Tartalomjegyzék:

HALLOWEEN LÁMPA: 6 lépés
HALLOWEEN LÁMPA: 6 lépés

Videó: HALLOWEEN LÁMPA: 6 lépés

Videó: HALLOWEEN LÁMPA: 6 lépés
Videó: DIY Оригами Привидение в шляпе из бумаги | DIY Halloween | Origami Paper Ghost in hat 2024, Július
Anonim
HALLOWEEN LÁMPA
HALLOWEEN LÁMPA

A projekt megvalósítását az "Academic Uses and specific terminology in English" témában hajtottuk végre. Ez egy olyan projekt, amelyben alkalmaznunk kell a programozással és áramkörök készítésével kapcsolatos ismereteinket, felhasználva azokat a Halloween témához kapcsolódó prototípus létrehozásához

1. lépés: SZÜKSÉGES ALKATRÉSZEK:

-Arduino Uno: Nyílt forráskódú mikrovezérlő kártya

-1 Szervo: működtető eszköz, amely képes működési tartományában bármilyen helyzetben elhelyezkedni, és stabil maradni ebben a helyzetben.

-2 LED dióda: A diódák elektronikus alkatrészek, amelyek lehetővé teszik az áram egy irányú áthaladását, ellenkező irányban nem engedik át az áramot. A LED egy dióda, amely amellett, hogy csak egy módon engedi át az áramot, abban az értelemben, ahogy az áram áthalad a diódán, fényt bocsát ki

-1 Ultrahangos érzékelő: mechanikai súrlódásmentesen működő közelségérzékelő, amely néhány centimétertől több méter távolságig érzékeli a tárgyakat

-2 220 ohmos ellenállások: elektronikus alkatrész, amely egy bizonyos elektromos ellenállás bevezetésére szolgál az elektromos áramkör két pontja között

-Jumpers: Elem, amely felelős a két terminál közötti csatlakozásért vagy áthidalásért, ezzel lezárva az elektromos áramkört.

-1 Protoboard: Tábla lyukakkal, amelyek belsőleg elektromosan kapcsolódnak egymáshoz, általában vonalmintákat követve.

Lépés: Hozza létre az áramkört:

Az áramkör létrehozása
Az áramkör létrehozása

Projektünk megvalósításához létrehoztunk egy áramkört, amelyben megtalálható 1 szervó, 2 LED, 1 ultrahangos érzékelő, 2 220 ohmos ellenállás és számos jumper, mindezek egy prototáblában, 1 Arduino ONE mellett.

Ezután láthatja, hogyan helyezik el és csatlakoztatják ezeket az alkatrészeket.

3. lépés: Hozza létre a kódot

Hozza létre a kódot
Hozza létre a kódot
Hozza létre a kódot
Hozza létre a kódot
Hozza létre a kódot
Hozza létre a kódot

Ezután végrehajtjuk a kód megvalósítását. Ennek köszönhetően számos projektkövetelményt határozhatunk meg.

A kód célja, hogy a két LED világítson, és a szervó bekapcsoljon, ha valaki a prototípus elé megy. Ezt az ultrahangos érzékelőnek köszönhetően érik el.

4. lépés: 3D modellezés

A prototípus megvalósításának érdekében először modelleztük a 3D -t a SolidWorks segítségével.

Másodszor, miután megvan a SolidWorks dokumentum, kinyomtatjuk a prototípust 3D nyomtatóval.

Itt megtalálhatjuk a 3D nyomtatáshoz szükséges SolidWorks dokumentumokat.

5. lépés: Az áramkör beépítése a prototípusba

Illessze be az áramkört a prototípusba
Illessze be az áramkört a prototípusba
Illessze be az áramkört a prototípusba
Illessze be az áramkört a prototípusba

Miután megvan a 3D nyomtatott prototípus, folytatjuk az áramkör beépítését a prototípusba.

A tetejére helyezzük az ultrahangos érzékelőt, a szervót a beépített pókhoz ragasztjuk, és végül a protoboardot a prototípus hátoldalához rögzített dobozba helyezzük.

6. lépés: KÖVETKEZTETÉS

A projekt végrehajtása után mélyrehatóan megérthettük az „Academic Uses and Specific Terminology in English” témában átadott ismereteket. Összegyűjtöttünk több, a témában elvégzett gyakorlatot, és együtt alkalmaztuk őket egyetlen projektben.

Másrészt segített abban is, hogy megértsük néhány körülöttünk lévő tárgy működését, különösen a Halloween témájára összpontosító díszítő elemeket.

Ajánlott: