Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- Lépés: Forrasztja az áramkört
- 2. lépés: Hozza létre az kisalkalmazást
- 3. lépés: Hozza létre és töltse fel a médiafájlt
- 4. lépés: Írja be a kódot
- 5. lépés: Nyomtassa ki a modellt
- 6. lépés: Húzza össze mindent
Videó: DIY "Pénz" gomb: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
A pénz!" A Button a dolgok internete eszköze, amelynek célja, hogy a cél felé történő mentést olyan egyszerűvé tegye, mint egy gomb megnyomását, miközben örömet, izgalmat és rosszindulatot kelt. A megtakarítás nehéz lehet, és gyakran jelentős önfegyelmet igényel. A pénz!" Button célja az, hogy megfordítsa az emberek gondolkodását a megtakarításról, miközben fejleszti a bizalmat és a képességet! Ha előre meghatározott összeget szeretne letétbe helyezni a Qapital előre meghatározott megtakarítási számláján, akkor csak a „Pénz!” Gombot kell megnyomnia. gomb. A megtakarítási cél felé tett újabb lépés megtételének jutalma Cardi B hangja, amely „pénzt” skandál a „Pénz” című slágeréből. Ennek hallatán a megtakarító büszkeséget és bizalmat érez, tudva, hogy egy letét közelebb áll ahhoz, hogy olyan gazdag és mesés legyen, mint Cardi.
Kellékek
Áramkör
- Arduino Huzzah
- Adafruit Audio FX Soundboard
- Adafruit 1”hangszóró
- Adafruit Perma-Proto 1/2 méretű kenyértábla
- Akkumulátor kapcsolóval
- 1 lítium-ion akkumulátor Arduino-hoz
- Gomb
- Egyszálú huzal
- Drótvágó
- Drótcsíkoló
- Forrasztópáka
- Forrasztó
- Harmadik kéz
- Nagyító
- Forrasztóventilátor
- Védőszemüveg
IoT
- IFTTT
- Qapital
- Adafruit IO Feed
- Arduino IDE
- Hangrögzítő
- Audio/videó szerkesztő szoftver (iMovie, After Effects stb.)
Gombhéj
- 3D modellező szoftver (Fusion 360, Rhino stb.)
- 3d nyomtató
- Műanyag (3D nyomtatott anyag)
- 1 hüvelyk 1/16 hüvelykes huzal
- Ragasztópisztoly
- Forró ragasztó
- Közepes feszültségű kompressziós rugók
Lépés: Forrasztja az áramkört
A "Pénz" gomb létrehozásának első lépése az áramkör helyén való forrasztása. A forrasztópáka, a forrasztóventilátor, a forrasztó, a harmadik kéz, a nagyító, a drótvágó és a drótvágó segítségével elkezdjük összeszerelni az áramkört a két táblával.
Kezdve a forrasztalan Arduino Feather Huzzah -val, távolítsa el a fejlécet és a Huzzah -t a csomagolásból. Ha a fejléceket hozzáigazítja a táblán lévő csapok számához, távolítsa el a további fejrészeket egy drótvágóval, vagy egyszerűen csak pattintsa le őket, ha lehetséges. Ezután forgassa a fejléc csapokat a Feather Huzzah mindkét oldalára, kezdve a sor első és utolsó tűjének forrasztásával. Miután minden sor első és utolsó csapját forrasztotta, forrasztja a többi fejlécet az Arduino Huzzah -ra. Vegye figyelembe, hogy a megfelelő igazítás olyan, hogy a fejléc csapjainak rövidebb oldala a Feather Huzzah aljába kerül.
Most, hogy az összes fejléc az Arduino Huzzah-ra van forrasztva, az Arduino Huzzah-t a Perma-Proto 1/2 méretű kenyértáblához forrasztjuk. Illessze az Arduino Huzzah-t (forrasztott fejlécekkel) a Perma-Proto kenyértábla egyik végének közepébe, és nyomja le a fejléc alsó végeit a kenyérsütő furatain. A harmadik kezű eszköz segítségével forrasztja az Arduino Huzzah fejléceit a Perma-Proto kenyértáblához, kezdve minden sor első és utolsó fejlécével, majd folytassa az összes fejléccel. Miután a Huzzah -t a kenyértáblához forrasztották. Fogja meg a gombot, és forrasztja a kenyértábla másik végébe, közvetlenül a Huzzah alá.
Most forrasztjuk a hangszórókat az Adafruit Soundboardra. A Soundboard rögzítéséhez a harmadik kezű eszközzel forrasztja az 1 hüvelykes hangszóró két vezetékét a Soundboard L vagy R erősítő csapjaihoz. Ha a hangszóró vezetékeit tápellátásként vagy földelésként jelölték meg, forrasztja a földelővezetéket a mínusz jelű csaphoz, a tápkábelt pedig a plusz jelű csaphoz. Ha a hangszóró vezetékei nincsenek megadva, egyszerűen forrasztjon egy vezetéket minden tűhöz.
Most, hogy a Huzzah be van forrasztva a kenyértáblához, és a Soundboard használatra kész. forrasztjuk a gomb, a Huzzah és a Soundboard csatlakoztatásához szükséges vezetékeket. Ezt az áramkört a Huzzah kártyához csatlakoztatható lítium-ion akkumulátor táplálja. A huzalozáshoz fekete vezetékeket használunk a földeléshez, piros vezetékeket az áramellátáshoz és sárga vezetékeket a csatlakozókhoz. Forrasztja a megfelelő vezetékeket az alábbiak szerint:
- Forrasztjon egy fekete vezetéket a GND csapból a Feather Huzzah -n a közeli csaphoz a kenyértábla földi buszán
- A kenyértábla egyik végén forrasztjon egy fekete vezetéket a földelő buszon lévő egyik csapból a másik földelő busz csapjához a kenyérsütőn keresztül
- Forrasztjon egy fekete vezetéket a gomb egyik lába melletti csapból a legközelebbi földi buszon lévő csaphoz
- Forrasztjon egy sárga drótot a lábátlótól a gomb földelt lábától a Huzzah 4. csapjáig
- Forrasztjon egy fekete vezetéket a Soundboard GND csapjából a kenyérlap földelő buszán lévő csaphoz
- Forrasztjon egy piros vezetéket a Soundboard VIN -tűjéről a Huzzah BAT -tűjére
- Forrasztjon egy sárga vezetéket a Soundboard 3. tűjétől a Huzzah 13. csapjáig
A vezetékek megfelelő csatlakoztatása után az áramkör készen áll a tesztelésre!
2. lépés: Hozza létre az kisalkalmazást
A "Pénz" gomb létrehozásának következő lépése egy kisalkalmazás létrehozása az If This then That oldalon, hogy összekapcsolja az áramkört a Qapital fiókjával. Ez az kisalkalmazás ennek az Internet of Things eszköznek az alapja, és a gomb azon része, amely ténylegesen lehetővé teszi a felhasználó számára a mentést.
Megjegyzés: Ha még nem fejezte be, hozzon létre fiókokat az Adafruit. IO, IFTTT.com és Qapital webhelyeken a kezdéshez. Ezenkívül az eszköz előállításához szükséges IoT technikákkal és beállításokkal kapcsolatos előfeltételek megtalálhatók a dolgok internete osztályban.
Keresse meg az Adafruit. IO webhelyet, és hozzon létre egy új lábat "Pénz gomb" vagy "Pénz" címmel. Logikailag létrehozunk egy kisalkalmazást, ahol a gomb megnyomásakor egy művelet történik (pénz kerül a megtakarítási számlára). Ez a hírcsatorna csatlakozik az Arduino Huzzah táblához és az áramkör gombjához, hogy rögzítse a gomb állapotát. Ha a gomb állapota 1, a gomb megnyomásakor az Arduino Huzzah üzenetet küld az Adafruit. IO hírcsatornának. Az adott hírcsatorna adatait ezután kisalkalmazásban fogják felhasználni, hogy a gomb állapota alapján pénzbeli befizetést indítsanak el.
Lépjen az IFTTT.com webhelyre, és hozzon létre egy új kisalkalmazást a jobb felső menü "Létrehozás" opciójával. A "Saját létrehozása" képernyőn. Kattintson a "+" jelre, majd írja be a "Adafruit" -t a keresési szolgáltatások sávjába. Válassza ki az Adafruit gombot, majd a következő képernyőn válassza a "A feed figyelése az Adafruit. IO -n" lehetőséget. A következő képernyőn utasításokat kell beállítani. Az első mezőben válassza ki a korábban létrehozott "Pénz" feedet. Ezután állítsa a kapcsolatot "egyenlő" -re, és az értéket "1" -re. Ez a beállítás azt jelenti, hogy ha 1 érték van rögzítve a pénzcsatornán, akkor valamilyen művelet történik. Kattintson a "trigger létrehozása" gombra, majd a következő képernyőn kattintson a "+" jelre.
A következő képernyő felszólítja Önt, hogy válassza ki azt a szolgáltatást, amely végrehajt egy műveletet, ha a "Pénz" hírcsatorna értéke "1". Írja be a "Qapital" szót a szolgáltatás keresősávjába, és válassza a Qapital ikont. A következő képernyőn válassza a "Mentés cél felé" lehetőséget. Válassza ki azt a célt, amely felé szeretne spórolni, és azt az összeget, amelyet át szeretne utalni erre a célra minden gombnyomásra. Kattintson a "művelet létrehozása" gombra. Az utolsó képernyőn engedélyezze, hogy értesítést kapjon az applet futtatásakor, és kattintson a "Befejezés" gombra. Az alábbi képernyő az applet működését foglalja össze. Győződjön meg arról, hogy a kisalkalmazás "Csatlakoztatva" van.
3. lépés: Hozza létre és töltse fel a médiafájlt
Ha forrasztottuk az áramkört, és létrehoztunk egy kisalkalmazást, hogy pénzt helyezzünk el a megtakarítási számlánkon, hozzuk létre azt a hangfájlt, amelyet szeretnénk lejátszani minden alkalommal, amikor megnyomjuk a "Pénz" gombot. Ehhez a bemutatóhoz egyetlen klipet fogok használni a Cardi B slágeréből, a "Money" -ból, de nyugodtan használjon bármilyen dalt, amely felhatalmazást és motivációt érez a megtakarításhoz! Csak egy klipet töltök fel a Soundboardra, de ugyanezekkel az utasításokkal több hangklipet is fel lehet tölteni.
Ha még nincs hangklipje. OGG vagy. WAV formátumban, akkor hajtsa végre az alábbi lépéseket. Ha már megfelelően formázta a hangklipet, akkor ugorjon tovább ennek a lépésnek a részéhez, ahol feltöltjük a hangklipet / felvételeket.
Ha a hangklipet a semmiből szeretné létrehozni, nyissa meg a választott zenelejátszót és egy mobiltelefonos hangfelvételi alkalmazást. Minél jobb minőségű a felvétel, annál jobban fog szólni a gomb. Az iPhone felhasználóknak a beépített Hangjegyzetek alkalmazást ajánlom.
A kiválasztott zenelejátszó megnyitásakor válassza ki azt a dalt vagy hangklipet, amelyet a gombbal szeretne lejátszani. A felvevő segítségével rögzítse és mentse el a dal vagy klip kívánt részét. Töltse fel a hangklipet a számítógépére, ha még nincs meg, nyissa meg a klipet az Ön által választott hangszerkesztőben. A hangszerkesztő segítségével szerkessze a hangfájlt a kívánt hosszúságra és összetételre.
Ha a hangklip a kívánt hosszúságú és összetételű, csatlakoztassa az Adafruit Soundboard -ot a számítógéphez az USB -kábel segítségével. A Finder vagy a File Explorer segítségével vigye át a kívánt hangfájlt a Soundboardra.
4. lépés: Írja be a kódot
A "Pénz" gombhoz használt kód nagyrészt az Internet of Things osztály 4. leckéjéből és a GitHubon található Sample Soundboard Triggerből származik. Töltse fel a mellékelt kódot Arduino Feather Huzzah készülékére, ügyelve arra, hogy kitöltse az Adafruit. IO felhasználónevét és kulcsát, valamint a wifi hitelesítő adatait.
5. lépés: Nyomtassa ki a modellt
A pénzgomb létrehozásának utolsó lépése a gombhéj modellezése és kinyomtatása az Ön által választott 3D modellező szoftver és 3D nyomtató segítségével. A Fusion 360 3D modellezésének és nyomtatásának bevezetéséhez kérjük, kövesse a Bevezető modellezés a Fusion 360 -ban tanfolyamot.
Miután megértette a modellezési technikákat, készítsen két darabot a külső héjhoz: a gomb alját és a gomb tetejét. A bemutató alsó gombja 5 hüvelyk hosszú, 4 hüvelyk széles és 1,5 hüvelyk mély. A gomb tetszőleges méretű és alakú lehet, csak győződjön meg arról, hogy az áramköri lapok, az akkumulátor és a hangszóró kényelmesen elférnek a héjban.
A gomb teteje üreges vagy tömör lehet, az Ön preferenciáitól függően. A gombos felsőt szilárd konstrukcióban modelleztem, hogy súlyt adjak a teljes tárgynak. Ezenkívül a masszív gomb teteje kevésbé bonyolult a kezdők számára a 3D modellezésben, mint én, akik nem biztos, hogy képesek zökkenőmentesen létrehozni a kapcsolatokat. A tömör felső segíti a rugók hozzáadását a gombhoz a kielégítőbb felhasználói élmény érdekében.
Miután a gomb talpa és a teteje meg lett modellezve és kinyomtatva, folytassa a végső konstrukcióval, ahol mindent összehúzunk!
6. lépés: Húzza össze mindent
Most, hogy az áramkört forrasztották, az appletet aktiválták, a héjat kinyomtatták és a kódot feltöltötték, itt az ideje, hogy mindent összegyűjtsünk a "Pénz" gomb befejezéséhez.
A gomb tetejétől kezdve rögzítsen (forró ragasztóval) négy 1 hüvelykes rugót a gomb felső részének mindegyik széléhez, ügyelve arra, hogy a rugók ne legyenek túl közel a gomb tetejének széleihez. Ezután rögzítsen 1 hüvelykes 1/8 hüvelykes fémhuzal szegmenseket a tetejére, és győződjön meg arról, hogy az illeszkedik az áramkör gombjához. Ez a fémdarab manuálisan megnyomja a gombot minden alkalommal, amikor megnyomja a "Pénz" gombot. Végül helyezze be az áramkört és az akkumulátort a gomb külső burkolatának aljába. Az utolsó lépés az, hogy a gomb tetejét, rugókkal kiegészítve, az áramkör tetején lévő gomb aljára kell helyezni. Előfordulhat, hogy az áramkört úgy kell beállítani, hogy a gomb felső részének rugóiban üljön, amint az a fenti harmadik képen látható, annak érdekében, hogy a gomb igazodjon a fémdarabhoz, amely fizikailag nyomja a gombokat. Miután a gomb felső részét az áramkörhöz igazították, a "Pénz" gomb kész! Győződjön meg arról, hogy a 2. lépésben létrehozott Qapital kisalkalmazás csatlakoztatva van a mentés megkezdéséhez!
Ajánlott:
Nyomva: DIY mindenható okostelefon gomb: 10 lépés (képekkel)
Pressly: DIY mindenható okostelefon gomb: A legtöbb fizikai kulcsot elűzték a telefonokról, köszönhetően az érintőképernyős technológia fellendülésének, de itt van egy barkácsprojekt, amely intelligensebb fizikai kulcsot szeretne hozni okostelefonjához. A Pressly egy 3,5 mm -es hardvergomb, amely
Egyszerű DIY hangerőszabályzó gomb!: 5 lépés (képekkel)
Egyszerű DIY hangerőszabályzó gomb !: Van egy asztali hangrendszere, messze attól, ahol ül?-Én igen. Egy kis ásás után rájöttem, hogy nagyon könnyű olcsón elkészíteni a saját puha hangerőszabályzó gombot. Ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan lehet létrehozni egy USB hangerőszabályzó gombot
HC - 06 (Slave Module) "NAME" megváltoztatása használat nélkül "Monitor Serial Arduino" amely "Könnyen működik": Hibátlan módszer!: 3 lépés
HC - 06 (Slave Module) "NAME" megváltoztatása használat nélkül "Monitor Serial Arduino" … amely "Könnyen működik": Hibátlan módon!: Miután " Hosszú idő " megpróbálja megváltoztatni a nevet HC -06 -ra (slave Module), a " az Arduino soros monitorja, " Siker ", találtam egy másik egyszerű módot, és most megosztom! Jó szórakozást haverok
"Mágikus gomb" Távkapcsoló: 3 lépés (képekkel)
Mágikus gomb '' Távkapcsoló: PROBLÉMA: A műhelyem/garázsom mennyezetére szerelt LED panel fény (természetesen barkács!) A mennyezeten lévő konnektorba van dugva. Szükségem volt valamilyen módra a távoli be- és kikapcsoláshoz, ahol a fő fénykapcsolók találhatók. MEGOLDÁS:
A legjobb hűtőmágneses pénz nem vásárolható meg: 3 lépés
A legjobb hűtőszekrény mágnes, amit nem lehet megvenni: A halott 3,5 hüvelykes HDD mágneseinek és egy drótdarabjának felhasználásával szuper erős hűtőmágnest készítettem. Amikor azt mondom, hogy szuper erős, úgy értem, ez a dolog mindent megtart, amit valaha is akartam hogy felteszem a hűtőmbe