Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A vázlat
- 2. lépés: A Godot -gép felépítése
- 3. lépés: A kód: Véletlen számok a káoszból?
- 4. lépés: Csodálkozz Godot gépeden
Videó: A Godot -gép: 4 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Mi az a Godot gép?
Az emberi tapasztalat része, hogy olyan állapotba kerülhetünk, amikor várunk valamire, ami végül hosszú várakozás után megtörténhet, vagy egyáltalán nem.
A Godot-gép egy napenergiával működő elektro-"művészet", amely megpróbálja megragadni a kétségbeesett érzelmeket, amelyek az értelmetlen várakozást kísérik.
A név Samuel Beckett Godot -ra várva című híres darabjából származik, amelyben két férfi várja egy bizonyos Godot eljövetelét, aki holnap, másnap vagy soha nem érkezik meg.
Tehát mit csinál a Godot -gép?
- 1. A napsütés hatására a Joule Thief áramkör elkezdi tölteni a kondenzátorokat.
- 2. Körülbelül 5 V feszültségre feltöltve az Arduino Nano áramellátást kap.
- 3. Az Arduino egy 20 bites valódi véletlen számot generál, amely egy 4 bites LED-sávon látható.
- 4. Ezt a számot összehasonlítják egy másik, mindenki számára ismeretlen véletlen számmal, amelyet az áramkör első indításakor az eepromban tároltak.
- 5. Ha egyenlő, akkor a várakozásnak vége, a gép ezt a tényt az eepromban tárolja, és ezentúl a zöld LED és piezo hangjelzés aktiválódik (ha elegendő energia van).
- 6. Ha nem egyenlő, remény, kétségbeesés, ismételje meg.
… Azt is, hogy időnként a hangjelzés hallhatóvá teszi a generált számot, így valójában nem felejti el, hogy rendelkezik Godot géppel.
Tekintettel arra, hogy a Godot -szám elérésének valószínűsége 1 felett 2^20 vagy körülbelül egy a millióból, és a gép nem túl gyors, különösen télen és ősszel, évekbe telhet. A Godot -géped akár az örökséged részévé is válhat. Amíg arra vár, hogy tesztelje a következő számot, fantáziálhat arról, hogyan láthatják végül távoli dédunokái a végsőkig. Röviden: ez az ideális ajándék a közelgő ünnepekre!
1. lépés: A vázlat
A Godot gép a következőkből áll:
-Joule Thief energiagyűjtő (Q1), amely 9x2200uF kondenzátorokat tölt. Azok, akik helixaphobiában szenvednek (az induktorok irracionális zaklatása, míg a kondenzátorok és az ellenállások nem jelentenek ilyen problémát), ne féljenek, mivel nincs szükség kézi tekercselésre: a csatolást úgy hozzák létre, hogy szabványos koaxiális induktivitásokat helyeznek el egymás közelében, amint az itt látható. 2. kép Félelmetes trükk!
-Egy diszkrét tranzisztoros tápkapcsoló (Q2, Q3, Q4), amely 5V1 körül bekapcsol, körülbelül 3,0V körül. Érdemes kicsit hangolni az R2-R4-et, ha különböző (általános célú) tranzisztor típusokat használ.
-Entrópiagenerátor (Q6, Q7, Q8). Ez az áramkör felerősíti a környezetben lévő elektronikus zajt a mikrovoltról a volt szintre. Ebből a jelből mintát vesznek egy káosz alapú (olvasható) véletlenszám-generátor létrehozásához. Egy darab gitárhúr antennaként működik.
-LED-sáv 4 LED-del vagy 4 piros külön LED-del, piezo hangjelzéssel és zöld LED-del.
Vegye figyelembe, hogy a tápkapcsoló kimenete (a Q4 kollektor) az Arduino Nano 5 V -os csatlakozójához van csatlakoztatva, NEM a VIN -érintkezőhöz!
2. lépés: A Godot -gép felépítése
Egy áramkörre építettem az áramkört. Ott semmi különös. A 2V/200mA napelem egy másik projekt maradványa. A márka Velleman. Könnyű felnyitni éles késsel, lyukakat fúrni a csavarokhoz stb. Az áramköri lapot és a napelemet két rétegelt lemezre csavarják fel, amint az a képen látható. Az ötlet az, hogy a napelemeket a nap felé lehet helyezni egy ablakon.
3. lépés: A kód: Véletlen számok a káoszból?
Hogyan készülnek a véletlen számok? Nos, matekból készültek!
Ahelyett, hogy az Arduino véletlenszám -generátor random () funkcióját használnám, úgy döntöttem, hogy megírom a saját véletlenszám -generátoromat (RNG), csak szórakozásból.
A logisztikai térképen alapul, amely a determinisztikus káosz legegyszerűbb példája. Így működik:
Tegyük fel, hogy x valamilyen valós érték 0 és 1 között, majd számítsa ki: x*r*(1-x), ahol r = 3,9. Az eredmény a következő "x". Ismételje meg végtelenül. Ez 0 és 1 közötti számokat fog adni, mint az első képen, ahol ez a folyamat az x = 0,1 (piros) és x = 0,1001 (kék) kezdeti értékre indul.
Most itt a remek rész: bármennyire közel is választ két különböző kezdeti feltételt, ha nem teljesen egyenlők, a kapott számsor végül el fog térni. Ezt nevezik „Érzékeny függés a kezdeti feltételektől”.
Matematikailag az x*r*(1-x) térképegyenlet parabola. Amint az a 2. ábrán látható, grafikusan meghatározhatja az x-sorozatot az úgynevezett pókháló-konstrukció segítségével: kezdje x-től a vízszintes tengelyen, keresse meg a függvény értékét az y-tengelyen, majd tükrözze az egyenest a 45-ös ponton fokos szög megy keresztül az origón. Ismétlés. Amint a piros és kék sorozatoknál látható, még ha kezdetben közel is vannak, körülbelül 30 iteráció után teljesen eltérnek egymástól.
Most honnan származik az 'r = 3,9' szám? Kiderül, hogy az r alacsony értékeihez csak két váltakozó x-értéket kapunk. Az r-paraméter növelése egy bizonyos ponton 4, 8, 16 értékek közötti oszcillációra vált. Ezek az elágazások vagy elágazások egyre gyorsabban jönnek, ahogy az r növekszik, az úgynevezett „időszak kettős útja a káosz felé”. Ha egy görbe a vízszintes tengelyen r, és sok x-iterátum függőlegesen átfedésben van, az úgynevezett bifurkációs diagramot eredményezi (3. ábra). R = 3,9 esetén a térkép teljesen kaotikus.
Tehát ha sok x-frissítést számolunk és mintát veszünk belőlük, akkor véletlen számot kapunk? Nos, nem, ezen a ponton egy pszeudo -véletlenszám -generátor (PRNG) lenne, mivel ha mindig ugyanabból a kezdeti értékből indulunk ki (a resetből való kilépés után), akkor mindig ugyanazt a sorozatot kapjuk; más néven determinisztikus káosz. Itt jön létre az entrópiagenerátor, amely a logisztikai térképet a környezetben talált elektromos zajból létrehozott számmal veti be.
Szavakkal a véletlenszám -generátor kódja ezt teszi:
- Mérje meg az entrópiás generátor feszültségét az A0 érintkezőn. Csak a 4 legkevésbé jelentős bit maradjon meg.
- Váltsa át ezt a 4 bitet „mag” értékre, ismételje meg 8-szor, hogy 32 bites lebegőpontos magot kapjon.
- Méretezze át a vetőmagot 0 és 1 között.
- Számítsa ki ennek a magnak az átlagát és x -et, a logisztikai térkép aktuális állapotát.
- Lépjen előre a logisztikai térképen (64).
- Bontson ki egyetlen bitet az x logisztikai térképállapotból néhány jelentéktelen tizedesjegy ellenőrzésével.
- Ezt a részt tolja be a végeredménybe.
- Ismételje meg a fenti lépéseket 20 -szor.
Megjegyzés: A kódban a Serial.println és a Serial.begin fel vannak tüntetve. Távolítsa el a // parancsot a generált véletlen számok ellenőrzéséhez a soros monitoron.
Az igazat megvallva, statisztikailag nem ellenőriztem a véletlen számok minőségét (pl. NIST tesztcsomag), de úgy tűnik, hogy rendben vannak.
4. lépés: Csodálkozz Godot gépeden
Élvezze Godot gépét, és ossza meg, kommentelje és/vagy kérdezzen, ha valami nem világos.
Amíg a Godot -szám megtalálására vár, kérjük, szavazzon erre az Instructable -re a Made With Math versenyen! Kösz!
Második helyezett a Made with Math versenyben
Ajánlott:
DIY 37 LED Arduino rulett játék: 3 lépés (képekkel)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Játék: A rulett egy kaszinójáték, amelyet a francia szóról neveztek el, jelentése kis kerék
Covid védősisak 1. rész: Bevezetés a Tinkercad áramkörökbe!: 20 lépés (képekkel)
Covid védősisak 1. rész: Bevezetés a Tinkercad áramkörökbe!: Helló, barátom! Ebben a kétrészes sorozatban megtanuljuk használni a Tinkercad áramköreit - ez egy szórakoztató, hatékony és oktató eszköz az áramkörök működésének megismerésére! A tanulás egyik legjobb módja, ha megteszed. Tehát először megtervezzük saját projektünket:
Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: 7 lépés (képekkel)
Útmutató: A Raspberry PI 4 fej nélküli (VNC) telepítése Rpi-képalkotóval és képekkel: Ezt a Rapsberry PI-t tervezem használni egy csomó szórakoztató projektben a blogomban. Nyugodtan nézd meg. Vissza akartam kezdeni a Raspberry PI használatát, de nem volt billentyűzetem vagy egér az új helyen. Rég volt, hogy beállítottam egy málnát
Bolt - DIY vezeték nélküli töltő éjszakai óra (6 lépés): 6 lépés (képekkel)
Bolt - DIY vezeték nélküli töltés éjszakai óra (6 lépés): Az induktív töltés (más néven vezeték nélküli töltés vagy vezeték nélküli töltés) a vezeték nélküli áramátvitel egyik típusa. Elektromágneses indukciót használ a hordozható eszközök áramellátásához. A leggyakoribb alkalmazás a Qi vezeték nélküli töltő
A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: 13 lépés (képekkel)
A számítógép szétszerelése egyszerű lépésekkel és képekkel: Ez az utasítás a számítógép szétszereléséről szól. A legtöbb alapvető alkatrész moduláris és könnyen eltávolítható. Fontos azonban, hogy szervezett legyen ezzel kapcsolatban. Ez segít elkerülni az alkatrészek elvesztését, és az újra összerakást is