Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Alkatrészlista
- 2. lépés: Breadboard áramkörök
- 3. lépés: A szoftver beállítása
- 4. lépés: A Raspberry Pi és az érintőképernyő előkészítése
- 5. lépés: Hozzon létre áramköröket a vezérlőkhöz
- 6. lépés: A tok létrehozása
- 7. lépés: Az elektronika befejezése és a tesztszerelvény
- 8. lépés: Festés
- 9. lépés: Az alkatrészek telepítése
- 10. lépés: Befejezés
- 11. lépés: Utolsó szavak és hitelek
Videó: Raspberry Pi mobil játékeszköz: 11 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Szeretett volna valaha klasszikus videojátékokat játszani útközben, de nem tudta, hol szerezzen be olyan eszközt, amely képes régi játékok futtatására, vagy túl drágák voltak? Akkor készítsd el a sajátodat!
Ez egy dokumentáció a Raspberry Pi Mobile Gaming Device építéséről, amelyet a Nintendo Switch ihletett. Az ára alig 200 dollár, és sok régebbi játék futtatására képes a RetroPie használatával. A RetroPie több mint 30 emulátort tartalmaz, így a régebbi játékok futtatása egyszerű, amíg megvannak a ROM -ok!
Sok olyan dolgot csináltam volna, amit másképp csináltam volna ebben a projektben, és ezt megpróbálom megosztani veletek ebben az oktatóanyagban. Így tanulhat a hibáimból anélkül, hogy saját maga kellene elkövetnie.
Remélhetőleg használhatja az oktatóanyag utasításait saját Raspberry Pi játékeszközének létrehozásához. Ha igen, kérjük, mondja el a "Megcsináltam!" Gombra kattintva. végén az Instructable.
Továbbá, ha tetszik ez a projekt, kérjük, szavazzon rá a Game Life versenyen. Kösz!
1. lépés: Alkatrészlista
KÉSZSÉGEK
Kényelmesnek kell lennie a forrasztópáka használatához, ismeri az alapvető Python -t, és rendelkeznie kell bizonyos ismeretekkel a fafeldolgozás terén.
A videojátékok elpusztításának képessége is elengedhetetlen (bár ezen még dolgozom …)
ALKATRÉSZEK
1x Raspberry Pi 2 vagy 3 - 35 dollár
1x Raspberry Pi hivatalos 7 -os érintőképernyő - 75 dollár
1x Micro SD kártya (legalább 8 GB, valószínűleg többet szeretne a ROM -okhoz!)
1x lítium -ion akkumulátor - 3,7 V, 4400 mAh - 19,95 USD (https://www.adafruit.com/product/354)
2x analóg 2 tengelyes hüvelykujj joystick - 5,95 USD (https://www.adafruit.com/product/512)
1x PowerBoost 1000 töltő - 19,95 USD (https://www.adafruit.com/product/2465)
1x MCP3008 - 8 csatornás 10 bites ADC - 3,75 USD (https://www.adafruit.com/product/856)
1x Adafruit csecsebecsék - 6,95 dollár (https://www.adafruit.com/product/1500)
4x 3 mm -es LED -ek
Tapintható nyomógombok választéka - (kerek: https://www.adafruit.com/product/1009 és négyzet alakú:
Vezetékek, ellenállások és egyéb apró alkatrészek választéka
Perf tábla
1/4 "fa és 1/2" fa a ház építéséhez
ESZKÖZÖK
Forrasztópáka
Tű orrfogó
Drótcsíkoló
Egy forrasztóállomás/segítő kéz is hasznos lehet.
Fúrógép
Szalagfűrész/tekercsfűrész
Asztali fűrész
Szalagcsiszoló
Dremel eszköz
SZOFTVER
RetroPie (https://retropie.org.uk)
Ebben a Github -fájlban minden kód és Fritzing -séma elérhető
Szüksége lesz egy másik számítógépre is a RetroPie és a ROM -ok Raspberry Pi -re való betöltéséhez. Ehhez a számítógéphez Etcher.io, Win32DiskImager vagy más olyan alkalmazás szükséges, amely képes RetroPie -t írni SD -kártyára, valamint a legújabb Arduino IDE. Ha Windows operációs rendszert futtat, telepítenie kell a PuTTY -t (https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/latest.html) annak érdekében, hogy SSH legyen a Raspberry Pi -ben.
2. lépés: Breadboard áramkörök
Azzal kezdtem, hogy keringtetem az áramköreimet, hogy megbizonyosodjak arról, hogy minden a tervek szerint működik.
A sémákat és a kódot az oktatóanyag elején a Github fájlba illesztettem; néhány apró változtatást azonban elkövettem, amelyeket elfelejtettem dokumentálni, ezért előfordulhat, hogy néhány dolog más volt, mint most. A kód kiindulópontként használható a projekthez, de erősen ajánlom, hogy legalább olvassa el, hogy megértse, és változtassa meg, hogy megfeleljen az Ön egyedi igényeinek vagy javítsa azt.
Minden vezérlő 3.3V -ra van kötve, az 5V -hoz való csatlakozás károsíthatja a Raspberry Pi -t
A vezérlő bekötése
Összesen 12 vezérlőgomb található. 4 az A/B/X/Y, 4 a DPAD, egy -egy Start és Select, és két vállgomb. Lehet, hogy 4 vállgombja van a helytől függően, de a legtöbb RetroPie játékhoz, amelyekhez vállgombokra van szükség, csak kettőre van szükség (szerintem…).
A gombok az egyik oldalon 3.3k -ra vannak kötve egy 10k -os ellenálláson keresztül, és ugyanazon az oldalon egy 1k -os ellenálláson keresztül csatlakoznak a megfelelő GPIO -tűhöz. A másik oldal közvetlenül a GND -hez van csatlakoztatva. Ha az áramkörben más a logika, győződjön meg arról, hogy a kód logikája ezt tükrözi! Az általam megadott kódban ez akárhogy is működhet, de ne idézz erről;)
A joystick -ek az MCP3008 ADC -hez (analóg -digitális átalakító) vannak csatlakoztatva. Az egyik oldalon 8 csatorna van, a másik oldalon az SPI interfész. Győződjön meg arról, hogy a joystick kimeneteit az ADC megfelelő oldalához csatlakoztatja! A joystick X, Y és SEL (gombválasztás) mind csatlakoztatva van az ADC -hez. A SEL pin nem analóg, de hogy spórolhassak a GPIO tűkön, csatlakoztattam őket az ADC -hez. Egy ellenállást kötöttem a SEL csapokról 3,3 V -ra, mivel a kimenet lebegő értékre van állítva, ha nincs megnyomva, majd rövidre zárva a földdel, amikor megnyomják.
Az ADC 4 tűn keresztül csatlakozik a Raspberry Pi -hez, de bizonyos tüskék nem szükségesek (amennyire én tudom. A kapcsolási rajzban szereplő csapokat néhány mással együtt tesztelték és jól működtek). Mint fentebb mondtam, győződjön meg arról, hogy a kód tükrözi a hardvert!
Tápvezetékek
Először fel kell töltenie a Trinket kódját az Arduino IDE -ből. Nyissa meg a TrinketRPi.ino fájlt az Arduino IDE -ben, válassza ki a táblát és a portot az Eszközök menüből, majd nyomja meg a feltöltés gombot.
A PowerBoost 5 V -os kimenete közvetlenül a Raspberry Pi 5v GPIO és az érintőképernyő 5 V -os csatlakozójához van csatlakoztatva, a PowerBoost földelése pedig a Pi és az érintőképernyő földelőcsapjaihoz. A csecsebecsét a Raspberry Pi 3,3 V -os GPIO tűjéről táplálják.
Az Adafruit csecsebecsét használják a teljesítmény szabályozására. A Trinket 0 -ás csapja a Raspberry Pi GPIO 15 -ös (nem fizikai 15 -ös) csatlakozójához van csatlakoztatva, és a Trinket 2 -es csapja a PowerBoost EN -tűjéhez. Ezzel egyidejűleg a PowerBoost BAT és EN között egy bekapcsológomb van bekötve. Ha ezt a gombot körülbelül 5 másodpercig lenyomják és lenyomva tartják (a Trinket elindulásához szükséges idő), minden bekapcsol. Amikor elengedik, a csecsebecse a MAGAS 2. tűt tartja (a PowerBoost EN csatlakozójához csatlakoztatva), így a rendszer áramellátása megmarad.
A bekapcsológomb csak ON kapcsolóként működik, mivel nem voltam biztos abban, hogyan kell olyan áramkört létrehozni, amely lehetővé teszi a be- és kikapcsolást. A Pi még mindig könnyen leállítható a szoftverből!
Amikor a Pi elindul, a 15 -ös csap HIGH (Controller.py) -re van állítva, hogy értesítse a csecsebecsét, hogy be van kapcsolva. Amikor a Pi bármilyen módon ki van kapcsolva, a 15 -ös érintkező LOW -ra megy, és a csecsebecsét ~ 20 másodpercig lekapcsolja, majd teljesen kikapcsolja.
Sajnálattal kell közölnöm, hogy néhány változtatást eszközöltem ezen, amelyeket most egy házba temettek, és nem vagyok biztos abban, hogy mit tettem, mivel ez a projekt egy ideje készült. Ennek az elrendezésnek működnie kell, de kérjük, próbálja ki, mielőtt hozzáférhetetlen helyre tömöríti!
A PowerBoost BAT csapja az ADC -hez van csatlakoztatva az akkumulátor töltöttségi szintjének leolvasásához. Egy 6,8 k ellenállás köti össze a BAT csapot az ADC csatornával, egy másik 10 k ellenállás pedig a BAT csapot a GND -vel. Ez lehetővé teszi, hogy az ADC megkapja az akkumulátor kimeneti feszültségét, és megközelítse az akkumulátor töltöttségi szintjét. Töltéskor az akkumulátor kimeneti teljesítménye 5 volt, így ezzel a beállítással nem lehet tudni az akkumulátor töltöttségi szintjét.
Ha szeretné, a VBUS -t ugyanúgy csatlakoztathatja a PowerBoost -hoz, mint a BAT -ot; ez lehetővé teszi, hogy megtudja, töltődik -e az akkumulátor.
Jelző LED -ek
A négy jelző LED lehetővé teszi, hogy lásson olyan dolgokat, mint az akkumulátor töltöttségi szintje, hangereje vagy a kijelző fényereje. A kód jelenleg csak az akkumulátor töltöttségi szintjén van beállítva.
Minden 3 mm -es LED egy GPIO tűből, egy 100 ohmos ellenálláson keresztül csatlakozik a földhöz. A LED -eim zöldek, mindenképpen válassza ki a megfelelő ellenállásokat más színű LED -ekhez, mivel ezeknek eltérő az energiaigényük!
Ennyi a huzalozáshoz! Miután tesztelte a kábelezést egy kenyérsütő táblán, elkezdheti az állandóbb áramkör létrehozását.
3. lépés: A szoftver beállítása
A RetroPie SD -kártyára történő betöltéséhez szüksége lesz egy olyan alkalmazásra, mint például az Etcher.io (ajánlott) vagy a Win32DiskImager, valamint a RetroPie operációs rendszerre az elején található linkről.
Az Etcher használatához először helyezze be a micro SD kártyát a számítógépbe. Nyissa meg az Etcher alkalmazást, és kattintson a "Kép kiválasztása" gombra. Keresse meg azt a mappát, ahonnan letöltötte a RetroPie -t, válassza ki, és kattintson a "Megnyitás" gombra. Ezután kattintson a "Drive kiválasztása" gombra, és válassza ki az SD -kártyát a listából. Győződjön meg róla, hogy a megfelelő SD -kártyát választotta, mert az törli! Kattintson a "Flash" gombra, és várja meg, amíg befejeződik. Ha elkészült, automatikusan eltávolítja az SD -kártyát, így biztonságosan eltávolítható, ha a számítógépről.
