Tartalomjegyzék:

Interakciós kapszula játékgép: 4 lépés
Interakciós kapszula játékgép: 4 lépés

Videó: Interakciós kapszula játékgép: 4 lépés

Videó: Interakciós kapszula játékgép: 4 lépés
Videó: Unreal Engine 5 | Blueprint For Beginners (2023) 2024, Július
Anonim
Image
Image
Kördiagramm
Kördiagramm

Az iskolai projekthez úgy döntöttem, hogy készítek egy kapszulajáték -gépet lövöldözős játékkal, ardiuno operációs rendszerként.

amire szükséged lesz:

- két nagy kartonpapír

Néhány szigetelő szalag

Néhány kapszulajáték

Istance ellenállás 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3

Nokia 5110 LCD x1

.Led izzó x3

. Fényérzékeny ellenállás (LSR) x3

X szervomotor x1

Switch mikrokapcsoló x2

Néhány Dupont vonal

1. lépés: Áramköri diagram

Először megnézheti a videót. Akkor tudni fogja, hogy milyen anyagokból készül.

A szervomotor a kapszula játékgép reteszelésére szolgál.

Az egyik mikrokapcsoló a játékgép számára, hogy lássa, nincs -e leesett érme. Ha az érme leesik, akkor kezdődik a játék.

A másik mikrokapcsoló a kapszulajáték -gép számára készült, hogy lássa, nincs -e leesett kapszulajáték. Ha a játék leesik, zárja be újra a kapszulajáték -gépet.

A LED izzók azt jelzik, hogy melyik LSR a cél.

2. lépés: Nokia 5110 LCD

Nokia 5110 LCD
Nokia 5110 LCD

Töltse le a könyvtárat innen:

Töltse le az LCD segítséget itt:

A Microsoft Paint segítségével rajzoljon képeket (84x48) és mentse őket *.bmp formátumban

Használja az LCD segítséget, és alakítsa át a monokromatikus bitképeket adattömbökké.

adjon hozzá #include a *.c fájlhoz

3. lépés: Kódolás

Készítettem egy kiválasztási űrlapot, egy animációt a bemutatóhoz, és rögzítettem az utolsó 5 végeredményt is, hogy beállítsam a lövöldözős játék nehézségi fokát. (állítsa be a célok megváltoztatásának sebességét)

A kódot innen töltheti le

4. lépés: Kézműves idő

Kézműves idő
Kézműves idő
Kézműves idő
Kézműves idő
Kézműves idő
Kézműves idő

Csak készítse el saját gépét!

Győződjön meg arról, hogy egyik kábel sem zavar vagy zárlatos.

Érezd jól magad!

Ajánlott: