Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Anyagok
- 2. lépés: Játéktervezés
- 3. lépés: A ház tervezése
- 4. lépés: Játékvizsgálat
Videó: Microbit Tic Tac Toe játék: 4 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ehhez a projekthez munkatársam - @descartez és én készítettünk egy fantasztikus tic tac toe játékot a mikrobites rádió funkcióinak felhasználásával. Ha még nem hallott a mikrobitekről, akkor ezek egy fantasztikus mikrokontroller, amelyet a gyerekek programozására tanítottak. Rengeteg funkcionalitással rendelkeznek, beleértve azt is, amit ehhez a projekthez használtunk; a LED mátrix, 2 gomb és rádió. A játék nagyon egyszerűen működik, van egy 3x3 rácsos munkás mirco: bitünk, amely X vagy O jelet küld a mester micro: bitnek, aki nyomon követi az összes nyerési állapotot és visszaállítja a játékot. Kevesebb mint 24 óra alatt tudtuk befejezni ezt a projektet, és a következő hétvégén bemutattuk egy esemény során, ahol erősen használták! És úgy tűnt, az emberek nagyon élvezik! Nyilvánvaló, hogy amint követi, látni fogja, hogy hol kellett vágnunk néhány sarkot, hogy időben elkészüljünk, de úgy gondoljuk, hogy az eddigiek meglehetősen radikálisak. Mutasd meg a tic tac toe játékaidat, vagy minden olyan helyet, ahol javíthatnánk!
Kellékek
1. lépés: Anyagok
- 10 mikrobites vezérlő (Mindez együtt 150 dollárba kerül, ami sok! Tapasztalataink szerint azonban sok ilyen létezik, ezért ne féljen felkeresni a gyártók, technikusok és diákok közösségét.)
- mikropiton IDE
- Fúrjon 1/4 -es bitekkel
- 4 db 12x24 "1/8 rétegelt lemez
- 3 6 m 20 mm -es csavar
- 1 6 m 40 mm -es csavar
- 4 6 mm -es anya
2. lépés: Játéktervezés
1. lépés: A Tic Tac Toe szabályainak eldöntése
Ezeket használtuk
2. lépés: A dolgozó kódja: bitek
Minden dolgozó: bit kap egy koordinátát
(0, 0) (0, 1) (0, 2)
(1, 0) (1, 1) (1, 2)
(2, 0) (2, 1) (2, 2)
-
Ezt a koordinátát a munkavállaló kódjának felső sorában állítják be: bitek.
- coord_x = 0
- coord_y = 0
- Minden dolgozónak két dolga van. 1) Amikor megnyomja az A gombot, a LED mátrix X villog, és rádiójelet küld a masternek, amely azt mondja, hogy „X megnyomásra került a mikrobiten (0, 0)”, és ugyanez vonatkozik a B gombra is.
3. lépés: A master micro: bit kódja
-
A mester micro: bit egy csomó dolgot tud.
-
Ismeri az összes győztes állapotot
-
Sorok
- (0, 0)(1, 0)(2, 0)
- (0, 1)(1, 1)(2, 1)
- (0, 2)(1, 2)(2, 2)
-
Oszlopok
- (0, 0)(0, 1)(0, 2)
- (1, 0)(1, 1)(1, 2)
- (2, 0)(2, 1)(2, 2)
-
Diagonal vonalok
- (0, 0)(1, 1)(2, 2)
- (0, 2)(1, 1)(2, 0)
-
- Tudja, hogy csak 9: bit van, és a játék azonnal véget ér a győztes állapot küldése után
-
Visszaállíthatja a játékot, és törölheti az összes dolgozót: biteket
Ez a megoldás a kód szinte minden lyukára, mert ezt a projektet olyan gyorsan elvégeztük. Ha van macskajáték, akkor a felhasználóknak a reset gombra kell kattintaniuk. Ellenkező esetben egy újabb kódrészletet kellett volna hozzáadnunk a Tie játék összes állapotához, és erre egyszerűen nem volt időnk
-
Link a Descartez kódjához a Githubon
3. lépés: A ház tervezése
A projekt elkészítésekor tudtam, hogy ezt szeretném megjeleníteni, és lehet, hogy nem lesz hozzáférésem az áramhoz. Ez áldás és probléma is volt, mert azt jelentette, hogy minden mikro: bithez szükség van egy csatlakoztatott akkumulátorra. A legegyszerűbb megoldás az volt, hogy mindent egy dobozba tettünk. Ehhez generáltam egyet a makercase.com segítségével. Elég nagyra terveztem, hogy elférjen benne a mikro: bit és az akkumulátora, valamint néhány írásos utasítás is.
Azt is tudtam, hogy támogatásra van szükségem ahhoz, hogy a micro: bitek ne essenek be, ezért lézerrel vágtam egy kisebb darabot, hogy elférjen a micro: bit mögött. Ez a darab rögzített csavarok. A hátlap és az oldalak össze voltak ragasztva, de a tetejét leválasztották, és csak a csavarokkal rögzítették, hogy szükség esetén hozzáférhessek a belsejéhez. Szalaggal rögzítettem a belső panelt. És ragasztani őket az előlapra, hogy ne essenek le vagy le.
Kicsit trükkös volt, de az összes mikrobit behelyeztem az akkumulátorokba, és beragasztottam. 3 sarkon apró 6 méteres csavarokat használtam az előlap és a belső panel rögzítésére. Az utolsó sarkon egy hosszabb csavarral csavartam végig a dobozt, hogy tartsam a fedelet.
4. lépés: Játékvizsgálat
Ez a játék nagy sikert aratott a hétvégi rendezvényünkön! Úgy tűnt, hogy a gyerekek és a felnőttek is nagyon élvezik, hogy megpróbálják kitalálni, mi történik, és milyen összetevőket használtak. Ez a projekt csak egy estét vett igénybe, hogy összeállítsuk, és megérte. Mutassa meg terveit, és tudassa velünk, milyen módosításokat végzett!
Ajánlott:
Python Tic Tac Toe játék: 4 lépés
Python Tic Tac Toe játék: python tic tac toe játék Ez a játék pythonban készült, amely számítógépes nyelv
Arduino Touch Tic Tac Toe játék: 6 lépés (képekkel)
Arduino Touch Tic Tac Toe játék: Kedves barátaink, üdvözöljük egy újabb Arduino oktatóanyagban! Ebben a részletes bemutatóban egy Arduino Tic Tac Toe játékot fogunk felépíteni. Mint látható, érintőképernyőt használunk, és a számítógép ellen játszunk. Egy egyszerű játék, mint a Tic Tac Toe, az
Elektronikus Tic-Tac-Toe játék fa dobozban: 5 lépés
Elektronikus Tic-Tac-Toe játék egy fa dobozban: Hello Bevezetem a vicces Tic-Tac-Toe játékot egy új kiadásban. Kerestem az interneten hasonló projektet, de az ötlet egyedülálló. REMÉLEM :) Szóval kezdjük most
3D4x játék: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: 5 lépés (képekkel)
3D4x Játék: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: Unod már, hogy ugyanazt a régi, unalmas, 2 dimenziós tic-tac-toe-t játszod ?? Nos, mi vagyunk a megoldás az Ön számára! Tic-tac-toe 3 dimenzióban !!! 2 játékos számára ebben a 4x4x4 kockában szerezzen be 4 LED -et egymás után (bármely irányba), és nyer! Megcsinálod. Játszol
Interaktív Tic-Tac Toe játék, amelyet az Arduino vezérel: 6 lépés
Interaktív Tic-Tac Toe játék Arduino-val vezérelve: A Physical Tic-Tac-Toe projekt célja, hogy egy jól ismert játékot áthelyezzünk a fizikai területre. Eredetileg a játékot két játékos játszik egy papírlapon - az „X” és az „O” szimbólumok felváltásával. Az elképzelésünk az volt, hogy megvizsgáljuk a játékosok viselkedését