Ha nincs Raspberry Pi 3, akkor szüksége lesz egy WiFi hardverkulcsra. Ebben a lépésben egy játékvezérlő segít, de csak billentyűzet szükséges. Helyezze be az SD -kártyát a Raspberry Pi -be, csatlakoztassa egy monitorhoz (az érintőképernyő jól működik), és csatlakoztassa a tápellátást. Miután a RetroPie elindult, be kell állítania a kezelőszerveket. Válassza ki a vezérlőt/billentyűzetet, és kövesse az utasításokat. Ha kész, navigáljon a WiFi beállításokhoz a RetroPie menüben, és állítsa be a WiFi -t.
Az SSH engedélyezése is szükséges. Menjen vissza a RetroPie menübe, és válassza ki a raspi-config-ot a listából (azt hiszem, ez az, ahol van). Az interfészek alatt válassza az SSH lehetőséget. Megkérdezi, hogy szeretné -e engedélyezni az SSH -t. Válassza az Igen lehetőséget.
Lehet, hogy most újra kell indítania a Pi -t. Miután újraindult, térjen vissza a RetroPie menübe. Úgy gondolom, hogy van egy IP -cím vagy gazdagépnév, amely megmondja a Raspberry Pi IP -címét. Másolja le ezt egy papírra, vagy hagyja nyitva ezt a menüt.
A számítógépen SSH -t kell csatlakoztatnia a Raspberry Pi -hez.
Ha Windows operációs rendszert használ, töltse le, telepítse és nyissa meg a PuTTY -t (link az alkatrészlistában), és állítsa a "Gazdagépnév (vagy IP -cím)" mezőt a Raspberry Pi hosztnevére, majd kattintson a "Megnyitás" gombra a munkamenet elindításához.
Mac és Linux rendszereken egyszerűen megnyithat egy terminált, és gépelhet
$ ssh pi@gazdagépnév
a "hostname" lecserélése a Raspberry Pi -n kapott IP -címre. Ne feledje, hogy a $ nincs beírva a terminálba, ez csak azt jelenti, hogy ez egy új terminál prompt.
Ezután írja be
$ nano /home/pi/Controller.py
és illessze be a Controller.py fájl tartalmát a Githubból. A Controller.py a python szkript, amely kezeli az összes vezérlőbemenetet, például a joystickokat és gombokat.
Meg kell változtatnia a PIN -kódokat, hogy megfeleljenek a hardverben lévőknek.
Nyomja meg a CTRL-X vagy a CMD-X, majd az Y billentyűt a fájl mentéséhez. Ezután írja be
$ sudo nano /etc/rc.local
majd írja be ezt a sort a fájlba:
sudo python3 /home/pi/Controller.py &
majd nyomja meg a CTRL-X (Windows) vagy a CMD-X (Mac), majd az Y (nincs CTRL/CMD) gombot a mentéshez. Ez beállítja a Controller.py parancsfájlt indításkor.
Ezután visszaállíthatja a vezérlő konfigurációját, hogy a gombokat/joystickokat használhassa az USB játékvezérlő helyett.
$ sudo ~/RetroPie-Setup/retropie_setup.sh
és menjen az Emulációs állomás konfigurációjához
Csomagok kezelése -> Alapcsomagok -> emulationstation -> Konfiguráció vagy Konfiguráció / Eszközök -> emulationstation, és válassza az Emulation Station bemeneti konfiguráció törlése / visszaállítása lehetőséget
Amikor legközelebb újraindítja, az USB vezérlőt már nem állítja be, de ezen a ponton beállíthatja az egyéni vezérlőket.
Ezen a ponton betöltheti a ROM -okat a Raspberry Pi -re. Ennek sokféle módja van, és ezeket a videókat találtam a leghasznosabbnak:
A böngészőn keresztül-Ez az opció megkönnyíti a RetroPie telepítésének néhány egyéb dolgát is, mivel webes grafikus felhasználói felületet biztosít számos olyan feladathoz, amelyeket általában a terminálon vagy a RetroPie szövegalapú felhasználói felületen keresztül kell elvégezni.
Hálózaton keresztül - Ez az opció lehetővé teszi a ROM -ok átvitelét a számítógép fájlböngészőjéből, megkönnyítve a fájlokhoz való navigációt. Ezenkívül lehetővé teszi a RetroPie néhány megosztott mappájának, például a BIOS, a splash képernyők és a konfigurációs fájlok felfedezését és szerkesztését.
Mindkét lehetőség használatával jobban ellenőrizheti a RetroPie telepítését, de csak egy szükséges a ROM -ok átviteléhez. Válassza ki az Önnek leginkább megfelelőt.
4. lépés: A Raspberry Pi és az érintőképernyő előkészítése
Ennél a projektnél a hely minimális volt, ezért először a felesleges összetevők eltávolításával kezdtem el a Raspberry Pi -t.
Először az USB és az Ethernet portok voltak. Az ezeken lévő forraszanyagot bonyolult lehet eltávolítani, mivel magas az olvadási hőmérséklete. Az egyes portok nagy részét ónvágással levágtam, majd a maradék alkatrészeket leforrasztottam. Legyen óvatos a portok eltávolításakor, mivel néhány kisebb alkatrész könnyen leüthető a Raspberry Pi -ről (tapasztalat alapján).
Egyetlen USB -port van csatlakoztatva (nem közvetlenül) a Raspberry Pi nemrégiben kitett USB forrasztócsapjaihoz. Ez lehetővé teszi, hogy a ház oldalához csatlakoztassa.
Az USB tápellátó portot ugyanúgy eltávolították az érintőképernyőről.
Ezután kioldottam a GPIO csapokat. Úgy találtam, hogy ennek legegyszerűbb módja az volt, hogy először levágta a fekete műanyag részt a GPIO csapok alja körül. Ez lehetővé teszi, hogy minden tűt külön -külön kioldjon. A magasabb olvadáspontú forrasztás miatt nem tudtam kioldani egyetlen földelt csapot sem, de később rövidebbre vághatók.
5. lépés: Hozzon létre áramköröket a vezérlőkhöz
Ehhez a lépéshez szüksége lesz a perf tábla szakaszaira, amelyekhez forraszthatja a gombokat. Azt tapasztaltam, hogy néhány lyuk közötti vonalakban lévő réznyomokkal ellátott perflemezek jobban működhetnek, mint az összes lyukat elválasztó perflemezek. Rajtad áll, hogy mit használsz;)
A DPAD és az A/B/X/Y két gyémánt alakú 4 gombból áll. Elfelejtettem lefotózni az enyémet, miközben összeállítottam, de nem lehet nagyon nehéz kitalálni az elrendezést. A gombjaim csaknem megérintették két -két sarkukat. A Start/Kiválasztó gombok forraszthatók az egyes perifériákhoz, vagy csatlakoztathatók az A/B/X/Y gombok előlapjához. A vállgombokat is forrasztani kell a saját egyedi táblájukhoz.
Az én esetemben a joystickokat forrasztani kellett a hozzájuk tartozó kitörési táblákhoz. Valószínűleg ezt már megtetted, ha te is így voltál:)
A LED -eket egyetlen perforációs panel csíkra forrasztották, és az ADC -t is.
Feltétlenül tesztelje a kábelezést egy voltmérővel, mert a tesztelés a tok minden telepítése után bonyolult lehet!
Érdemes várni, mielőtt forrasztja a vezetékeket a Raspberry Pi -hez vagy a perforációs táblaszakaszok között, amíg nem ismeri a burkolat elrendezését. Én nem, és ez megnehezítette, hogy később mindent be lehessen illeszteni (hoppá).
6. lépés: A tok létrehozása
Valószínűleg ez az eset volt a leghosszabb ebben a projektben. Az Ön által készített tok nagy valószínűséggel eltér az enyémtől, ezért nem fogok pontos méreteket adni semmire (ráadásul elvesztettem a tok elrendezését).
Az elülső, a felső és a hátsó rész 1/4 "-os fából készül (ha jól emlékszem), az oldalak és az alsó pedig 1/2" fából.
Először mérje meg a gombok középpontjai közötti távolságot, és mindegyik átmérőjét a gomb legszélesebb részén. Jelölje meg ezeket a méréseket a tok belsejében, ahol elhelyezni fogja őket. (Szinte) mindig a tok belsejétől kifelé szeretne fúrni, mivel a fúrt lyuk alja szebb lesz. Segít, ha fúrás közben hulladéklemezt helyez a lyuk mögé, hogy ne szakadjon el.
A joystick lyukakat először a hozzávetőleges méretűre fúrták, majd csiszolva a belső Dremel szerszámmal kerekítették ki, hogy a joystickok jobban illeszkedjenek.
Az érintőképernyő nagy lyukát az érintőképernyő hátoldalán lévő fémrészből mértük. Először lyukat fúrtam a képernyő egyik széléhez, eltávolítottam a görgetőfűrész egyik végét, áthelyeztem a lyukon, és visszahelyeztem, hogy kivághassam a lyukat. A téglalap alakú lyukban egy kis túllépés történt, hogy a képernyő hátoldalán lévő szalagkábel áthaladjon (a fenti képen). A Dremel eszközzel borotváltam le egy részt a lyuk oldalán, így az érintőképernyő a burkolathoz simult.
A tok tetejét nagyjából ugyanúgy fúrták, téglalap alakú lyukakkal a HDMI, A/V aljzathoz, USB porthoz és töltőporthoz. A Raspberry Pi közvetlenül a tok teteje mellett ül, így nincs szükség HDMI és A/V kábelekre. Valószínűleg hosszabbítót kellett volna használnom, mivel kissé szoros volt.
A tok hátulján hat lyuk található a szellőzés érdekében. Ezeknek nincs konkrét mérete vagy elrendezése, így remek mintát készíthet velük! Elfelejtettem lyukat fúrni a PowerBoost töltésjelző lámpái mögé, ezért pontosan tartanom kell a készüléket, hogy lássam őket a szellőzőnyílásokon keresztül. Érdemes kis lyukat fúrni a tok hátuljába, hogy láthassa őket!
A tok oldalai és alja bevágva vannak a szélek mentén, hogy egymáshoz illeszkedjenek, és zsebet hoznak létre az elülső és a hátsó rész számára.
Miután minden lyukat fúrt/vágott, összeállíthatja a tokot. Az enyémben a hátsó kivételével mindent összeragasztottak, a hátsó csavarral, hogy könnyen hozzáférjenek az alkatrészekhez.
7. lépés: Az elektronika befejezése és a tesztszerelvény
Ezen a ponton az elektronikát úgy kell befejeznie, hogy a maradék huzalokat forrasztja a perforációs panel szakaszai közé. Győződjön meg arról, hogy a vezetékek megfelelő hosszúságúak, hogy eljussanak oda, ahová kell. Mindig menjen egy kicsit túl sokáig, mivel a vezetékeket kissé meg tudja hajlítani, de nem nyújthatja ki!
A vezetékek közvetlenül a Raspberry Pi-hez forraszthatók, csak ellenőrizze az elhelyezést, mielőtt véglegessé tenné!
Megállapítottam, hogy hasznos volt egy olyan táblacsík létrehozása, amelyen földelés és feszültség volt, hogy minden egyes táblaszakasz hozzá tudjon kapcsolódni a Raspberry Pi vagy más szakaszok különböző csapjai helyett.
Tesztelje az illesztési lyukakat és a távolságokat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az elrendezés működik!
8. lépés: Festés
A tok festéséhez egy félig fényes fekete festéket választottam, amely nagyon jól illeszkedik az érintőképernyőhöz. A lyukak belsejét leragasztottam, hogy ne kapjak festéket azokon a területeken, amelyekhez gombok vannak ragasztva. A belsejét nem kell és nem is kell festeni, de ne aggódjon, ha egy kicsit bejut.
9. lépés: Az alkatrészek telepítése
A gombok beszereléséhez kis darabokat vágtam le 1/4 -os fából, amelyeket a perforációs lemezrészekre ragasztottak. Ezeket aztán szuperragasztóval ragasztották a tok belsejébe a megfelelő helyeken, mivel a faragasztó megnehezíti a tartást a helyén, amíg szárad.
A joystickokhoz kis „leállásokat” végeztem dübelek és apró fadarabok felhasználásával, amelyeket ezután csavaroztak és/vagy ragasztottak a kitörőtáblák rögzítőfurataihoz. Gorilla szuper ragasztót használtam, mivel gyorsan köt, és könnyen összeilleszthető a fa és a parketta. Az egyik joystick kitörő táblát az egyik oldalon szalagcsiszolóval le kellett vágni, hogy jobban illeszkedjen.
A Raspberry Pi -t a joystickokhoz hasonló módon telepítették, néhány rögzítőlyukhoz faállványokat rögzítettek.
A PowerBoost aljára egy kis fából készült tömböt ragasztottak, amelyet aztán a tok oldalához ragasztottak.
A LED -eket egyszerűen a burkolatra ragasztották. Rájöttem, hogy a szuperragasztó "égette" a festéket, ha kívülre került a LED -ek telepítésekor, ezért óvatosnak kell lennie.
Az akkumulátor csatlakoztatása után kétoldalas habszalaggal ragasztották a tok aljára, amely úgy tűnik, jól tartja magát.
Ezt követően tesztelheti, hogy bekapcsol -e, és folytathatja az utolsó lépést.
10. lépés: Befejezés
Most, hogy a hardver elkészült, befejezheti a vezérlők beállítását a RetroPie -ben. Először csatlakoztasson egy 5 V -os 2,5 A -os hálózati adaptert, vagy bármilyen hivatalos Raspberry Pi hálózati adaptert, mivel előfordulhat, hogy az akkumulátor még nincs feltöltve. Győződjön meg róla, hogy legalább 2,5 A feszültséggel rendelkezik, ha a Pi be van kapcsolva töltés közben, mivel a teljesítmény megoszlik a PowerBoost töltőáramkör és a Raspberry Pi között. Ha a Pi kikapcsolt állapotában tölti, minden töltőnek működnie kell. Indítsa el a Raspberry Pi készüléket a bekapcsológomb körülbelül 5 másodpercig tartó lenyomásával. Azt tapasztaltam, hogy az enyém valamilyen okból nem indult be, miközben be volt kapcsolva, ezért előfordulhat, hogy addig kell tölteni az akkumulátort, amíg a PowerBoost zöld jelzőfénye ki nem gyullad (az akkumulátor fel van töltve), majd húzza ki a hálózati csatlakozót. Amint a RetroPie elindul, újra be kell állítania a vezérlőt, csak ezúttal a Python vezérlő lesz. Miután beállította a kezelőszerveket, győződjön meg arról, hogy minden működik a kedvenc játékának elindításával és tesztelésével!
11. lépés: Utolsó szavak és hitelek
Gratulálunk! Elkészítette saját Raspberry Pi mobiljátékát! Élvezze a játékot útközben, és mutassa meg barátainak!
Néhány dolgot másképp csináltam volna:
- Arduino használata a vezérléshez, ahelyett, hogy közvetlenül a Raspberry Pi -hez csatlakozna. Néhányszor kiégettem egy GPIO -tűt, és (azt hiszem) az Arduino -nak több tűvédelme van, mint a Pi -nek.
- A 3D nyomtatás jó lett volna egy tokhoz, de sajnos nincs (még)
- Jobban megterveztem a vezetékeket. Kicsit rohantam bele ebbe a projektbe, aztán egy kicsit későn jöttem rá, hogy tovább kellett volna terveznem:)
- Lyukak a töltési állapot LED -ekhez. A töltésjelző LED -ek a PowerBoost -on jelzik, hogy az akkumulátor fel van -e töltve, és elfelejtettem lyukat fúrni, hogy láthatóak legyenek. Egy jó hely valószínűleg a tok hátulja lenne a PowerBoost mögött, vagy a tetején a LED -ek felett.
- Hátsó panel eltávolító lyukak. Az enyém hátsó panele szorosan illeszkedik, ezért jó ötlet lehet néhány lyuk, amelyek lehetővé teszik az ujjával történő kihúzást.
Szerencsére befejeztem ezt a projektet, és remélem, hogy Ön is tud vagy tud valamit a fafeldolgozásról, programozásról vagy forrasztásról.
Szeretném megköszönni Mr. Fieldsnek, hogy segített nekem ebben a projektben. Szívesen adományozta idejét, műhelyét és a fát erre a projektre. Segített többet megtudni a fafeldolgozásról, és végigvezethetett az ügy elkészítésén.
Köszönjük, hogy elolvasta ezt az utasítást!
Ajánlott:
Mobil teljes feltöltés automatikus kikapcsolás: 20 lépés
Mobil teljes töltés automatikus kikapcsolása: A mobiltelefon töltésének leállítása automatikusan történik, ha teljesen fel van töltve. Ne aggódjon az akkumulátor élettartama miatt, még akkor sem, ha éjszakára hagyta. A mobiltelefonokat az akkumulátorok működtetik. Bár az elemek praktikusak, használatuk bizonyos óvintézkedéseket is igényel. Egy ma
NodeMCU Lua Olcsó 6 $ kártya MicroPython hőmérséklet- és páratartalom -naplózással, Wifi és mobil statisztika: 4 lépés
NodeMCU Lua Olcsó 6 dolláros tábla MicroPython hőmérséklet- és páratartalom -naplózással, Wifi és mobil statisztikák: Ez alapvetően felhőjárás -állomás, ellenőrizheti a telefonon lévő adatokat, vagy használhat néhány telefont élő kijelzőként , a szobában, üvegházban, laborban, hűtőtérben vagy más helyeken
Raspberry Pi többcélú mobil labor: 5 lépés
Raspberry Pi többcélú mobillabor: Évente használok néhány málna pi projektet, amelyeket fel kell pakolnom egy dobozba vagy zsákokba, hogy eljuttassam arra a helyre, ahol használni fogom a projektet. Kezdetben minden projekthez terveztem valamit (például bőröndöt) építeni
A Raspberry Pi csatlakoztatása a mobil képernyőhöz: 11 lépés
Hogyan lehet csatlakoztatni a Raspberry Pi -t a mobil képernyőhöz: Van egy málna pi, de nincs monitorja. Mit fog tenni akkor, vásárol -e monitort, talán csak várjon egy kicsit ……. ….! ez a monitor váltóáramú (AC) árammal működik? de mi van, ha hozzáférni szeretne (indítás, programozás
Amazon Alexa - Raspberry Pi (mobil): 5 lépés (képekkel)
Amazon Alexa - Raspberry Pi (mobil): Üdvözöljük az Amazon Alexa Rasberry Pi használatával történő elkészítésének bemutatójában. Mivel rákattintott erre az oktatóanyagra, nyilván tudja, hogy az Amazon Alexa egy gyönyörű technológia ebben a modern korban. Bár megvenni és elkészíteni két különböző dolog