Tartalomjegyzék:

Eszközaktiváló alvó üzemmódból: 5 lépés
Eszközaktiváló alvó üzemmódból: 5 lépés

Videó: Eszközaktiváló alvó üzemmódból: 5 lépés

Videó: Eszközaktiváló alvó üzemmódból: 5 lépés
Videó: Csökkentett mód betöltése Windows 10 alatt (amennyiben nem indul a rendszer) 2024, Július
Anonim
Image
Image
Eszközaktiváló alvó üzemmódból
Eszközaktiváló alvó üzemmódból

Mivel a technológia rendkívül nagy ütemben fejlődik, a lakosság többsége nem tud élni az ilyen fejlesztések kényelme nélkül. Mint az a személy, aki naponta igényli az eszközöket, ez az Arduino projekt bemutat egy eszközaktivátort. Ez az eszközaktivátor alkalmazható ablakrendszerekre és régi MacBookokra, amelyek újraaktiválják az eszközt alvó üzemmódból, amikor a felhasználó tapsol. Úgy döntöttem, hogy létrehozom ezt a gépet, mivel kényelmetlenséget okoz a laptop alvó üzemmódból való folyamatos aktiválása. Ablakrendszer esetén a felhasználóknak véletlenszerű gombot kell megnyomniuk az eszköz újraaktiválásához, és ez kellemetlenségeket okoz. Néhány régi MacBook esetében ez is kisebb probléma volt. Ez a gép egy KY038 hangérzékelőből és egy Arduino táblából áll. Ha a hangérzékelő magasabb hangot észlel a többi rögzített adathoz képest, akkor az érzékelő aktiválódik, és aktiválja a készülék többi részét az eszköz újraaktiválásához.

Ablakrendszer esetén a készülék gyakran automatikusan elvisel alvó üzemmódot, ha az eszközt nem használják. Ennek ellenére például a felhasználó olvashat egy cikket, vagy megvizsgálhat bizonyos elemeket az eszközön anélkül, hogy folyamatosan használná az eszközt. Ezzel a kialakítással, ha a felhasználó eltávolodik a készüléktől, kétszer tapsolva felébresztheti a laptopot alvó üzemmódból. Ez az elv több régi Mac eszközre is alkalmazható.

1. lépés: Kellékek

Kellékek
Kellékek
Kellékek
Kellékek
Kellékek
Kellékek

Áramkör

  • Arduino tábla (Arduino Leonardo)
  • KY038 hangérzékelő
  • USB kábel
  • Vezetékek (*3)
  • Eszköz

Konténer tervezés

  • Svájci bicska
  • Melegen olvadó ragasztó
  • Vonalzó
  • Vágószőnyeg (*1)
  • Kartonok (30*30) (*2)

2. lépés: A KY038 hangérzékelő elhelyezése az Arduino táblán

A KY038 hangérzékelő elhelyezése az Arduino táblán
A KY038 hangérzékelő elhelyezése az Arduino táblán

Ehhez a géphez az egyetlen elem, amelyet az Arduino kártyához kell csatlakoztatni, a KY038 hangérzékelő. Annak érdekében, hogy a hangérzékelő megfelelően működjön, az Arduino hangérzékelőhöz csatlakozó vezetékeket a megfelelő helyekre kell behelyezni. Ezért a gép megfelelően tud működni.

Az Arduino táblák eltérései feldolgozatlan funkcióhoz vezethetnek. A projektem alapján az Arduino tábla az Arduino Leonardo, ha más táblát használ, győződjön meg arról, hogy megérti a különbséget a különböző Arduino táblák között.

A rossz vezetékcsatlakozások következményei:

Mivel a KY038 hangérzékelőt az Arduino kártya megfelelő pontjaihoz kell csatlakoztatni, a vezetékek helytelen csatlakoztatása esetén az Arduino hangérzékelő nem fog megfelelően működni. Ezért az eszköz újraaktiválásának teljes folyamata nem fog végrehajtódni.

KY038 hangérzékelő:

A KY038 hangérzékelő négy részből áll, amelyek csatlakoztathatók a kártyához, de ebben az esetben csak három részre van szükség: A0, G és +. A mellékelt diagramon látható módon a hangérzékelőt megfelelően kell csatlakoztatni a tábla három pontjához. A három pont helyes behelyezése után a KY038 hangérzékelő készen áll az aktiválásra.

A0 A0 az Arduino táblán

G GND az Arduino táblán

+ 5V az Arduino táblán

Ebben a projektben az egyetlen elemet, amelyet a táblára kell helyezni, a KY038 hangérzékelőre kell helyezni, de mielőtt a következő lépésbe lépne, győződjön meg arról, hogy a csatlakozások megfelelőek, és megakadályozza az összes szükségtelen problémát, amelyek szörnyű következményekhez vezethetnek.

3. lépés: Kód

Kód
Kód

Ez a kód kifejezetten akkor készült, ha a felhasználó kétszer tapsol. A hangérzékelő átveszi a hangot, és átviszi a hangot számokba. Minél erősebb a hang, annál nagyobb a szám. Amikor a hangérzékelő érzékeli a felhasználó tapsának magasabb hangbemenetét, a gép elkezdi a feldolgozást. A kódom szerint, amikor a KY038 hangérzékelő 80 -nál magasabb hangbemenetet észlel, a gép elkezd működni. Mivel olyan mintát figyeltem meg, amelynek normál körülmények között a rögzített hangbemenet soha nem haladja meg a 80 -at, ez biztosítja, hogy a KY038 hangérzékelő nem aktiválódik nagy hangbemenet nélkül.

A kódot vizsgálva két feltételes if-ág létezik annak biztosítására, hogy a felhasználónak két tapsot kell adnia a gép sikeres aktiválásához. Két taps vagy két nagy hangbemenet nélkül a gép nem kezdi el a feldolgozást. Az első if-ág az első tapsolás észlelését jelenti, később pedig egy másik ág érzékeli a második tapsot.

Miután a KY038 hangérzékelő észleli a két nagy hangbemenetet, a gép "WORKING !!!" a billentyűzeten. Ebben az esetben azonban a laptop újraaktiválódik az alvó üzemmódból, mivel mindaddig, amíg a billentyűzet véletlenszerű eleme be van írva, az eszköz felébred az alvó üzemmódból.

Kód: Itt

#include // engedélyezze az arduino tábla billentyűzetként való működését

int t = 0; // állítsa a kezdeti időt 0 void setup () {pinMode (0, INPUT); // állítsa az A0 érintkezőt a hang bemenetére Keyboard.begin (); Sorozat.kezdet (9600); } void loop () {// tapsolás észlelése, ha (analogRead (0)> 80) {// első tapsolás észlelése t = 0; bool done = igaz; while (analogRead (0)> 80) {// késleltető tapsolás észlelése t ++; // 1 ezredmásodperc hozzáadása az időkésleltetéshez (1); // várjon 1 ezredmásodpercet} miközben (analogRead (0) 5000) {// teszteli, hogy a az idő túl hosszú = hamis; szünet; // kitörés a hurokból}} Soros.println (t); // a képernyőre nyomtatja az időt Keyboard.print ("WORKING !!!"); // gépelje be a számítógépet MUNKA !!! }}

4. lépés: Tartálytervezés

Konténer tervezés
Konténer tervezés
Konténer tervezés
Konténer tervezés
Konténer tervezés
Konténer tervezés
Konténer tervezés
Konténer tervezés

Miután sikeresen belépett a projekt ezen szakaszába, az utolsó dolog, amit fel kell dolgoznia, a gép tárolója. Ehhez a projekthez a tartályt két részre osztják, az első rész a tartály kisebb része, ahol a KY038 hangérzékelő van elhelyezve. A tartály nagyobb részét/alsó részét az Arduino tábla elhelyezésére tervezték.

  1. Az egyes részek hosszát és szélességét tartalmazó címkéket tartalmazó fényképre nézve a bal felső sarokban lévő négy karton a konténer kisebb részére készül. Először egy jelölővel húzza ki a kartonon lévő alakzatokat. Másodszor, használjon használati kést, két 5*6 cm -es, két 9*1,5 cm -es és két 5*1,5 cm -es kartont kell előállítani a tartály KY038 hangérzékelő számára tervezett részének megépítéséhez.
  2. Forró ragasztópisztoly segítségével készítse el a kisebb tartályt a KY038 hangérzékelőhöz.
  3. A fennmaradó nagyobb rész az Arduino tábla helye. Jelölő segítségével húzzon ki két szabályos hatszöget, 6 cm-es oldalakkal, és egy 6-oldalas csövet, amelynek mindkét oldala 23-as és 6-os szélességű. formák.
  4. Fogja meg az egyik hatszöget, és a segédkéssel vágjon egy 1,5 cm -es négyzetet. A létrehozott négyzet az a rész lesz, ahol az USB -kábelt alkalmazzák.
  5. Készítse el a nagyobb tartályt az Arduino táblához a forró ragasztópisztollyal.
  6. Miután mindkét tartályt felépítette, a forró ragasztópisztoly segítségével helyezze a kisebb tartályt a nagyobb tartály tetejére. Ekkor az Arduino táblát és a KY038 hangérzékelőt a tartályokba kell helyezni.

A gép tartályának nem feltétlenül kell azonosnak lennie, de a tartálynak képesnek kell lennie az Arduino kártya és a KY038 hangérzékelő tárolására.

5. lépés: Következtetés

Reméljük, hogy ez a projekt segít jobban megérteni, hogyan alkalmazható az Arduino a valós életben. A projekt révén megtanulhatja a KY038 hangérzékelő helyes használatát, és további bővítményeket fejleszthet ki az Arduino ezen elemén.

Köszönöm mindenkinek, hogy végigolvasta kreatív Arduino projektemet!

Ajánlott: