
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47



Ebben az oktatóanyagban megtanulhatja, hogyan kell felépíteni egy színes LED Arduino kockát, amelyet egy gombnyomással „fel lehet dobni”. Elmagyarázom, hogyan kell felépíteni az Arduino -t, és hogyan kell kódolni. Ez egy meglehetősen egyszerű bemutató azok számára, akik kezdő szinten vannak.
1. lépés: Anyagok

1. lépés: Az Arduino építésének első lépése az összes anyag összegyűjtése. A szervezés kulcsfontosságú, ha hatékony kockát szeretne építeni.
Anyagok: Ezek a komponensek szükségesek a projekthez:
- Hét különböző színű LED
- Kenyeretábla
- Arduino UNO
- Gomb
- Egy 10k ellenállás
- Hét 220k vagy 330k ellenállás
- Tizenhárom vezeték (más néven csatlakozó kábelek)
- Arduino szoftver
- USB kábel
- Laptop
Ha Ön kezdő, és nem tudja, melyek ezek az összetevők, vagy mi a céljuk, az alábbiakban egy kézikönyv található az egyes összetevőkről.
LED- A LED vagy fénykibocsátó dióda gyakorlatilag csak egy kis villogó fény.
Breadboard- A Breadboard az, ahol az elektromos áramkör prototípusának kísérleti modelljét készítheti el. Arduino UNO- Az Arduino egy fizikai programozható áramköri lap.
Gomb- Egy gombot kell megnyomni egy másik eszköz működtetéséhez
10k/22k ellenállás- Az ellenállás olyan eszköz, amely ellenáll az elektromos áram áthaladásának
Huzalok- Fém, amelyet vékony, rugalmas rudak vagy menetek alakítanak ki
Arduino szoftver- Az Arduino szoftver letölthető a laptopjáról, és ide írja a kódot USB-kábel- USB-kábellel csatlakoztathatja az Arduino-t a laptopjához, és feltöltheti a kódot a laptopjára
Laptop- Elég magától értetődő, de szüksége van egy laptopra, hogy ténylegesen működjön a kocka, mert ezzel fogja kódolni az utasításokat.
2. lépés: A LED -ek felszerelése


Csatlakoztassa a LED -eket a kenyértáblához. Fontos, hogy először csatlakoztassa a LED -eket, nem pedig más sorrendben, mert a helyükről építkezik. A LED -eket tetszés szerint elhelyezheti a kenyértáblán bárhol, azonban azonos sorrendben kell lenniük. Az alábbiakban egy diagram látható, hogy milyen sorrendben kell elhelyezkedniük. A táblázat mellett van egy kép is, amely bemutatja, hogyan lehet megkülönböztetni a LED pozitív/negatív lábait.
3. lépés: Az ellenállások rögzítése

A LED -ek rögzítése után a 220 k -es ellenállásokat a megfelelő LED -ekhez kell rögzíteni. A kenyértábla bal oldalán csatlakoztassa őket a pozitívokhoz, a jobb oldalon pedig a negatívokhoz.
4. lépés: A gomb csatlakoztatása


Most, hogy a kenyértábláján vannak a LED -ek és 220 k -os ellenállásaik, hozzá kell adnia a gombhoz szükséges összetevőket. A gombot bárhová elhelyezheti a kenyértáblán, csak nem olyan közel a LED -ekhez, hogy zavarja az összes vezetéket. A gombnak lábakkal kell rendelkeznie az Arduino mindkét oldalán. A gomb működésének következő lépése, ha egy 10 k-es ellenállást rögzít a gombhoz tartozó sorba, és a kenyérsütő lap negatív oldalát (bal oldal).
A kocka összeszerelésének utolsó lépése az Arduino Uno vezetékeinek rögzítése a kenyértáblához. Kezdésként a #3 -as érintkezőt kell a gombhoz csatlakoztatni. (Tudom, hogy a diagramon a #2 olvasható, de egy tűvel felkapcsoltam). A csapok az Arduino Uno nyílásai, amelyek 0-13-ig vannak számozva, és jó ökölszabály, hogy mindig a számok között dolgozzunk, ne rajtuk. Ezután a 4-10-es csap csatlakozik a LED-ekhez.
5. lépés: A többi vezeték csatlakoztatása



Most, hogy csatlakoztatta a vezetékeket a LED -ekhez és a gombhoz, a többi vezeték a tényleges Arduino -t fogja összekötni, hogy a kenyértábla működjön. Két vezeték fogja összekapcsolni az Arduino mindkét oldalát a GND (föld) csapokhoz, egy vezeték pedig 5 V -hoz (öt volt). Végezetül, egy vezeték, amely a kenyértáblán lévő pozitívból a gombhoz megy, befejezi az Arduino építését.
6. lépés: Kódolás
Most, hogy sikeresen felépítette az Arduino -t, a következő lépés az Arduino szoftverben történő kódolás. Összefoglalva, ez a szoftver lehetővé teszi, hogy kód formájában megmondja az Arduino -nak, hogy mit szeretne tenni, vagy mit szeretne tenni.
Ebben az oktatóanyagban minden bizonnyal van egy kódoló elem, az alábbiakban pedig a dobókocka kódja (linkje) és általános magyarázata annak, hogy mit csinál. Ne feledje, hogy a csapoknak meg kell egyezniük a kódban szereplő számokkal, például ha a huzalt a #3 -as tűn köti össze a kockával, akkor ugyanezt kell mondania a kódban. Először is, az első csomó a beillesztendő számok azok a tűk, amelyekhez mindegyik hozzá lesz csatolva. Ennek jelentése a „4” helyett azt mondhatja, hogy bottomLeft bárhol a kód többi részében. A következő csoport azt jelzi, hogy a LED -ek OUTPUT, a gomb pedig INPUT. Ezután következik a hurok, ahol az Arduino kódolva véletlen számot „gurít”. Ez azért történik, mert beilleszti a randNumber számot.
7. lépés: További lépés a professzionalizmusért
A kenyértáblán lévő vezetékek kissé elfedhetik a LED -eket, így a professzionalizmus érdekében vághat egy kartont vagy vastag papírdarabot a LED -ek rögzítéséhez, és lefedheti a vezetékeket és ellenállásokat. Ez teljesen opcionális, és az Ön ízlése szerint.
8. lépés: Következtetés/végtermék
Összefoglalva, egy teljesen működőképes Arduino kockával kell rendelkeznie, csak egy gombnyomással. I Ebben az oktatóanyagban megtalálhatóak a sémák, a képek és a rövid funkcionalitású videó, amelyek segítenek ebben, így képesnek kell lennie arra, hogy sikeresen felépítse. Amint azt már korábban említettem, bizonyos kiigazításokat végezhet; adjon hozzá egy karton borítót a professzionalizmushoz, ami sokkal simábbá és bemutathatóbbá teszi a projektet.
Hivatkozások
Ajánlott:
Digitális Ludo kockák Arduino 7 szegmenses megjelenítési projektjével: 3 lépés

Digitális Ludo kockák az Arduino 7 szegmenses megjelenítési projektjével: Ebben a projektben a 7 szegmenses kijelzőt 1-6 közötti szám véletlenszerű megjelenítésére használják, amikor megnyomjuk a nyomógombot. Ez az egyik legmenőbb projekt, amelyet mindenki szívesen készít. A 7 szegmenses kijelzővel való munka megismeréséhez kattintson ide: -7 segme
Elektromos többszörös csiszolt kockák: 3 lépés

Elektromos többszörös kockás kocka: Sok projekt tanítja meg, hogyan kell elektromos vagy LED -es kockákat készíteni az oktatható webhelyen, de ez a projekt más, ez az elektromos kocka különböző méretű csiszolásra állítható be. Saját maga választhatja meg a kockák oldalát
Egyszerű véletlenszerű virtuális kockák kódolása: 6 lépés

Egyszerű véletlenszerű virtuális kockák kódolása: Szia mindenkinek !!!!! Ez az első utasításom, és megtanítom, hogyan kell kódolni egy virtuális kockát számítógépén vagy okostelefonján. HTML -t, JavaScriptet és CSS -t használok, remélem, mindenkinek tetszeni fog, és ne felejtse el szavazni rám az alábbi kontextusban
Halmozható LED-kockák (RGB): 11 lépés

Stack-Able LED Cubes (RGB): Ezt a projektet a make it glow verseny 2018. számára készítettem. Az ötlet az, hogy ez lenne az alap, ahol kis LED-kockákat helyezhetne fel, és világíthatnak. Mágnesek használatával összeragadnának
A SOLIDWORKS néhány alapvető funkciójának megismerése: Hatoldalas kockák készítése: 22 lépés

A SOLIDWORKS néhány alapvető funkciójának elsajátítása: Hatoldalas kockák készítése: Ez az utasítás segít végigvezetni a hatoldalas kockák 3D -s modelljének elkészítéséhez szükséges lépéseken. A modell tervezése során síkra és felületekre fog rajzolni, kinyomni és vágni. 3D formák, belső és külső sarkok filézése vagy 3D -s modell. Amikor dolgozik