Tartalomjegyzék:

H U G E DIY LED panel: 4 lépés
H U G E DIY LED panel: 4 lépés

Videó: H U G E DIY LED panel: 4 lépés

Videó: H U G E DIY LED panel: 4 lépés
Videó: The interior atmosphere light belt #LED 2024, Július
Anonim
H U G E DIY LED panel
H U G E DIY LED panel

Ez az útmutató tartalmazza a webhelyemet, amely itt található.

Olyan LED panelt szeretnénk készíteni, amely olcsó és nagy, és különböző üzeneteket jeleníthet meg a gomb megnyomása alapján. Ehhez szükségünk van egy áramforrásra, lámpákra, egy számítógépre, amely megmondja a lámpáknak, hogy mit kell tenniük, pingponglabdákra, amelyek eloszlatják a fényt, néhány fára, hogy keretet készítsenek, egy alumíniumdarabra, amely megtartja a lámpákat, és néhány gombra, hogy megváltoztassa jelenik meg.

Az alábbiakban felsoroljuk a kezdéshez szükséges kellékeket.

Kellékek

Anyagok

  • 6 db RGB LED Pixel lámpa
  • 1 Arduino NANO
  • 2 db 150 db ping -pong labda
  • 1 5v 20A tápegység
  • 4 Arcade gomb
  • 1 billenőkapcsoló
  • 1 készlet Arduino huzal
  • 100x75 cm -es alumínium lemez (> 1,5 mm vastagság) - A fémdarabnak 12 mm -es lyukakkal kell rendelkeznie, mindegyik 5 cm -re egymástól.
  • 2 1 hüvelyk x 3 hüvelyk x 8 láb fenyőfa
  • Körülbelül 5 eredeti szuperragasztó gél, (2-szám)
  • Vékony rétegelt lemez (több mint 14 x 9,5 hüvelyk)

Választható anyagok (védőburkolathoz):

  • 100x75 cm -es akril lap
  • 1 1,25 x 8 mm-es horganyzott acél hatlapfejű anyák (10 darab)
  • 5 8 mm-es horganyzott metrikus lapos alátét
  • 2 8 mm x 60 mm-es horganyzott finom menetes hatlapfejű csavar (2-szám)

Eszközök

  • Fúró
  • Fúrófej, amely megfelel a LED panel lyukainak szélességének
  • (Opcionális) Fúrófej, amely megfelel a fedélcsavar szélességének
  • Forrasztópáka
  • Forrasztó
  • Körömpisztoly (vagy kalapács és szögek)

Lépés: Helyezze be a lámpákat a panelbe

Helyezze be a lámpákat a panelbe
Helyezze be a lámpákat a panelbe
Helyezze be a lámpákat a panelbe
Helyezze be a lámpákat a panelbe

Nyissa ki a LED zsinórdobozokat, és kezdve a lánc első lámpájával, amelyet elkészítünk, helyezze át a LED -fejeket a lyukakon. Kezdje a bal felső sarokban, jobbra, és cikcakkban lefelé. Csatlakoztassa az első és a második, a harmadik és a negyedik, valamint az ötödik és hatodik lámpacsomagot egymáshoz a dugók segítségével.

2. lépés: A panel keretének és gombdobozának elkészítése

Image
Image
A panel keretének és gombdobozának elkészítése
A panel keretének és gombdobozának elkészítése
A panel keretének és gombdobozának elkészítése
A panel keretének és gombdobozának elkészítése

A panel keretéhez és a gombdobozhoz a kellékekben szereplő 1 x 3 -at fogjuk használni.

Gombdoboz

A gombdobozhoz 2x6 1/2 hüvelyk szegmenseket kell vágnunk az 1x3 -ból, valamint 2x14 hüvelyket. hosszúságú. Ezután ezeket a rövidebb hosszúságok külső oldalán, a hosszabb hosszúságokkal együtt szegezik. Ebben a dobozban lesz a tápegység, a gombok és az Arduino.

Most le kell vágnunk a rétegelt lemezt 14 x 9,5 hüvelykre. Mielőtt rögzítenénk a gombdoboz keretéhez, amelyet be kell helyeznünk, be kell helyeznünk a gombokat a rétegelt lemezbe. Fúrjon 4 kísérleti lyukat a rétegelt lemezbe, majd fúrja át ezeket a lyukakat egy fúróval, amely lehetővé teszi a gombok becsúszását, de nem esik át. Ezután helyezze át a gombokat.

Az "Oldal" kapcsolóhoz fúrunk egy kísérleti lyukat, majd kirakós fűrész segítségével téglalapot készíthetünk a kapcsoló beillesztéséhez.

Ha a gombok a helyükön vannak, összeforraszthatjuk az alapokat, és forraszthatjuk a női Arduino vezetékeket a többi csaphoz.

Mint már említettük, forrasztjuk össze a gombok alapját és az oldalváltót. Győződjön meg arról, hogy forraszt egy "kimeneti vezetéket", amelyet az Arduino földjéhez rögzíthetünk, különben az összes alap együttes forrasztása értelmetlen. (Megjegyzés: mindezt az ebben a lépésben látható gombdoboz forrasztási videója mutatja)

Panel keret

A panel keret esetében meg kell győződnünk arról, hogy illeszkedik a fémdarab karimái közé. Tehát 2x 40 hüvelykre lesz szükségünk. szegmensek és 2x 30in. szegmensek. Ezek együttesen tökéletesen illeszkednek a fémdarabba. Összecsavarhatjuk a darabokat a fenti beágyazott videó nyomán, és kész a keret!

3. lépés: A panel huzalozása és tesztelése

Image
Image

Ez a videó bemutatja, hogyan kell bekötni a LED panelt az áramellátáshoz és az adatokhoz, valamint hogyan lehet ping-pong labdákat rögzíteni és létrehozni a keretet.

A LED panel 3 részre oszlik, a felső középső és az alsó részre. Mindegyik szakaszhoz 2 LED -karakterlánc tartozik, összesen 100 csomópont vagy lámpa. Az Arduino és a lámpák működtetéséhez 5v 20a tápegységet használunk. Először áramot kell kapnunk a tápegységhez. Vegyünk egy szabványos IEC -t vagy bármilyen földelt kábelt, és vegye le a végét, és csatlakoztassa a tápegységhez.

Mivel a panel három szakaszból áll, három különálló tápkábelt vagy futtatót kell használnunk. A tápellátáson csatlakoztasson minden kétpárt a pozitív és negatív kapcsokhoz. A kábelek másik oldalán csupaszítsa és csavarja őket a szakaszokon lévő tápellátáshoz. Ha a pozitív és a negatív elfordításra kerül, a szakasz nem világít, ha minden csatlakoztatva van, így végül, ha egy szakasz nem működik, próbálja meg megfordítani a tápellátást

A másik dolog, amire szükségünk van, az Arduino. Foghatjuk a mellékelt kábelt, és levághatjuk az USB-A oldalt (ez a nagyobb csatlakozó). Ezután csupaszítsa le a piros és a fekete vezetékekre. Az összes többi vezeték nem szükséges ahhoz, hogy egy kábelpárt az első szakaszhoz vezessen, és az egyik szálat az első szakasz pozitívához rögzítse. Kérdezheti - azt hittem, már használjuk a pozitívumot. Igen, ezt tesszük, de ebben az esetben a tényleges dugó pozitívját használjuk. Ezután csatlakoztassa a pozitívhoz csatlakoztatott szálat az USB -kábel piros színéhez. A második szálat fogjuk használni, hogy az összes szakasz negatívjait megkapjuk. Vágja le a második szálat a panel felénél, és futtassa a szálakat a dugók negatívjaiból az adott szálba. Csatlakoztassa az összes szálat. Ez nemcsak a panelt táplálja, hanem utat is biztosít az adatoknak az Arduino -hoz való visszajuttatásához.

Ezután meg kell szereznünk az adatokat az egyik szakaszból a másikba, anélkül, hogy átadnánk az energiát, ami egyenetlen teljesítményelosztást eredményezne. Ehhez vehetünk egy Arduino kábelt, és csatlakoztathatjuk az Arduino D3 jelű tüskéjéhez, amelyet a kódban beállítottunk a fényadatok kiadásához. Ennek a kábelnek a másik vége a lámpák első csatlakozójának középső csapjába megy. Megjegyzés: ezt a kábelt össze kell kötni és meg kell hosszabbítani a végső projekthez, miután elkészítette a gombdobozt.

Mivel a bekapcsolt áramot a lámpacsatlakozókról karakterláncról karakterláncra is továbbítják, ezeket meg akarjuk szakítani, amikor összekapcsoljuk a szakaszokat. Fogjon ollót, és vágja el az összes tápkábel kis részét az alábbi ábra szerint.

| jelzi a hálózati kábelek elvágását

1. szakasz | ======= 1. ének = ============== 2. ének ======= |

Az 1. és 2. szakasz össze van kötve

2. szakasz | ======= 3. ének = ============== 4. ének ======= |

A 3. és 4. szakasz össze van kötve

3. szakasz | ======= Sring 5 ============== Sring 6 =======

Édes! Most már csak az adatok kerülnek át szakaszról szakaszra!

4. lépés: Állítsa be és töltse fel a kódot az Arduino -ba

A Kódáttekintő videómban elmagyarázom, hogyan kell csatlakoztatni az Arduino -t a számítógéphez, és feltölteni a kódot.

Az Arduino beállítása 2: 13 -kor kezdődik

Ajánlott: