
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47

Sziasztok srácok, ma megtanuljuk, hogyan kell feltölteni a flappy bird game kódot az m5stack által biztosított m5stick c fejlesztőlapra. Ehhez a kis projekthez két dologra lesz szüksége: m5stick-c fejlesztőtábla: https://www.utsource.net/ itm/p/8663561.html
c típusú usb kábel
1. lépés: Az M5stick-c-ről


Először is győződjön meg róla, hogy magánál van az m5stick-c. Tehát alapvetően az m5stick-C az ESP32 Pico alapú fejlesztőlap, amelyhez tartozik egy kicsi 80x160 0,96 hüvelykes színes LCD kijelző, és három nyomógombbal rendelkezik, az egyik a tápellátáshoz, a másik kettő pedig használható. ir adó és 6 tengelyes imu van benne, és a tetején 8 tűs hosszabbító található, amelyben 3 GPIO.
2. lépés: Minden készen áll

Tehát ehhez az arduino ide-t fogjuk használni, és ehhez telepítenie kell az esp32 táblákat az arduino ide-ba, hogy m5stick-c-t használjon vele. Nem fogom elmondani az egész eljárást az esp32 táblák telepítéséhez, ezért keresse meg az alábbi linket és telepítse esp32 boarda az arduino ideában, hogy programozni tudjuk az m5stick-C programot. Az esp32 táblák telepítése:
A táblák telepítése után az arduino ide minden esp32 tábláját láthatja.
3. lépés: Válassza ki a táblát, és nyissa meg a példát

Ezután a táblák telepítése után menjen a táblákhoz, válassza ki az m5stick-c táblát, és miután kiválasztotta a táblát, menjen a példákhoz> m5stick C> játékok> flappy Bird, majd nyissa meg a vázlatot
4. lépés: Töltse fel a kódot

A vázlat megnyitása után csatlakoztassa az m5sticket a számítógéphez, válassza ki a com portot, majd nyomja meg a feltöltési és feltöltési kódot.
5. lépés: Játssz Flappy Bird



A kód feltöltése után hasonló képernyőt láthat, mint az enyém, és az m5stick gombjával játszhatja a rajta levő flappy madarat. Szóval szórakoztató a Flappy bird játék az m5stick c -n, és nagyon sajnálom a rossz képminőséget, mert a képernyő annyira fényes, és nagyon nehéz rögzíteni a képeket. Mindenesetre, de még mindig láthatja ennek a táblának a működését képekben, és kövessen engem, és többet fogok közzétenni erről az m5stick-c tábláról.
Ajánlott:
Neopixel Ws2812 Rainbow LED izzás M5stick-C - Szivárvány futtatása a Neopixel Ws2812 készüléken az M5stack M5stick C használatával Arduino IDE használatával: 5 lépés

Neopixel Ws2812 Rainbow LED izzás M5stick-C | Szivárvány futása a Neopixel Ws2812-en az M5stack M5stick C használatával Arduino IDE használatával: Sziasztok, srácok, ebben az oktatási útmutatóban megtanuljuk, hogyan kell használni a neopixel ws2812 LED-eket, vagy led szalagot vagy led mátrixot vagy led gyűrűt m5stack m5stick-C fejlesztőtáblával Arduino IDE-vel, és elkészítjük szivárványos mintát vele
ESP32 alapú M5Stack M5stick C időjárásfigyelő DHT11 - Hőmérséklet-páratartalom és hőindex figyelése az M5stick-C-n DHT11 segítségével: 6 lépés

ESP32 alapú M5Stack M5stick C időjárásfigyelő DHT11 | Figyelje a hőmérséklet-páratartalom és hőindexet az M5stick-C-n DHT11 segítségével: Sziasztok, ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan kell összekapcsolni a DHT11 hőmérséklet-érzékelőt az m5stick-C-vel (az m5stack fejlesztőlapja), és megjeleníteni az m5stick-C kijelzőjén. Tehát ebben az oktatóanyagban a hőmérsékletet, a páratartalmat és az amp; melegítem
Óra készítése az M5stick C segítségével Arduino IDE - használatával RTC valós idejű óra az M5stack M5stick-C-vel: 4 lépés

Óra készítése az M5stick C segítségével Arduino IDE | használatával RTC valós idejű óra az M5stack M5stick-C-vel: Sziasztok srácok, ebben az utasításban megtanuljuk, hogyan készítsünk órát az m5stick m5stick fejlesztőpaneljével az Arduino IDE segítségével. Így az m5stick megjeleníti a dátumot, az időt és az amp; a hónap hete a kijelzőn
DHT11/DHT22 érzékelő csatlakoztatása a felhőhöz ESP8266 alapú táblával: 9 lépés

DHT11/DHT22 érzékelő csatlakoztatása a felhőhöz ESP8266-alapú táblával: Az előző cikkben az ESP8266-alapú NodeMCU kártyát csatlakoztattam egy Cloud4RPi szolgáltatáshoz. Itt az ideje egy igazi projektnek
Hogyan kell játszani az ügyetlen robotot az utasításokon: 5 lépés (képekkel)

Hogyan kell játszani az ügyetlen robotot az utasításokkal: Ha elég szerencsés (vagy szerencsétlen) vagy ahhoz, hogy találd magad az utasítható szerver hibaüzenetével, szórakozz vele. A játék, amely bele van ágyazva, olyan, mint a legyező madár, csak az oktatható robottal és a csavarkulcsokkal. Ebben én