Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Játékpanel -tervezés és lézervágás
- 2. lépés: Áramkör tervezése
- 3. lépés: Összeszerelés
- 4. lépés: Kódolás
- 5. lépés: Helyszíni telepítés
- 6. lépés: Jó emlékek és értékteremtés
Videó: Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság: 6 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
A nevem sun-woo, gyerekgyártó, akinek készítői mozgása és korrekt tapasztalata van körülbelül 5 éves korától 6 éves kortól. 2014 -ben a szüleimmel végzett munkámmal részt vettem az első készítői vásáron. Jelenleg 11 éves vagyok és 6 osztályos általános iskolás.
Szöulban élek, Dél -Koreában, és szívesen készítek valamit, például játékot, játékot tervezőeszközök, 3D nyomtató, forrasztás, Arduino, alkalmazás feltalálói kódolás stb. mint az Autocad, Tinkercad, 123D és Arduino. Továbbá szeretek tartalmat készíteni a Photoshop, Clip studio használatával.
Szeretném bemutatni a „lehetetlen küldetés játék” című munkámat. Én és a húgom felhívtuk a yeon-su-t, és 2016-ban csatlakoztunk a Szöul Maker Fair-hez. Három évvel fiatalabb nálam. Valójában nem gondoltam volna, hogy a játék ennyire népszerű lesz … elég népszerű volt. A Maker Fair -en több mint egy -kétezer ember esett bele ebbe a játékba. Jutalomban részesültem, amikor láttam, hogy emberek és gyerekek szórakoznak.
Ez a munka izgalmas játékot hoz létre lézerrel, környezeti fényérzékelővel, füstgéppel és Arduino -val.
Úgy gondolom tehát, hogy hasznos ötlet a gyerekekkel való szórakozás.
1. lépés: Játékpanel -tervezés és lézervágás
Egy játékpanelt készítettem CAD -el az alábbiak szerint (lásd a mellékelt DXF fájlt). A játékpanel téglalap alakú, A játék mérete elegendő ahhoz, hogy egy személy elkerülje a lézert. Ha újra szeretné tervezni, módosíthatja a DXF CAD fájlt.
A játékpanelt úgy alakították ki, hogy téglalap alakú legyen, mint a figurák.
Az egyik panel lehetővé teszi a lézer tüzelését, míg a másik panel fényérzékelőt csatlakoztat a lézerfény felismeréséhez.
Három -négy lézer van telepítve egy panelre.
A játékpanel megtervezése után vágjuk le a játék paneleit lézervágás és MDF (3 mm) használatával. Az MDF anyagokat nagyon nehéz mozgatni. Jó segítséget kérni a felnőttektől.
Ha szépen szeretné díszíteni a panelt, spray és maszkpapír segítségével gyönyörű megjelenést hozhat létre a panelen.
2. lépés: Áramkör tervezése
Ebben a játékban összesen 7 lézerkibocsátó elemet és Photo Resistor érzékelőt használtak.
Az elektronikus alkatrészek a következők.
1. Fotóellenállás -érzékelő x 7
2. Ellenállás 220 Ohm x 7
3. Lézer fénykibocsátó elem x 7
4. Arduino Mega
5. 5 m huzal x 3 x 7
6. hangjelzés
Csatlakoztassa a fényérzékelőt, az ellenállást és a vezetékeket az ábrához hasonlóan.
Az érzékelők és az Arduino analóg érintkezők közötti tűk csatlakoztatásához lásd alább.
Arduino A0 - #1 fotóellenállás -érzékelő jelzőcsapja
Arduino A6 - #7 fotóellenállás -érzékelő jelzőcsapja
Arduino Digital 8 - hangjelző tüske
Ezenkívül füstgépnek kell jelen lennie ahhoz, hogy a lézer látható legyen.
3. lépés: Összeszerelés
Csatlakoztassa a fotóellenállás -érzékelőt a játékpanelhez. Ezután csatlakoztassa a lézer emissziós érzékelőt a másik játékpanelhez.
Az érzékelő csatlakoztatása előtt győződjön meg arról, hogy a lézer megjelenik a panel ellenkező oldalán. Használja a fúrót lyukak készítéséhez, ahol a lézer meg van jelölve. Ezután csatlakoztassa az érzékelőt és rögzítse ragasztópisztollyal.
4. lépés: Kódolás
Az Arduino Mega használatával csatlakoztassa a fotóellenállás -érzékelő jelét az Arduino minden analóg bemeneti tűjéhez.
Lásd: mission_impossible_game.ino.
5. lépés: Helyszíni telepítés
Első pillantásra könnyű látni, de valójában ez a méret néhány hétig tart. Valójában néhány hétbe telik, ha olyan dolgokat állít össze, mint a keretválasztás, a tervezés és az információk megtalálása, például az áramkör, a tervezési módszer.
Ennek ellenére jobban fogja érezni magát, ha látja, hogy az emberek boldogan játszanak.
6. lépés: Jó emlékek és értékteremtés
Apa, anyám segített mozgatni a nehéz paneleket, vagy harapnivalókat és ramen tésztát ettem a szüleimmel, és jó emlékeket szereztem a Maker térben.
Amikor a Maker Fair -en mutattam a Mission Impossible Games játékot, sokan eljöttek. Amikor 2014 -től részt veszünk a készítői vásáron, adományokat gyűjtünk a rászoruló szomszédok megsegítésére. Tehát egy csinos kis érmegyűjtő dobozt tettünk a standunkra. Az érmék elhelyezése helyett az emberek szép medálokat és nyakláncokat osztogattak, amelyeket mi terveztünk és lézerrel vágtunk. 2017 -ben az emberek élvezték az általunk készített játékokat, és pénzt adományoztak a szegényeknek is.
Azt hiszem, egy kis ötlet jóvá teheti azt, amit csinálunk.
Ajánlott:
Otthoni biztonság: 4 lépés
Otthoni biztonság: A fenti képek a korai terveket mutatják, hogy mit terveztem a projekt érdekében
Otthoni biztonság a Raspberry Pi segítségével: 6 lépés (képekkel)
Lakásbiztonság a Raspberry Pi segítségével: Ez egy egyszerű megoldás, amely nyugodtabbnak érezheti magát, amikor elhagyja lakását - e -maileket kaphat arról, hogy képei vannak arról, hogy ingatlanát nem kívánt vendégek látogatják meg, élesítse és hatástalanítsa biztonsági rendszerét a legegyszerűbb és legmegbízhatóbb módon ( nyomja meg
Otthoni biztonság Orange Pi -vel: 3 lépés (képekkel)
Otthoni biztonság Orange Pi-vel: Lényegében ugyanaz az ötlet, mint az előző utasításomban: https://www.instructables.com/id/Home-Security-With …. Az egyetlen változás az Orange Pi tábla használata (én a választás a PC2 volt) és egy 4050 -es fokozatváltó az IO -k védelmére. Összefoglalva
Otthoni biztonság a beágyazott rendszerrel: 12 lépés (képekkel)
Otthoni biztonság a beágyazott rendszerrel: Helló olvasók! Ez a rendszer továbbfejlesztett TRAP és PANIC móddal rendelkezik, amely hálózaton keresztül kapcsolja össze az áldozat otthonának tulajdonosát, szomszédját és rendőrőrsét
FAENG biztonság: 6 lépés (képekkel)
FAENG Biztonság: - Projeto: Nossa ideia para um projeto de faculdade, resultou no desenvolvimento deste pequeno system de seguran ç a residencial, com o uso de um Arduino mega, um sensor ultrass ô nico, buzzer, m ó dulo Ethernet, m & oac Bluetooth