajzolt darabot, a kivágott táblát felcímkézheti ugyanúgy, mint amit a képen használok, ábécét vagy szót használva, így könnyebben tudja, melyik tábla melyik.
3. Ne dobja el az "X" táblát, mert annak a helynek a kupakjává válik, ahová édességet tesz, a sapka elég kicsi, amelybe az emberek keze nem tud belépni, nehogy az emberek ellopják az édességet a gépből.. Ezenkívül ragassza az "Y" táblát az "X" tábla közepére, és alakítsa ki a kupak fogantyúját, amelyet könnyebben kinyithat és édességet tehet bele.
4. Vágjon egy popsicle botot függőlegesen félbe (10. kép: a popsicle stick függőleges és vízszintes része), ragassza fel egyik felét az "F" táblára forró ragasztópisztoly vagy szuper ragasztó gél segítségével, mint a 11. képen.
5. Várja meg, amíg megszárad, vágjon egy másik popsicle botot vízszintesen félbe, ne felejtse el kivágni a popsicle bot elejét és végét, téglalap alakúvá tenni, a vágott popsicle bot hosszának 12 cm hosszú, körülbelül ugyanolyan méretűnek kell lennie, mint a "G" tábla, mivel a kivágott popsicle botnak rá kell tapadnia a "G" tábla tetejére, miután a popsicle botot kivágta, ragassza rá a táblára "G" forró ragasztópisztoly vagy szuper ragasztó gél segítségével, ugyanúgy, mint a 12. képen. Ragassza fel mindkét tekercsrugót a "G" tábla mindkét oldalára szuperragasztó gél segítségével, körülbelül ugyanabban a helyzetben, mint a "H" tábla amelynek a két oldalán kiálló helynek kell lennie a tekercsrugónak, ne használjon túl sok ragasztót a tekercsrugón, különben, ha a ragasztó megszárad, a tekercsrugó kemény lesz, elveszíti rugalmasságát, tapad pont olyan, mint a 12. kép.
6. Ha egy másik popsicle botot vízszintesen félbevág, ugyanúgy, mint az 5. lépést, forgassa a popsicle botot egy téglalap alakúra, amelynek hossza 10 cm. E , majd mindkét popsicle botot ragasztja mindkét táblára forró ragasztópisztoly vagy szuper ragasztó gél segítségével, mint a 13. képen.
7. Ragassza össze az "A1, B1, C1" táblát "ㄇ" alakúra, a "ㄇ" alakzat két oldala "A1 és B1" méretű, a közepük pedig "C1", a hossza kicsit hosszabb. Miután ezt a három táblát „ㄇ” alakúra ragasztotta, ragassza fel a 6. lépésben készített két táblát („D és E tábla”) az „A1 és a B1” belső oldalára alul, ugyanúgy, mint a 14. képen.
8. Ragassza a "G" táblát a "ㄇ" alakra, amelyet a 7. lépésben szuperragasztó gél segítségével készít, ne felejtse el két rövid darab eldobható kerek pálcikát vágni, valamivel hosszabb, mint a tekercsrugó, és ragassza a tekercsbe -rugó, hogy fenntartsa a tekercselő mozgást a helyes irányba.
9. Ragaszkodjon az "A1" táblához az "A2", a "B1" a "B2" és a "C1" a "C2" betűkkel, hogy hosszabb legyen a hossza, így nem kell hagynia, hogy a cukorka lógva kijöjjön. a gépen, ha meghosszabbítja a hosszát, stabilabbá teheti, ha a talajra csatlakozik.
10. Ragassza a "H" táblát a "G" táblára, és ragassza az "F" táblába a "G" tábla eldobható, kerek pálcikájába, amely az édesség kijutásának helyét képezi.
11. Ragassza össze a táblát „elöl, alul, felül, balra és jobbra”, és dobozként dolgozzon, ne feledje, hogy ne ragassza vissza a táblát, mielőtt befejezi az egész gépet, mert ez az a hely, ahová az Ardunio -t helyezi.
12. Ragassza fel a 10. lépésben készített dolgokat, ahol cukorkák jönnek ki, a doboz belsejének bal elejére, amelyre üreget vág a táblán "elülső", a felső 12x10 üreges. Ezenkívül ragasszon átlátszó papírfóliát a tábla "elülső" üregére, a felső 12x10 üregesre, így láthatja a gépben lévő édesség mennyiségét.
13. Ragassza a "K, L és M" táblát "ㄇ" alakúra, de hosszú, mint egy pálya, és a "K és L" tábla lesz a két oldal, az "M" tábla pedig a középső. Felragasztás után ragasszuk az egész pályát a gép jobb oldalára, amelyet a tábla ürege "elöl", a felső 3x3 üreget, a labda bedobásának helyét.
14. Ragassza a gombot a "J" táblára, és ragassza az "I" és "J" táblát közvetlenül a pályán, amely amikor bedobja a labdát, követi a pályát, és lenyomja azt a gombot, amely alatt az "I" tábla található, és a "J" tábla csak arra irányítja a labdát, hogy a helyére kerüljön az "N" táblával, hogy megakadályozza, hogy a golyók megkerüljék a gépet.
15. Ragassza össze az "O, P és Q" táblát, ne felejtse el elválasztani a dolgot a szervó tetején, és ragasztani az "O" táblára, mint a 15. kép, kerítést képezve, megakadályozza, hogy az emberek titokban megegyék az édességet.
16. Dugja be a LED -eket a széles "elülső" kör lyukaiba, és győződjön meg arról, hogy a LED -ek sötétedési sorrendje helyes, és visszanézhet a kódra, és ellenőrizheti, hogy rossz lyukakat dug be.
17. Dugja be a szervót a tábla "elülső" 3,5x7 -es téglalap alakú lyukába, és a 15. lépésben készített kerítést ragasztotta a szervóra, szorosan rögzítette, ügyelve arra, hogy amikor a szervó mozog, a kerítés ne essen le.
18. Tegye az Arduino -t a gépbe, és ne feledje, hogy minden dolog szorosan stabil. Ragassza a táblát "vissza" nagy szakítószilárdságú papírszalaggal a gépre, ragasztó helyett ragasztószalaggal, és ragasszon rá egy zárat, mert a gép ajtaja szeretne lenni, akár kinyitható, akár bezárható, hogy kivesse a labdát, de az ajtó zárral rendelkezik, amely csak akkor tudja kinyitni a dobozt, ha tudja a jelszót.
19. Tedd be az M&M -et !!!! És tegye a poharat a gépbe. (A gépnek olyannak kell lennie, mint a 16. képen)
20. Díszítsd a géped!
5. lépés: Hogyan kell használni
1. Tegye a speciális golyót a gépbe.
2. A piros LED világít, jelezve, hogy a gép elindul.
3. A kerítés kinyílik.
4. Nyomja meg a gombot, hogy cukorka jöjjön ki.
4. Az 5 zöld LED világít, amelyek azt mutatják, hogy azok, akik használják, mindössze öt másodpercük van ahhoz, hogy minél több M&M -et szerezzenek, és egy másodperc elteltével az egyik zöld LED elsötétül, két másodperc, egy másik zöld LED sötétedni fog, és így tovább.
5. Amint minden zöld LED elsötétül, a kerítés bezáródik.
6. Amint a kerítés teljesen bezáródik, a piros LED is elsötétül, jelezve, hogy a gép zár.
7. Egyél M&S ~~~ !!!
Ajánlott:
Ijesztő sütőtök Candy Machine Halloweenhez: 5 lépés
Ijesztő sütőtök Candy Machine Halloweenhez: Hello mindenkinek! Boldog Holloween !! Építettünk egy töklámpást, amely zenélni és cukorkát köpni, ha valaki odalép hozzá
Candy Bot: 12 lépés
Candy Bot: Ez az oktatható a Dél-Floridai Egyetem Makecourse (www.makecourse.com) projektkövetelményének teljesítésével jött létre. A Candy Bot egy kicsi, asztali méretű édességadagoló, amely Arduino Uno, LCD képernyőt használ, S távolság
Candy Lover- a Kaszás: 14 lépés (képekkel)
Candy Lover- a Grim Reaper: Most üdvözöljük a cikk főszereplőjét, édességek szerelmesét- a Grim Reaper-t! További útmutatókért látogasson el a http://openlab.makeblock.com/ Közösségünkre: http://www.makeblock.com
UCL - Ipar 4.0: Candy Mixer 4.000: 9 lépés
UCL - Ipar 4.0: Candy Mixer 4.000: Ipar 4.0 projektünkhöz úgy döntöttünk, hogy cukorkát keverünk. Az ötlet az, hogy van egy felhasználói panelünk, Node-Red színben, ahol az ügyfelek megrendelhetik édességüket, majd egy arduino feldolgozza a rendelést, és összekeveri az édességet egy tálban. Aztán mi
Candy Cane gyepdíszek: 6 lépés (képekkel)
Candy Cane gyepdíszek: A projekt kezdési dátuma: 2018. december 8. Konkrétan négy 40 hüvelykes édességdobozból álló csoportot építünk, amelyeket 2