Tartalomjegyzék:

A 2D kép 3D -s modellré alakítása: 7 lépés (képekkel)
A 2D kép 3D -s modellré alakítása: 7 lépés (képekkel)

Videó: A 2D kép 3D -s modellré alakítása: 7 lépés (képekkel)

Videó: A 2D kép 3D -s modellré alakítása: 7 lépés (képekkel)
Videó: Flash CS4 - Alakzat alakítása a kijelölő eszköz segítéségével 2024, Június
Anonim
Változtasson egy 2D -s képet 3D -s modellvé
Változtasson egy 2D -s képet 3D -s modellvé

Szeretett volna 2D -s képet készíteni, és 3D -s modellré alakítani? Ez az oktatóanyag megmutatja, hogyan kell ezt használni egy ingyenes szkript és a Fusion 360 segítségével.

Amire szüksége lesz

Fusion 360 (Mac / Windows)

Mit fog tenni

  1. Töltse le és telepítse a Fusion 360 -at. Kattintson ide, hogy ingyenesen regisztráljon hobbiként / rajongóként / indulóként, vagy mint diák vagy oktató.
  2. Gyors tájékozódás a felhasználói felületről.
  3. Töltsön le és telepítsen egy szkriptet, amely lehetővé teszi a 2D kép 3D -s felületté alakítását.
  4. Használja a szkriptet 3D felület létrehozásához a CNC maráshoz.

1. lépés: Miért a Fusion 360?

Manapság a Fusion 360 -at használom a 3D szoftver szempontjából. TELJES NYILVÁNOSSÁG: A Fusion 360 egy Autodesk termék, az Instructables pedig egy Autodesk cég, így ez elfogult választásnak tűnhet. Ez nem egészen így van, és ezért:

  1. Könnyű megtanulni. A kezelőfelületet alaposan tervezték, hogy tiszta, minimális és egyszerű legyen. A 3D modellezéssel kapcsolatos ismeretektől az egyszerű tárgyak délutáni elkészítéséig eljuthat.
  2. Erőteljes. Miután átlátta az alapokat, valójában nincs határa az általa tervezhető dolgok összetettségének. Könnyű egyszerű modelleket készíteni vele, de semmi sem tart vissza attól, hogy teljesen csuklós gázmotort modellezzen, ha akar.
  3. Ez többplatformos. Mac és PC -n is elérhető, és tapasztalataim szerint mindkét platformon nagyon stabilnak bizonyult.
  4. Nagyszerű a CNC számára. A Fusion szuper kifinomult CAM környezettel rendelkezik, amely lehetővé teszi mindenféle szerszámútvonal létrehozását, amelyekre később térünk ki. Tényleg fantasztikus, ha a CAD és a CAM együtt van ugyanabban a programban, mert a modell megváltoztatásakor az eszköz útvonalai automatikusan frissülnek.
  5. Ez ingyenes. Ha évente kevesebb mint 100 ezer dollárt keres vele, akkor évente csak indítási engedéllyel újít, és továbbra is ingyenesen használja.
  6. Ez nem webes alkalmazás. Bár minden fájlja biztonsági mentésre kerül a felhőben, és a renderelésről gondoskodik, a program használatához nem kell nagy sebességű internetkapcsolatra támaszkodnia.

Több mint 13 éve foglalkozom 3D modellezéssel, és őszintén megmondhatom, hogy ez a program tökéletes az ilyen jellegű munkákhoz: bútorok, játékok, gépek, háztartási cikkek stb. vágás.

Számos más program is létezik, amelyekkel ugyanazokat az eredményeket lehet elérni, és ha valami mással elégedett (különösen, ha már fizetett érte), nincs ok arra, hogy miért ne tartsa magát azt. De ha még nem költött pénzt vagy fektetett időt egy másik programba, akkor higgye el nekem, amikor azt mondom, nem fogja megbánni, hogy a Fusion 360 -at használta.

2. lépés: Ingyenes Fusion

Kép
Kép

Ha még nem tette meg, menjen a CNC osztály Eszközök és anyagok leckéjére, és kövesse az ott található utasításokat a Fusion ingyenes letöltéséhez és telepítéséhez hobbistaként / diákként / oktatóként.

3. lépés: A fúziós interfész

A Fusion 360 nagyszerű Youtube csatornával rendelkezik, sok hasznos videóval. Ha Ön az a fajta ember, aki szereti megtanulni a szoftvert azáltal, hogy minden funkciót elvégez, akkor ez a csatorna jó kiindulópont. Az itt található áttekintésnek elég jól tájékozódnia kell a kezelőfelületen, és képet adhat a program működéséről.

Mielőtt azonban egy teljes értékű 3D-modellbe merülnénk, gyorsan átfutom a felületet.

PRO TIPP: Használjon 3 gombos egeret! Ez sokkal könnyebb, mint a trackpad használata.

Kép
Kép
  1. Alkalmazássáv: Hozzáférés az Adatpanelhez, fájlműveletek, mentés, visszavonás és újraindítás.
  2. Profil és súgó: A Profilban szabályozhatja profil- és fiókbeállításait, vagy a Súgó menü segítségével folytathatja a tanulást, vagy segítséget kaphat a hibaelhárításhoz.
  3. Eszköztár: Az Eszköztár segítségével válassza ki azt a munkaterületet, amelyben dolgozni szeretne, és a kiválasztott munkaterületen használni kívánt eszközt.
  4. ViewCube: Használja a ViewCube -ot, hogy körbejárja a tervét, vagy megtekinthesse a tervet a szokásos nézetekből.
  5. Böngésző: A böngésző felsorolja a tervben szereplő objektumokat. A böngésző segítségével módosíthatja az objektumokat, és szabályozhatja az objektumok láthatóságát.
  6. Vászon és jelölés menü: A bal egérgombbal válassza ki a vászon objektumait (a helyet, ahol a modelleket készíti). Kattintson a jobb gombbal a jelölési menü eléréséhez. A jelölési menü a kerékben gyakran használt parancsokat és a túlcsordulás menü összes parancsát tartalmazza.
  7. Idővonal: Az idővonal felsorolja a tervével végrehajtott műveleteket. A módosítások végrehajtásához kattintson a jobb gombbal az idővonalon végzett műveletekre. Húzza a műveleteket a számítási sorrend megváltoztatásához.
  8. Navigációs sáv és megjelenítési beállítások: A navigációs sáv olyan parancsokat tartalmaz, amelyek segítségével nagyíthat, pásztázhat és keringhet a tervezésen. A megjelenítési beállítások szabályozzák a felület megjelenését és azt, hogy a tervek hogyan jelenjenek meg a vásznon.

4. lépés: Vászon navigáció

Háromféleképpen lehet manipulálni a terv nézetét:

  • Navigációs sáv
  • ViewCube
  • Kerék gomb az egéren

Navigációs sáv

Kép
Kép

A navigációs sáv a vászon alján található. Hozzáférést biztosít a navigációs parancsokhoz. A jobb oldali menük vezérlik a Kijelző beállításokat és az Elrendezésrács opciókat.

A navigációs parancs elindításához kattintson a gombra a navigációs sávon.

Navigációs parancsok

  • Pálya: Az aktuális nézetet forgató parancsok halmaza.
  • Nézd meg: A modell arcát nézi a kiválasztott síkból.
  • Pásztázás: A nézetet párhuzamosan mozgatja a képernyővel.
  • Zoom: Növeli vagy csökkenti az aktuális nézet nagyítását.
  • Fit: A teljes modell elhelyezése a képernyőn.

Megjelenítési beállítások

Parancskészlet, amely lehetővé teszi például a kívánt vizuális stílus, az objektumok láthatóságának vagy a kamerabeállítások megadását.

Rács és Snaps

Parancsok, amelyek lehetővé teszik a lépések, a rácsbeállítások és az elrendezési rács megjelenítését / elrejtését.

Nézetablakok

A nézetablakok az Ön tervét megjelenítő ablakok. A vásznon egyszerre akár négy nézetablakot is megjeleníthet. Több nézetablak megjelenítése lehetővé teszi, hogy egy nézetben dolgozzon, és láthassa a kamera többi pozíciójából származó változásokat.

ViewCube

Kép
Kép

A ViewCube segítségével forgassa el a kamerát. Húzza a ViewCube -ot egy szabad pályára. Kattintson a kocka arcára és sarkára a normál ortográfiai és izometrikus nézetek eléréséhez.

Egér: Az egér gyorsbillentyűivel nagyíthatja/kicsinyítheti, pásztázhatja a nézetet és keringhet a nézet körül.

  • A nagyításhoz vagy kicsinyítéshez görgessen az egér középső gombjával.
  • Kattintson és tartsa lenyomva a középső egérgombot a nézet pásztázásához.
  • Shift billentyű + középső egérgomb a nézet keringéséhez.

Nyomógomb: Ha érintőpados Mac vagy Apple Magic Mouse egérrel rendelkezik, többérintéses mozdulatokkal navigálhat a nézetben.

5. lépés: Image-2-Surface Script

A "Script" egy rövid kód rövidítése, amelyet csatlakoztathat a programhoz, hogy új eszközt kapjon, amelyet a szoftverfejlesztő nem tartalmazott. Több tucat olyan szkript létezik, amelyek lehetővé teszik néhány fantasztikus dolog elvégzését.

A 2D bittérképes kép 3D-s felületre történő lefordításához CNC maráshoz a Hans-Kellner által írt Image-2-Surface (frissített 2018.03.03.) Szkriptet fogjuk használni.

Kép
Kép
Kép
Kép

A forgatókönyv nagyon egyszerű. Mindössze annyit tesz, hogy a bitképes kép értékét (világosság vagy sötétség szintjét) lefordítja a háló felületének egy pontjának magasságára. A kép fehér részei lesznek a legmagasabb pontok, a fekete részek pedig a legalacsonyabb pontok. Ez a szkript minden fényképhez használható, de úgy gondolom, hogy a legjobb szürkeárnyalatos képeket használni, mert könnyebb megjósolni, hogyan fog kinézni 3D -ben.

Telepítse a szkriptet

Először töltse le a mellékelt Zip fájlt, és bontsa ki a kívánt helyen. Azt tanácsolom, hogy tartsa más helyen, mint a Letöltések mappát, vagy bármely más, rendszeresen kitisztított mappát.

A szkript Fusion -be való betöltéséhez kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Indítsa el a Fusion 360 programot, majd válassza a HOZZÁADÁS> Szkriptek és bővítmények… menüpontot.
  2. Megjelenik a Szkriptek és bővítmények párbeszédpanel, és megjelennek a Saját szkriptek és mintaparancsok mappák.
  3. Válassza ki a Saját szkriptek mappák egyikét, majd kattintson a + ikonra a párbeszédpanel tetején.
  4. Keresse meg az Image2Surface.js fájlt a másolt mappában, jelölje ki, majd kattintson a Megnyitás gombra. A szkriptet most telepíteni kell, és készen kell állnia a futtatásra.
Kép
Kép

Szkriptek és bővítmények menü

6. lépés: Az Image 2 Surface Script használata

Futtassa a szkriptet

A Fusion megnyitása után a névtelen fájlt új névvel mentem.

Mentve a fájlomat, és a munkaterületet MODEL-re állítva, az ADD-INS> Scripts and Add-Ins… menüpontra lépek. A listából kiválasztom az Image2Surface elemet, majd a Futtatás gombra kattintok.

Kép
Kép

Ha

Kép
Kép

Santa Cruz Canyons Fájl: 288 X 288 PX

BEÁLLÍTÁSOK

A kép kiválasztása után kattintson az OK gombra, és megjelenik az Image2Surface parancsfájl párbeszédpanel. Itt található a beállítások részletezése és azok jelentése. Sok technikai zsargon van, amibe itt nem térünk ki, de úgy látom, hogy jó hely az ilyen dolgok megismeréséhez, ha csak játszunk a beállításokkal, és meglátjuk, mi történik. Az alábbi képernyőképen látható beállítások a legjobb eredményt mutatják.

Kép
Kép

Érdemes megfordítani a képet attól függően, hogy mi az. A beállítások tárcsázása után kattintson az OK gombra, és a szkript megjeleníti a felületet. FONTOS: Az exportformátumot OBJ értékre kell állítani, hogy a felület később használható legyen a CNC munkákhoz.

Kép
Kép

A hálót Hans Kellner Image-2-Surface forgatókönyve hozta létre

HIBAELHÁRÍTÁS

A Fusion lefagy vagy összeomlik, amikor megpróbálja futtatni a szkriptet? Valószínűleg túl nagy a képed. Tartsa 300 X 300 képpont alatt, és nem lehet probléma. Minél kisebb a kép, annál gyorsabb a feldolgozás.

NEM MŰKÖDŐ SZKRIPT

Ha a szkript nem úgy működik, ahogy leírta, annak ellenére, hogy követte az utasításokat, javaslom, hogy nézze meg ezt a szálat az Autodesk Tudásbázisban:

Általában, ha egy szkript nem működik, annak oka az, hogy nem volt megfelelően telepítve.

7. lépés: A Surface átalakítása T-Spline geometriává

A szkript által létrehozott felület egy Polygon Mesh felület. Ez a fajta felület élekből és pontokból álló oldalakból áll. Ha nagyít, látni fogja, hogy nincsenek ívelt felületek.

Ez a fajta geometria nem használható g-kódú szerszámpályák készítésére, ezért azt át kell alakítanunk T-Spline geometriává. A t-spline egyfajta NURBS-geometria, amely rugalmas felületeket befolyásoló vezérlőpontokkal működik.

Szüksége lesz egy T-Spline geometriára a CNC szerszámútvonal létrehozásához, ezért kattintson a LÉTREHOZÁS> Űrlap létrehozása eszközre a menüben. Ez az eszköz a SCULPT munkaterületre vezet.

Ezután kattintson a HASZNÁLAT> Konvertálás elemre, és válassza a Hálótest lehetőséget a kiválasztási szűrőben. Most kattintson a szkript által létrehozott hálófelületre, majd kattintson az OK gombra. Most itt az ideje, hogy türelmes legyen, és hagyja, hogy a program végezze munkáját, és a felületet T-Spline testré alakítsa- ez eltarthat néhány percig.

Kép
Kép

Kattintson a FINISH FORM gombra, és a Fusion visszatér a MODEL munkaterületre.

Kép
Kép

HELYEZI A FELÜLETET TÖMBEN

Annak érdekében, hogy jobban láthatóvá tegye, mit fog kivágni a CNC -n, jó ötlet egy szilárd formát létrehozni. Először válassza ki a felületet a képernyő bal oldalán található BÖNGÉSZŐ Bodies mappájában. Ezután kattintson a jobb egérgombbal a képernyő bármelyik pontjára, és válassza a Mozgatás lehetőséget a menüből.

A felületet oldalról nézve forgassa el 90 fokkal úgy, hogy a felület teteje felfelé nézzen.

A felület mérete teljesen az eredeti bittérképen alapul, így most azt kell méreteznie, hogy illeszkedjen a kivágni kívánt darab tényleges méretéhez. Ehhez győződjön meg arról, hogy a törzs van kiválasztva a Böngészőben, és válassza a MÓDOSÍTÁS> Méretezés menüpontot. Kattintson a Pont gombra, és válassza ki a modell eredetét.

MEGJEGYZÉS: Előfordulhat, hogy be kell kapcsolnia az Origint a böngészőben annak megtekintéséhez.

Ha a felületet felülnézetből nézi, módosítsa a méretarányt úgy, hogy a felület illeszkedjen a kivágni kívánt darab méretéhez. 3 "X 3" fadarabot fogok használni, ezért keresek egy skálafaktort, amellyel olyan FELÜLETET kapok, amely alig nagyobb, mint 3 "X 3". Látom, mekkora az elrendezési rácson.

Kép
Kép

Most, hogy a felület a helyén van, hozzon létre egy dobozt a kivágandó anyag ábrázolásához. 3 "X 3" X.76 "négyzetet használok, ezért a CREATE> Box elemre lépek, és a modell eredetére kattintok kiindulópontként. A box parancs szélességet, mélységet és magasságot kér, amelyet szám beírásával és a Tab billentyű megnyomásával léphet be.

Kép
Kép

Látom, hogy a vágni kívánt felület valójában magasabb, mint a vágni kívánt anyag, ezért nem kell lekicsinyítenem a felületet az Y méretben. Újra használom a Scale eszközt, és módosítom a Scale Type -t Non Uniform -ra. Ezzel az opcióval tetszőleges dimenzióban léptékezhet. Az Y távolsághoz válasszon egy számot, amely elegendő légzési teret ad a felületnek, hogy illeszkedjen a blokkba.

Ha a felületet közelebb szeretné helyezni a blokk tetejéhez, kattintson a jobb egérgombbal> Mozgassa a felületet felfelé Y irányba úgy, hogy az közvetlenül a blokk teteje alatt legyen.

Kép
Kép

Hozzon létre szilárd felületet

Ha a blokk és a felület is a helyén van, lépjen a MÓDOSÍTÁS> Arc cseréje lehetőségre. A Fusion minden más eszközéhez hasonlóan ez is megmondja, hogy mire van szüksége a működéshez. Először válassza ki a Forráslapot, amely ebben az esetben a blokk felső felülete. Ezután kattintson a Kiválasztás lehetőségre a Célarcok alatt, és válassza ki az imént átalakított felületet az eredeti hálóból. Kattintson az OK gombra, majd kapcsolja ki az eredeti testet a Böngészőben, és látni fogja a kész felületet, amelyet a CNC -n készít.

Kép
Kép

Mutasd meg nekünk, hogy mit kaptál

Ha kipróbálta, tegye közzé eredményeit itt!

Ajánlott: