Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Gyűjtse össze a kellékeket
- 2. lépés: Áramköri diagram
- 3. lépés: Az audio fájlok előkészítése
- 4. lépés: Kódolás
- 5. lépés: A projekt működése
Videó: Token bejelentő rendszer: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Az előző utasításban láttuk, hogyan lehet az Arduino -t beszélni. Ma egy kicsit többet fogunk vizsgálni ugyanebben a témában. Biztosan mindannyian találkoztunk az élet bizonyos pontjain egy bejelentési rendszerrel, talán egy bankban vagy egy vasútállomáson. Gondolkozott már azon, hogyan működnek ezek a bejelentési rendszerek? Nos, ugyanazon az elven dolgoznak, mint az utolsó projektünk. Tehát ma ebben az oktatóanyagban egy Token Bejelentő Rendszert készítünk, amely képes 1 és 999 közötti, azaz összesen 999 token bejelentésére (1000, ha 0 -t is tartalmaz). Tehát térjünk rá az építési folyamatra !!!
1. lépés: Gyűjtse össze a kellékeket
Hé, ha online áruházat keres az alkatrészek megvásárlásához, akkor az UTSource.net az az oldal, amelyet meg kell néznie. Elektronikai modulok és alkatrészek hatalmas választéka áll rendelkezésre megfizethető áron. PCB szolgáltatásokat is nyújtanak akár 16 réteghez. Ellenőrizze a weboldalukat.
Nézzük meg azokat a modulokat, amelyekre szükségünk van ehhez a projekthez -
1. Arduino Uno Board
2. 4 * 4 Mátrix billentyűzet
3. SD kártya modul
4. 3,5 mm -es audiocsatlakozó
5. Hangszóró beépített erősítővel és AUX kábellel
6. Néhány fejvezeték
Ezen komponensek nagy részét korábbi projektjeinkben használták.
2. lépés: Áramköri diagram
Ennek a projektnek a kapcsolási rajza pontosan ugyanaz, mint a Talking Arduino projektben. Az egyetlen különbség a billentyűzet. A billentyűzet illesztése meglehetősen egyszerű. Csak csatlakoztassa a billentyűzet sorait az Arduino csapjaihoz, ahogy fent látható.
(A billentyűzet, amelyet ebben a projektben használtam, nem ugyanaz, mint az áramkörben, mert nem találtam meg a megfelelőt Fritzing alkatrészlistájában. Tehát figyelmen kívül hagyja az áramkör billentyűzetének első és utolsó gombját.)
Csatlakoztassa az Audio Jack bal és jobb csatornáját az Arduino digitális 10 -es tűjéhez. És a földelő csap Arduino földjéhez.
A többi csatlakoztatáshoz kövesse az ábrát.
3. lépés: Az audio fájlok előkészítése
Ezt most szem előtt kell tartania, hogy az SD kártya modul és a TMRpcm könyvtár használatakor csak a.wav audio formátumot használhatja. Más audio formátum nem fog működni.
Tehát a rögzített hangfájlok vagy az SD -kártyára telepíteni kívánt fájlok konvertálásához ezt az online audio konvertert kell használnia >> KLIKK IDE
Tartsa meg a konverzió beállításait a fenti képen látható módon.
És ha hűvös, digitalizált hangokat szeretne, amelyeket a valódi rendszerekben hallunk, akkor nézze meg ezt a webhelyet, amely az írott szöveget beszéddé alakítja. Ezután letölthetjük mp3 formátumban, amelyet aztán a fent említett webhelyről.wav formátumba konvertálhatunk.
IDE KATTINTVA LÁTOGATJA A OLDALOT
Letöltheti az általam használt hangfájlokat is alulról. Tehát ezzel eljött az ideje a tábla programozásához.
4. lépés: Kódolás
Töltse le az.ino fájlt alulról. Fordítsa össze és töltse fel a programot az Arduino Boardra. Ha bármilyen probléma merül fel a kód feltöltésével, akkor bátran lépjen kapcsolatba velem, vagy írjon megjegyzést alább. Szívesen segítek.
#include #include "SD.h" #define SD_ChipSelectPin 4 #include "TMRpcm.h" #include "SPI.h" TMRpcm tmrpcm; char myNum [4]; int i; const byte ROWS = 4; // négy sor const byte COLS = 4; // négy oszlop char billentyű [ROWS] [COLS] = {{'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'}}; byte rowPins [SOROK] = {A0, A1, A2, A3}; // csatlakozás a billentyűzet sorkapcsaihoz bájt colPins [COLS] = {9, 8, 7, 6}; // csatlakozás a billentyűzet oszloppisztolyaihoz Billentyűzet billentyűzet = billentyűzet (makeKeymap (kulcsok), rowPins, colPins, ROWS, COLS); void setup () {tmrpcm.speakerPin = 10; Sorozat.kezdet (9600); if (! SD.begin (SD_ChipSelectPin)) {Serial.println ("SD fail"); Visszatérés; } /* tmrpcm.setVolumen (5); tmrpcm.play ("three.wav"); // Tesztelésre használják (Ne tartalmazzon a végső kódban) delay (1000);*/} void loop () {Serial.println ("Enter three -digit number -"); for (i = 0; i <4; ++ i) {while ((myNum = keypad.getKey ()) == NO_KEY) {delay (1); // Csak várjon egy kulcsra} // Várja meg, amíg a kulcsot elengedik, miközben (keypad.getKey ()! = NO_KEY) {delay (1); } Serial.print (myNum ); } if (myNum [3] == 'A') {Serial.println ("Token Sent"); tmrpcm.setVolumen (5); tmrpcm.play ("tokenno.wav"); késleltetés (2000); jelölje be(); } if (myNum [3] == 'B') {Serial.println ("Token Not Sent"); i = 0; } if (myNum [3] == '*') {Serial.println ("Reg desk"); tmrpcm.setVolumen (5); tmrpcm.play ("star.wav"); i = 0; } if (myNum [3] == '#') {Serial.println ("zárás"); tmrpcm.setVolumen (5); tmrpcm.play ("hash.wav"); i = 0; } if (myNum [3] == 'D') {Serial.println ("Sub"); tmrpcm.setVolumen (5); tmrpcm.play ("D.wav"); i = 0; }} void check () {for (int c = 0; c <3; c ++) {if (myNum [c] == '0') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("nulla.wav"); késleltetés (1000); } if (myNum [c] == '1') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("one.wav"); késleltetés (1000); } if (myNum [c] == '2') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("two.wav"); késleltetés (1000); } if (myNum [c] == '3') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("three.wav"); késleltetés (1000); } if (myNum [c] == '4') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("four.wav"); késleltetés (1000); } if (myNum [c] == '5') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("five.wav"); késleltetés (1000); } if (myNum [c] == '6') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("six.wav"); késleltetés (1000); } if (myNum [c] == '7') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("seven.wav"); késleltetés (1000); } if (myNum [c] == '8') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("eight.wav"); késleltetés (1000); } if (myNum [c] == '9') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("nine.wav"); késleltetés (1000); }} tmrpcm.setVolumen (5); tmrpcm.play ("star.wav"); }
Ha megváltoztatja az audiofájlok nevét, győződjön meg arról, hogy a kódban is módosítja azokat. Ezzel a projekt készen áll a tesztelésre. Lássuk, hogyan működik.
5. lépés: A projekt működése
Az alábbiakban feltöltöttem egy videót a projektről. Ezt ellenőrizheti. A projekt az elvárásaim szerint működött. Az egyetlen korlátozás, amellyel szembesültem, az volt, hogy nincs külön kijelző a projekthez. Nem tudjuk folyamatosan csatlakoztatni a laptopot. A másik eset, ha egész nap laptopon dolgozik, és rengeteg USB -port áll rendelkezésre.
Szóval szeretném, ha hozzáadnátok egy lcd -t (bármelyik megteszi) ehhez a projekthez, és küldjetek linket a projektről.
Ez a projekt használható az irodájában, a recepción, ha sok látogatója van naponta.
Ha külön tápegységet és lcd -t ad hozzá, ez a projekt önálló lesz. Ezt a feladatot rád bízom.
Ha tetszik a munkám, segíts nekem, ha megosztod a projektjeimet a közösségi oldaladon. Egyelőre ennyi. Hamarosan találkozunk egy másik projekttel.
Ajánlott:
Ultra alacsony fogyasztású WiFi otthoni automatizálási rendszer: 6 lépés (képekkel)
Rendkívül kis teljesítményű WiFi otthoni automatizálási rendszer: Ebben a projektben megmutatjuk, hogyan lehet néhány lépésben felépíteni egy alapvető helyi otthoni automatizálási rendszert. Raspberry Pi -t fogunk használni, amely központi WiFi eszközként fog működni. Míg a végcsomópontokhoz az IOT Cricket -et fogjuk használni az akkumulátor előállításához
Saját fotovoltaikus 5V -os rendszer készítése: 4 lépés (képekkel)
Saját fotovoltaikus 5V-os rendszer készítése: Ez egy bak-átalakítót használ 5 V-os kimenetként az akkumulátor (Li Po/Li-ion) töltésére. És Boost konverter 3,7 V -os akkumulátorról 5 V -os USB kimenetre az 5 V -os eszközökhöz. Hasonló az eredeti rendszerhez, amely ólom -sav akkumulátort használ energiatároló töltésként
Számlaszámla és készletellenőrző rendszer: 3 lépés
SZÁMLA SZÁMLÁLÁSI ÉS KÉSZLETVEZÉRLŐ RENDSZER: Ezzel az utasítással ötletet adok számla- és készletellenőrzési rendszer létrehozására. MS hozzáférés használatával. Nagyon egyszerű, és nincs szükség további számítógépes vagy programozási ismeretekre. Ha rendelkezik alapvető ismeretekkel az asszonyról Hozzáférés, táblázatok. űrlapok és jelentések
Színrendező rendszer: Arduino alapú rendszer két övvel: 8 lépés
Színrendező rendszer: Arduino alapú rendszer két övvel: Az ipari területen lévő termékek és tárgyak szállítása és/vagy csomagolása szállítószalagok segítségével készült vonalakkal történik. Ezek az övek bizonyos sebességgel segítik az elemek egyik pontból a másikba történő áthelyezését. Egyes feldolgozási vagy azonosítási feladatok
Coin-O-Matic token adagoló: 11 lépés
Coin-O-Matic tokenadagoló: Irodánkban van egy automata, amely valódi pénzt vagy zsetont is felvehet. A menedzsment úgy döntött, hogy kaphatunk néhány ingyenes édességet (korlátok között), hogy boldogok és elégedettek legyünk az alacsony keresetünkkel. A probléma az volt, hogyan