Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: SZÜKSÉGES ALKATRÉSZEK:
- Lépés: Hozza létre az áramkört:
- 3. lépés: Hozza létre a kódot
- 4. lépés: 3D modellezés
- 5. lépés: Az áramkör beépítése a prototípusba
- 6. lépés: KÖVETKEZTETÉS
Videó: HALLOWEEN LÁMPA: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
A projekt megvalósítását az "Academic Uses and specific terminology in English" témában hajtottuk végre. Ez egy olyan projekt, amelyben alkalmaznunk kell a programozással és áramkörök készítésével kapcsolatos ismereteinket, felhasználva azokat a Halloween témához kapcsolódó prototípus létrehozásához
1. lépés: SZÜKSÉGES ALKATRÉSZEK:
-Arduino Uno: Nyílt forráskódú mikrovezérlő kártya
-1 Szervo: működtető eszköz, amely képes működési tartományában bármilyen helyzetben elhelyezkedni, és stabil maradni ebben a helyzetben.
-2 LED dióda: A diódák elektronikus alkatrészek, amelyek lehetővé teszik az áram egy irányú áthaladását, ellenkező irányban nem engedik át az áramot. A LED egy dióda, amely amellett, hogy csak egy módon engedi át az áramot, abban az értelemben, ahogy az áram áthalad a diódán, fényt bocsát ki
-1 Ultrahangos érzékelő: mechanikai súrlódásmentesen működő közelségérzékelő, amely néhány centimétertől több méter távolságig érzékeli a tárgyakat
-2 220 ohmos ellenállások: elektronikus alkatrész, amely egy bizonyos elektromos ellenállás bevezetésére szolgál az elektromos áramkör két pontja között
-Jumpers: Elem, amely felelős a két terminál közötti csatlakozásért vagy áthidalásért, ezzel lezárva az elektromos áramkört.
-1 Protoboard: Tábla lyukakkal, amelyek belsőleg elektromosan kapcsolódnak egymáshoz, általában vonalmintákat követve.
Lépés: Hozza létre az áramkört:
Projektünk megvalósításához létrehoztunk egy áramkört, amelyben megtalálható 1 szervó, 2 LED, 1 ultrahangos érzékelő, 2 220 ohmos ellenállás és számos jumper, mindezek egy prototáblában, 1 Arduino ONE mellett.
Ezután láthatja, hogyan helyezik el és csatlakoztatják ezeket az alkatrészeket.
3. lépés: Hozza létre a kódot
Ezután végrehajtjuk a kód megvalósítását. Ennek köszönhetően számos projektkövetelményt határozhatunk meg.
A kód célja, hogy a két LED világítson, és a szervó bekapcsoljon, ha valaki a prototípus elé megy. Ezt az ultrahangos érzékelőnek köszönhetően érik el.
4. lépés: 3D modellezés
A prototípus megvalósításának érdekében először modelleztük a 3D -t a SolidWorks segítségével.
Másodszor, miután megvan a SolidWorks dokumentum, kinyomtatjuk a prototípust 3D nyomtatóval.
Itt megtalálhatjuk a 3D nyomtatáshoz szükséges SolidWorks dokumentumokat.
5. lépés: Az áramkör beépítése a prototípusba
Miután megvan a 3D nyomtatott prototípus, folytatjuk az áramkör beépítését a prototípusba.
A tetejére helyezzük az ultrahangos érzékelőt, a szervót a beépített pókhoz ragasztjuk, és végül a protoboardot a prototípus hátoldalához rögzített dobozba helyezzük.
6. lépés: KÖVETKEZTETÉS
A projekt végrehajtása után mélyrehatóan megérthettük az „Academic Uses and Specific Terminology in English” témában átadott ismereteket. Összegyűjtöttünk több, a témában elvégzett gyakorlatot, és együtt alkalmaztuk őket egyetlen projektben.
Másrészt segített abban is, hogy megértsük néhány körülöttünk lévő tárgy működését, különösen a Halloween témájára összpontosító díszítő elemeket.
Ajánlott:
IoT Halloween tök - LED -ek vezérlése Arduino MKR1000 és Blynk alkalmazással ???: 4 lépés (képekkel)
IoT Halloween tök | LED -ek vezérlése Arduino MKR1000 és Blynk alkalmazással ???: Üdv mindenkinek! Néhány héttel ezelőtt Halloween volt, és a hagyományokat követve szép tököt faragtam az erkélyemre. De miután a sütőtököm szabadban volt, rájöttem, hogy elég bosszantó, hogy minden este ki kell mennem meggyújtani a gyertyát. És én
Halloween tök mozgó animatronikus szemmel - Ez a tök meg tudja forgatni a szemét!: 10 lépés (képekkel)
Halloween tök mozgó animatronikus szemmel | Ez a sütőtök megforgathatja a szemét! Állítsa az ultrahangos érzékelő kioldótávolságát a megfelelő értékre (9. lépés), és a sütőtök megkövül mindenkit, aki gyertyát mer tenni
Érintés nélküli Halloween cukorkaadagoló: 6 lépés
Érintés nélküli Halloween cukorkaadagoló: Ismét itt az év, amikor a Halloween-t ünnepeljük, de idén a COVID-19 miatt minden fogadás le van zárva. De a Halloween szellemében nem szabad elfelejtenünk a trükk vagy a kezelés mulatságát. Így ezt a bejegyzést azért hozták létre, hogy lehetővé tegye a család számára, hogy
Stencilas lámpa - Egy lámpa Sok árnyalat: 5 lépés
Stencilas lámpa - egy lámpa, sok árnyalat: Ez az oktatóanyag megmutatja, hogyan lehet egyszerű lámpát készíteni kapcsolható árnyalatokkal (lámpabúra)
A múmia lámpa - WiFi által vezérelt intelligens lámpa: 5 lépés (képekkel)
A múmialámpa - WiFi által vezérelt intelligens lámpa: Körülbelül 230 ezer évvel ezelőtt az ember megtanulta irányítani a tüzet, ez jelentős változást idéz elő életmódjában, mivel az éjszakai munkába kezdett, a tűz fényének felhasználásával is. Mondhatjuk, hogy ez a beltéri világítás kezdete. Most én