Tartalomjegyzék:

Kőzetminta -elemző: 4 lépés
Kőzetminta -elemző: 4 lépés

Videó: Kőzetminta -elemző: 4 lépés

Videó: Kőzetminta -elemző: 4 lépés
Videó: Marsi kőzetminta-verseny: Kína vs. NASA / Starship hírek | Spacejunkie élő beszélgetés 13. adás 2024, Július
Anonim
Kőzetminta -elemző
Kőzetminta -elemző

A kőzetminta -elemzőt kőzetminták típusainak azonosítására és elemzésére használják lágy kalapáló rezgéstechnika segítségével. Ez egy új módszer a kőzetminták azonosítására. Ha van meteorit vagy ismeretlen kőzetminta, a kőzetminta -elemző segítségével meg lehet becsülni a mintát. A lágy kalapálási technika nem zavarja vagy károsítja a mintát. A minták azonosítására fejlett Neuro Fuzzy értelmezési technikát alkalmaznak. A grafikus felhasználói felületet (GUI) a MATLAB szoftver segítségével tervezték, és a felhasználó láthatja a kapott rezgéseket, grafikus kimenetet, és a kapott kimenet a másodperc törtrésze alatt jelenik meg a panelen.

1. lépés: A mechanikus eszköz felépítése

A mechanikus eszköz felépítése
A mechanikus eszköz felépítése

A mechanikus eszköz méretei a következők

Hossz X szélesség X magasság = 36 cm X 24,2 cm X 32 cm

A minta rúd hossza = 24 cm

Kalapács hossza = 37 cm

Korong sugara = 7,2 cm

Tengelyhossz = 19,2 cm (2)

Az automatikus lágy kalapácsos mechanikus eszköz a minta kalapálására és rezgések létrehozására szolgál … A keletkező rezgések a mintákon oszlanak el. A rezgések nagyon simaak, és nem zavarják vagy károsítják a mintát.

2. lépés: Rezgésérzékelő

Rezgésérzékelő
Rezgésérzékelő

3 db 801S rezgésérzékelő vibrációs modell Analóg kimenet Állítható érzékenység az Arduino robot rezgésérzékelőihez a rezgések összegyűjtéséhez … Mindhárom érték átlagát használják az adatok elemzésére.

3. lépés: Arduino vezérlés és programozás

Arduino vezérlés és programozás
Arduino vezérlés és programozás

Az Arduino összegyűjti az adatokat az analóg csapok segítségével, és konvertálja az adatokat, és elküldi azokat szöveges fájlba

Arduino programozás

int vib_1 = A0; int vib_2 = A1; int vib_3 = A2;

{

Sorozat.kezdet (9600);

pinMode (vib_1, INPUT);

pinMode (vib_2, INPUT);

pinMode (vib_3, INPUT);

Serial.println ("CÍMKE, VIBRÁCIÓS ÉRTÉK");

}

void loop () {

int val1;

int val2;

int val3;

int val;

val1 = analogRead (vib_1);

val2 = analogRead (vib_2);

val3 = analóg olvasás (vib_3);

val = (val1 + val2 + val3)/3;

ha (val> = 100)

{

Serial.print ("DATA");

Serial.print ("VIB =");

Serial.println (érték);

import feldolgozás.sorozat.*;

Soros mySerial;

PrintWriter kimenet;

üres beállítás ()

{

mySerial = new Serial (ez, Serial.list () [0], 9600);

output = createWriter ("data.txt"); }

érvénytelen sorsolás ()

{

ha (mySerial.available ()> 0)

{

Karakterlánc értéke = mySerial.readString ();

if (érték! = null)

{

output.println (érték);

}

}

}

üres kulcs Nyomva ()

{

output.flush ();

// A fennmaradó adatokat a fájlba írja

output.close (); // Befejezi a fájlt

kijárat(); // Leállítja a programot

}

késleltetés (1000);

}

}

}

4. lépés: Neuro Fuzzy Interpretation Graphical User Interface

Neuro Fuzzy Interpretation Graphical User Interface
Neuro Fuzzy Interpretation Graphical User Interface

Az ANFIS logikai fuzzy rendszerek és neurális hálózatok kombinációja. Ez a fajta következtetési rendszer adaptív jellegű, hogy támaszkodjon az általa képzett helyzetre. Így sok előnye van a tanulástól a kimenet érvényesítéséig. A Takagi-Sugeno fuzzy modell az ábrán látható

Amint az ábrán látható, az ANFIS rendszer 5 rétegből áll, a doboz által jelölt réteg egy adaptív réteg. Eközben a kör jelképe rögzített. Minden réteg kimenetét a csomópontok sorozata szimbolizálja, és l a bélést bemutató sorrend. Íme egy magyarázat minden réteghez, nevezetesen:

1. réteg

A tagság fokozását szolgálja

2. réteg

Az egyes bemeneti jelek megszorzásával a tüzelési erőt idézi fel.

3. réteg

Normalizálja a tüzelési erőt

4. réteg

A kimenet kiszámítása a következõ szabály paraméterei alapján

5. réteg

Az ANFIS kimeneti jel megszámlálása az összes bejövő jel összegzésével létrejön

Itt a grafikus felhasználói felület a MATLAB szoftver segítségével készült. A bemeneti rezgési adatok Arduino vezérlővel kerülnek a szoftverbe, és a megfelelő mintát hatékonyan elemzik az ANFIS értelmezés segítségével.

Ajánlott: