Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Amire szüksége lesz
- 2. lépés: Hóember testépítése
- 3. lépés: Építsd meg a hóembert
- 4. lépés: Szervocsatlakozások
- 5. lépés: Hangszóró csatlakoztatása
- 6. lépés: Scratch Code
- 7. lépés: Sonic Pi kód
- 8. lépés: A projekt kódjának beszerzése
- 9. lépés: Segítségre van szüksége?
Videó: Hóembert akarsz építeni?: 9 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Bevezetés
Ez a projekt bemutatja, hogyan lehet táncoló hóembert építeni, a Raspberry Pi és a PivotPi segítségével - egy erre a célra kifejlesztett szervóvezérlővel!
A Scratch a táncoló hóember kódolására szolgál, a Sonic Pi pedig a Holidays zenét állítja elő.
1. lépés: Amire szüksége lesz
A hóember bemutatja a PivotPi -t, ezért kezdjük ezzel. Szükséged lesz:
- A PivotPi
- Egy RaspberryPi wifi hozzáféréssel (vagy a Pi3, vagy egy másik Pi hardverkulccsal)
- 4 db AA elem
- 2 közepes szervó
- 1 kis szervó
- 6 jumper vezeték férfi -nő (fekete, piros, fehér és barna, piros, narancssárga, ha választhat színeket)
- Hangszóró
- Raspbian for Robots SD kártya
A kézműves területen szüksége lesz:
- Hab deszka
- Nagy nyakkendő pakolások
- Erős kétoldalas szalag
- Googly szemek
- Fekete jelölő
- Erős poszt
2. lépés: Hóember testépítése
A hóembert egy habszivacsból építed fel. Használjon három különböző méretű tányért vagy bármilyen kerek tárgyat, amelyek szépen arányos hóembert adnak. Vágja ki a darabokat, és fontolja meg az oldalak csiszolását is.
Vágjon három kört
Használjon fekete jelölőt minden kör körbejárásához, hogy kiemelkedjenek. És megvan a hóember kezdete!
Hóember teste
3. lépés: Építsd meg a hóembert
Szerezzen be egy olyan posztot, amely elég magas ahhoz, hogy eltartsa a hóembert.
Csatlakoztasson két közepes szervót az oszlop alsó feléhez, szemrevételezve a hozzávetőleges helyzetüket. A szervó elhelyezése határozza meg a mozgás típusát. Ha egy szervót az egyik kör középpontjába helyez, tiszta forgásmozgást kap. Ez jól néz ki a karok központi részéhez. Rögzítse a karokat a testhez szalag segítségével, a karok nem mozognak, ez a test fog forogni.
Ha egy szervót a test körének középpontja fölé helyez, akkor lendítő hatást kap, amely jól néz ki az alsó résznél. Ez nem precíz tudomány (lehet, de egy hóember számára nem szükséges ennyire precíznek lenni), de kb.
A felső szervó - egy kicsi - vezérli a fejet. Nyakként egy rövid balsafa darabot fogunk használni, amelynek alsó része a szervóhoz, a felső része pedig a fejhez van rögzítve. Ez lehetővé teszi a hóember számára, hogy fejét oldalra mozgassa. A balsa fa kétoldalas szalagot használ a fejrészhez való ragasztáshoz. Ideje díszíteni a hóembert! Googly szemek, cukorka és minden!
Középső rész karokkal
Az alsó rész középen eltolt
Fej és nyak
4. lépés: Szervocsatlakozások
Ideje ezeket a szervókat a PivotPi kártyához csatlakoztatni! Hárman vannak, de kettőnek kicsit túl magasnak kell lennie. Van pár választási lehetősége. A PivotPi/RaspberryPi-t magasabbra teheti a tartóoszlopra kötőcsomagolás vagy más biztonságos módszer segítségével, vagy meghosszabbíthatja a szervohuzalokat hüvely-női hüvelyhuzalok használatával.
Az alsó szervó csatlakozik az 1 -es porthoz.
A középső szervó a 2 -es porthoz van csatlakoztatva.
A felső szervó (a kicsi) a 7 -es porthoz van csatlakoztatva, mivel a PivotPi -m felállt, és a vezetékek elérhették (a 8 -as port is rendben lett volna).
Szervo csatlakozók
Huzalhosszabbítók
A blokkok adaptálásával megváltoztathatja a Scratch kódot, hogy megfeleljen a saját kapcsolatainak
5. lépés: Hangszóró csatlakoztatása
A hangszóró csatlakoztatása egyszerű.
- A tápkábel mind a hangszóróhoz, mind a Pi USB -portjához csatlakozik
- Hangkábele a Pi audio portjára megy
- Az áramellátását a legnagyobb hangerőre kell kapcsolni, mivel kint leszünk
Hangszóró csatlakozás
6. lépés: Scratch Code
A hóember projekt a Scratch -t használja a PivotPi -hez. Annak elkerülése érdekében, hogy teljesen úgy nézzen ki, mint egy robot, néhány véletlenszerű generátort használnak. Ellenkező esetben a kód egyszerű. Többet megtudhat online Scratch referenciaoldalunkról.
Ha DI szoftverfrissítést végez a Raspbian for Robots kártyán, akkor a következőképpen találhatja meg a kódot:
Kattintson a Fájl, majd a Megnyitás gombra
Kattintson a Pi gombra, és navigáljon a Dexter, PivotPi, Projects, Snowman elemekhez
7. lépés: Sonic Pi kód
A Sonic Pi alapértelmezés szerint nem a Raspbian for Robots rendszeren található. Nincs rá szüksége, de szórakoztató hozzáfűzni.
A Sonic Pi telepítéséhez az SD -kártyának legalább 8 Giga méretűnek kell lennie, néhány szabad szobával. Ha van egy 4 Gigás, akkor a változtatások szerint a Sonic Pi nem fér el rajta.
Futtassa a következő parancsokat egy terminál ablakban:
sudo apt-get update
sudo apt-get install sonic-pi
és hagyja, hogy varázsolja.
Raspberry Pi / Programozás / Sonic Pi
A Jingle Bells letölthető Robin Newman gyűjteményéből (kattintson a „Zip letöltése” gombra, a jobb felső sarokban) (Hálás köszönet Robinnak, hogy megosztotta zenei tehetségét!)
Ha segítségre van szüksége a fájl átviteléhez a szokásos számítógépről a Pi -re, tekintse meg oktatóanyagainkat:
Fájlok átvitele Mac -ről
Fájlok átvitele számítógépről
Indítsa el a Sonic Pi -t a Pi kis piros málna menüjére, majd a Programozás, majd a Sonic Pi elemre kattintva.
Töltse be a Sonic Pi fájlt a Betöltés gombra kattintva, és keresse meg a Pi -n a mentés helyét.
Miután a hangszórót csatlakoztatta a Pi -hez és bekapcsolta, kattintson a Futtatás gombra, és hallgathatja a Pi zenét!
8. lépés: A projekt kódjának beszerzése
A kód legegyszerűbb módja a Dexter Industries szoftver frissítése a „DI Software Update” segítségével. Amikor ezt megteszi, az új projektekhez tartozó összes kódfájl megjelenik!
Fájl elérési út
A DI szoftverfrissítés futtatásakor a projekt ezen a helyen található:
/home/pi/Dexter/PivotPi/Projects/Hóember
Letölthető fájl
Ha nem használja a Dexter Industries egyedi Raspbian for Robots szoftvert, és továbbra is le szeretné tölteni ezt a fájlt, akkor letöltheti innen.
9. lépés: Segítségre van szüksége?
Van kérdése vagy problémája? Tedd fel a fórumra, és segítünk.
Ajánlott:
DIY 37 LED Arduino rulett játék: 3 lépés (képekkel)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Játék: A rulett egy kaszinójáték, amelyet a francia szóról neveztek el, jelentése kis kerék
Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: 7 lépés (képekkel)
Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: Ezt a Rapsberry PI-t tervezem használni egy csomó szórakoztató projektben a blogomban. Nyugodtan nézd meg. Vissza akartam kezdeni a Raspberry PI használatát, de nem volt billentyűzetem vagy egér az új helyen. Rég volt, hogy beállítottam egy málnát
Bolt - DIY vezeték nélküli töltő éjszakai óra (6 lépés): 6 lépés (képekkel)
Bolt - DIY vezeték nélküli töltés éjszakai óra (6 lépés): Az induktív töltés (más néven vezeték nélküli töltés vagy vezeték nélküli töltés) a vezeték nélküli áramátvitel egyik típusa. Elektromágneses indukciót használ a hordozható eszközök áramellátásához. A leggyakoribb alkalmazás a Qi vezeték nélküli töltő
A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: 13 lépés (képekkel)
A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: Ez az utasítás a számítógép szétszereléséről szól. A legtöbb alapvető alkatrész moduláris és könnyen eltávolítható. Fontos azonban, hogy szervezett legyen ezzel kapcsolatban. Ez segít elkerülni az alkatrészek elvesztését, és az újra összerakást is
Tehát óriási robotot akarsz építeni: 19 lépés (képekkel)
Tehát óriási robotot akarsz építeni: Azt mondod, óriási robotot akarsz építeni? Mi a célja? Világuralom? A barátnőd nem kapja meg azt a sört neked? Bármi is legyen, itt van, hogyan kell elkezdeni egy robot építését. Ennek a robotnak az volt a célja, hogy egy színpadi kelléket készítsen