Tartalomjegyzék:

Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság: 6 lépés (képekkel)
Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság: 6 lépés (képekkel)

Videó: Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság: 6 lépés (képekkel)

Videó: Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság: 6 lépés (képekkel)
Videó: Horizont: Tiltott Nyugat (A film) 2024, November
Anonim
Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság
Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság
Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság
Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság
Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság
Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság
Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság
Lehetetlen küldetés - Lézeres biztonság

A nevem sun-woo, gyerekgyártó, akinek készítői mozgása és korrekt tapasztalata van körülbelül 5 éves korától 6 éves kortól. 2014 -ben a szüleimmel végzett munkámmal részt vettem az első készítői vásáron. Jelenleg 11 éves vagyok és 6 osztályos általános iskolás.

Szöulban élek, Dél -Koreában, és szívesen készítek valamit, például játékot, játékot tervezőeszközök, 3D nyomtató, forrasztás, Arduino, alkalmazás feltalálói kódolás stb. mint az Autocad, Tinkercad, 123D és Arduino. Továbbá szeretek tartalmat készíteni a Photoshop, Clip studio használatával.

Szeretném bemutatni a „lehetetlen küldetés játék” című munkámat. Én és a húgom felhívtuk a yeon-su-t, és 2016-ban csatlakoztunk a Szöul Maker Fair-hez. Három évvel fiatalabb nálam. Valójában nem gondoltam volna, hogy a játék ennyire népszerű lesz … elég népszerű volt. A Maker Fair -en több mint egy -kétezer ember esett bele ebbe a játékba. Jutalomban részesültem, amikor láttam, hogy emberek és gyerekek szórakoznak.

Ez a munka izgalmas játékot hoz létre lézerrel, környezeti fényérzékelővel, füstgéppel és Arduino -val.

Úgy gondolom tehát, hogy hasznos ötlet a gyerekekkel való szórakozás.

1. lépés: Játékpanel -tervezés és lézervágás

Játékpanel -tervezés és lézervágás
Játékpanel -tervezés és lézervágás
Játékpanel -tervezés és lézervágás
Játékpanel -tervezés és lézervágás
Játékpanel -tervezés és lézervágás
Játékpanel -tervezés és lézervágás

Egy játékpanelt készítettem CAD -el az alábbiak szerint (lásd a mellékelt DXF fájlt). A játékpanel téglalap alakú, A játék mérete elegendő ahhoz, hogy egy személy elkerülje a lézert. Ha újra szeretné tervezni, módosíthatja a DXF CAD fájlt.

A játékpanelt úgy alakították ki, hogy téglalap alakú legyen, mint a figurák.

Az egyik panel lehetővé teszi a lézer tüzelését, míg a másik panel fényérzékelőt csatlakoztat a lézerfény felismeréséhez.

Három -négy lézer van telepítve egy panelre.

A játékpanel megtervezése után vágjuk le a játék paneleit lézervágás és MDF (3 mm) használatával. Az MDF anyagokat nagyon nehéz mozgatni. Jó segítséget kérni a felnőttektől.

Ha szépen szeretné díszíteni a panelt, spray és maszkpapír segítségével gyönyörű megjelenést hozhat létre a panelen.

2. lépés: Áramkör tervezése

Áramkör tervezés
Áramkör tervezés
Áramkör tervezés
Áramkör tervezés
Áramkör tervezés
Áramkör tervezés
Áramkör tervezés
Áramkör tervezés

Ebben a játékban összesen 7 lézerkibocsátó elemet és Photo Resistor érzékelőt használtak.

Az elektronikus alkatrészek a következők.

1. Fotóellenállás -érzékelő x 7

2. Ellenállás 220 Ohm x 7

3. Lézer fénykibocsátó elem x 7

4. Arduino Mega

5. 5 m huzal x 3 x 7

6. hangjelzés

Csatlakoztassa a fényérzékelőt, az ellenállást és a vezetékeket az ábrához hasonlóan.

Az érzékelők és az Arduino analóg érintkezők közötti tűk csatlakoztatásához lásd alább.

Arduino A0 - #1 fotóellenállás -érzékelő jelzőcsapja

Arduino A6 - #7 fotóellenállás -érzékelő jelzőcsapja

Arduino Digital 8 - hangjelző tüske

Ezenkívül füstgépnek kell jelen lennie ahhoz, hogy a lézer látható legyen.

3. lépés: Összeszerelés

Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés

Csatlakoztassa a fotóellenállás -érzékelőt a játékpanelhez. Ezután csatlakoztassa a lézer emissziós érzékelőt a másik játékpanelhez.

Az érzékelő csatlakoztatása előtt győződjön meg arról, hogy a lézer megjelenik a panel ellenkező oldalán. Használja a fúrót lyukak készítéséhez, ahol a lézer meg van jelölve. Ezután csatlakoztassa az érzékelőt és rögzítse ragasztópisztollyal.

4. lépés: Kódolás

Az Arduino Mega használatával csatlakoztassa a fotóellenállás -érzékelő jelét az Arduino minden analóg bemeneti tűjéhez.

Lásd: mission_impossible_game.ino.

5. lépés: Helyszíni telepítés

Helyszíni telepítés
Helyszíni telepítés
Helyszíni telepítés
Helyszíni telepítés
Helyszíni telepítés
Helyszíni telepítés

Első pillantásra könnyű látni, de valójában ez a méret néhány hétig tart. Valójában néhány hétbe telik, ha olyan dolgokat állít össze, mint a keretválasztás, a tervezés és az információk megtalálása, például az áramkör, a tervezési módszer.

Ennek ellenére jobban fogja érezni magát, ha látja, hogy az emberek boldogan játszanak.

6. lépés: Jó emlékek és értékteremtés

Image
Image
Jó emlékek és értékteremtés
Jó emlékek és értékteremtés
Jó emlékek és értékteremtés
Jó emlékek és értékteremtés

Apa, anyám segített mozgatni a nehéz paneleket, vagy harapnivalókat és ramen tésztát ettem a szüleimmel, és jó emlékeket szereztem a Maker térben.

Amikor a Maker Fair -en mutattam a Mission Impossible Games játékot, sokan eljöttek. Amikor 2014 -től részt veszünk a készítői vásáron, adományokat gyűjtünk a rászoruló szomszédok megsegítésére. Tehát egy csinos kis érmegyűjtő dobozt tettünk a standunkra. Az érmék elhelyezése helyett az emberek szép medálokat és nyakláncokat osztogattak, amelyeket mi terveztünk és lézerrel vágtunk. 2017 -ben az emberek élvezték az általunk készített játékokat, és pénzt adományoztak a szegényeknek is.

Azt hiszem, egy kis ötlet jóvá teheti azt, amit csinálunk.

Ajánlott: