Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A csúcs kiválasztása
- 2. lépés: Mozgassa a Vertexet egy adott helyre
- 3. lépés: Kombinálja az összes felületet
- 4. lépés: Lásd a Videó oktatóanyagot
Videó: SelfCAD Connect Surface Edge és Vertex: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ebben az Selfcad oktatóanyagban megtanulhatja, hogyan csatlakoztassa a csúcsot a felületmodellben. Ezután egyesíthetjük egy objektumba. Nézd meg !!!
1. lépés: A csúcs kiválasztása
Győződjön meg róla, hogy 2 felületi modellt használ. 2 téglalap felületű modellem van, a következő kattintás egy, és aktiválva van a csúcsszerkesztés.
Utána kiválaszthatja a csúcsot
2. lépés: Mozgassa a Vertexet egy adott helyre
Ebben a lépésben kattintson a segédprogramok> pattan elemekre
Ezután kattintson a másik felület sarkára, és a csúcs elmozdul
Végezze el ugyanazokat a lépéseket a többi csúcs esetében is
3. lépés: Kombinálja az összes felületet
Az elsőként törölheti a csúcsszerkesztés kijelölését, majd kiválaszthatja az összes felületmodellt
Kattintson a segédprogramok> Objektumok egyesítése elemre, most az objektumok egybe lesznek egyesítve
Ajánlott:
Arduino Connect több I2C eszköz: 6 lépés
Arduino több I2C eszköz csatlakoztatása: Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan lehet több modult I2C kapcsolattal csatlakoztatni az arduino -hoz. Nézze meg a videót! Esetünkben 4 OLED kijelzőt fogunk használni példaként, de bármely más I2C modult is használhat. Megjegyzés: 4 OLED kijelző együtt
SelfCAD 3D UFO bemutató: 6 lépés
SelfCAD 3D UFO bemutató: Ma megtanulhatjuk, hogyan lehet 3D UFO -t létrehozni selfcad alapmodellezési paranccsal kezdőknek, nézd meg
IOT Connect: 7 lépés
IOT Connect: Az IoT Connect egy nyílt forráskódú projekt, amely az IoT -alapú indítást segíti. Az IoT Connect az ESP8266, az AutoCad Eagle könyvtárakat, a táblafájlokat, a sémát és a felhőplatformot kínálja az érzékelőadatok fogadásához és a táprelék vezérléséhez
VHDL Basys3: Connect 4 Játék: 5 lépés
VHDL Basys3: Connect 4 játék: Bevezetés: Ez egy Connect 4 digitális logikai játék, amelyet VHDL -ben terveztek a Vivado szoftver segítségével és a Basys3 táblára programoztak. Ennek a projektnek a felépítése és kialakítása közbenső, de az újonnan belépők lemásolhatják a lépéseket és felépíthetik a digitális
DWMM0 Mobile Connect Mezzanine: 3 lépés
DWMM0 Mobile Connectivity Mezzanine: Ez a DWMM0 mezzanine egyszerű bemutatása a távoli adatnaplózáshoz. Ennek az alkalmazásnak az ügyfél oldala futtat egy python szkriptet (client.py), amely felelős a GNSS/GPS adatok olvasásáért és a szerver oldalra történő továbbításáért (TCP/IP -n keresztül