Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Az anyagok összegyűjtése
- 2. lépés: A kenyértáblák beállítása
- 3. lépés: A vezetékek csatlakoztatása
- 4. lépés: Programozás
- 5. lépés: A játék tesztelése
Videó: Arduino Lock játék: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ez a kis lakatjáték véletlenszerűen kiválaszt egy számot, és lehetővé teszi, hogy kitaláld! A játékot 3 gomb vezérli, és a szám mindig 1-9. Kérjük, írjon megjegyzést bármilyen javaslathoz vagy problémához, és megpróbálom azokat megoldani.
1. lépés: Az anyagok összegyűjtése
A szükséges anyagok a következők:
- Arduino Uno (más Arduino táblák működhetnek, de soha nem teszteltem)
- Nagy kenyeretábla
- Kis kenyértábla
- Férfi - Férfi Jumper vezetékek
- 3 Nyomógombok
- 3 ellenállás
- Hozzáférés a számítógéphez
- Néhányan készen állnak a munkára!
2. lépés: A kenyértáblák beállítása
A nagy tábla beállításához tegye a következőket:
Állítsa az LCD 1602 kijelzőt a kenyértábla jobb alsó sarkába. Helyezze a potenciométert középre, ügyelve arra, hogy a két csap alul, az egyes pedig felül legyen.
A kisebb tábla vezérlőként történő beállításához tegye a következőket:
Helyezze a három nyomógombot a középső résen. Terítse szét őket, amennyit csak akar, de győződjön meg arról, hogy a gombok nem vízszintesen vannak csatlakoztatva, hanem függőlegesen (a gomb megnyomása nélkül). Ha azt szeretné tesztelni, hogy melyik oldal van mindig csatlakoztatva, azt javaslom, hogy állítson be egy egyszerű áramkört, amelynek ledje a gombhoz van csatlakoztatva.
3. lépés: A vezetékek csatlakoztatása
A nagyobb kenyértáblával kezdve csatlakoztassa a következőket:
- 3,3 volt pozitív sínre
- Földelés negatív sínre
Ezután a potenciométer csatlakoztatásához csatlakoztassa a következőket:
- A felső csap V0 -ra az LCD -n
- A bal alsó csap a negatív tápcsatlakozóhoz
- A jobb alsó érintkező pozitív tápkábel
A kijelző csatlakoztatása:
- VSS a negatív sínre
- VDD a pozitív sínre
- A V0 már csatlakoztatva van
- RS -ről 12 -es digitális tűre
- RW negatív sínre
- E - digitális tüske 11
- D4 - 5 -ös digitális tű
- D5 - 4 -es digitális tüske
- D6 - digitális tüske 3
- D7 - 2 -es digitális tű
- A - 5 volt
- K a földre
Most a vezérlőre!
- Csatlakoztassa az egyes gombok bal alsó érintkezőjét egy ellenállással a negatív tápvezetékhez (a másik táblán).
- Csatlakoztassa az egyes gombok jobb alsó gombját a pozitív sínhez (a másik táblán).
- Ezután csatlakoztassa az egyik gomb bal felső részét a 7 -es digitális tűhöz
- Csatlakoztassa a következő gomb bal felső sarkát a 8 -as digitális tűhöz
- Csatlakoztassa az utolsó gomb bal felső részét a 9 -es digitális tűhöz
Most minden be van kötve!
4. lépés: Programozás
Ezt saját maga programozhatja, vagy használhatja a kódomat (amatőr vagyok, így nem a legjobb). Ha még nem ismeri ezt, csatlakoztassa az Arduino -t az USB -hez, és töltse fel a kódot az Arduino webszerkesztőjén keresztül. Itt van:
create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview
5. lépés: A játék tesztelése
Amikor bekapcsolja a képernyőt, forgassa el a potenciométert, hogy a szöveg jól látható legyen. Kezdje azzal, hogy teszteli, hogy minden gomb megfelelően működik -e, és ad -e és ad ki. Ne feledje, hogy az Enter gomb lenyomása elronthatja azt, ezért csak egy másodpercig tartsa lenyomva. Ha újra szeretné játszani a játékot, nyomja meg az Arduino piros reset gombját. Most, ha minden működik, próbálja meg beállítani a játék néhány mechanikáját, vagy adjon hozzá további gombokat.
Ajánlott:
DIY 37 LED Arduino rulett játék: 3 lépés (képekkel)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Játék: A rulett egy kaszinójáték, amelyet a francia szóról neveztek el, jelentése kis kerék
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés
Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
A játék megvásárlása előtt ellenőrizheti, hogy fut -e egy játék a számítógépén .: 4 lépés
Hogyan lehet ellenőrizni, hogy a játék fut -e a számítógépen, mielőtt megvásárolná a játékot.: Nemrégiben beszereztem egy barátomtól a Call of Duty 4 -et (lehet, hogy ingyen), mert nem fut a számítógépén. Nos, a számítógépe meglehetősen új, és megdöbbentett, miért nem fut. Így pár órányi internetes keresés után találtam rá