Tartalomjegyzék:

Töltött nyuszi a CPX szekvenciák használatával: 9 lépés
Töltött nyuszi a CPX szekvenciák használatával: 9 lépés

Videó: Töltött nyuszi a CPX szekvenciák használatával: 9 lépés

Videó: Töltött nyuszi a CPX szekvenciák használatával: 9 lépés
Videó: Csokival töltött nyuszi kalácsok (cm, tk) - Kókuszos Lány Konyhájából 2024, Július
Anonim
Töltött nyuszi a CPX szekvenciák használatával
Töltött nyuszi a CPX szekvenciák használatával
Töltött nyuszi a CPX szekvenciák használatával
Töltött nyuszi a CPX szekvenciák használatával

Készítse el saját plüssállatát vagy lágy szobrát, amely LED -ekkel reagál, amikor különböző szögekben dönthető, hangos hangokra és fényekre. Ez az objektum az Circuit Playground Express (CPX) protokollt használja az adafruit által.

Kellékek

Szövet (pamutnal könnyű dolgozni. Javaslom, hogy színezze, fessen rá, mintás szövetből, hogy további érdeklődést keltsen)

Egy tű

Hímzőselyem (bármilyen színben)

Szövet olló

Néhány töltelék (a játékot bármilyen anyaggal megtöltheti, nem feltétlenül töltelékkel; például régi rongyokkal, aprított papírral, rizzsel)

Circuit Playground Express (CPX) az adafruit -tól

Számítógép a MakeCode kódolásához

1. lépés:

Rajzolja le az alakzatokat, hogy kitömött játékát elkészítse. (TANÁCS: Hajtsa félbe az anyagot, és rajzolja meg a formákat a szövet hátsó oldalán. Használja a hajtogatást az alakzatok széléül, így amikor elvágja, elöl és hátul már össze vannak kötve.)

Különböző méretű kör alakzatokat követtem, hogy elkészítsem a töltött nyuszi testét, fejét és karját. Lerajzoltam néhány fület, amelyek lejöttek a fejre szánt közepes méretű körről.

Vágja ki a formákat a szövet ollójával. (TANÁCS: Varrótűkkel tartsa össze az anyagot varrás közben.)

2. lépés:

Kép
Kép

Kezdje el összevarrni a mintákat belülről kifelé egy ostoros öltéssel. Ehhez tartsa össze az elülső és a hátsó részt (ismét használhat varrótűket, hogy erősebb legyen), vegye el a cérnát és a tűt (csomóval a szál hosszabb végén), és húzza át mindkét szövetdarabot. Kezdje az összehajtott él egyik végével. Az ostoros öltés abból áll, hogy mindkét ruhadarabot oda -vissza mozgatják. Miután áthúzta, menjen oda -vissza mindkét ruhadarabot, varrva a szövet széléhez. Folytassa, körülbelül egy hüvelyknyi nyílást hagyva.

www.youtube.com/watch?v=w-P6HXjtX5M

3. lépés:

Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép

Fordítsa a mintákat kifelé, és most látható legyen a szövet jobb oldala. Észre fogja venni, hogy a varratok most el vannak rejtve.

Itt úgy döntöttem, hogy néhány díszítő elemet, például a szemet és az orrot hímezem a nyuszihoz. Ezt még a formák kivágása előtt is meg lehet tenni, ha bonyolultabb hímzést szeretne végezni, és hímzőhorgot szeretne használni. Vegye ki a tölteléket, és tömje be a formáit (ceruzával tolhatja a tölteléket, ha kemény lesz a szélek körül). A nyuszim testéhez behelyeztem a CPX akkumulátorát, és a vezetékeken kívül bökdösni hagytam.

4. lépés:

Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép

Miután betömték az alakzatokat, zárja be őket egy láthatatlan ostor öltéssel. Ha megmaradt cérnája van, fűzze be újra a tűt; ha nem, győződjön meg arról, hogy csomót készít a korábbi szálból, és van egy új. Az öltés megkezdéséhez húzza fel a tűt az egyik szélén, vagyis az egyik szövetdarabon (közelítse meg az előző öltést). Így a csomód el lesz rejtve. Ezután menjen az ellenkező oldalra, vagyis a másik szövetre, és csúsztassa át a tűt, hogy felvegyen egy keveset az anyagból, ugyanúgy, mint futó öltésben. Ezután menjen közvetlenül a másik oldalra, és tegye ugyanezt. Ezt addig ismételje, amíg be nem zárja az alakját, szükség esetén további tölteléket adhat hozzá. A trükk itt az, hogy oda -vissza varrod a szövet mindkét oldalát, vagyis mi a játék eleje és hátulja.

www.youtube.com/watch?v=WbE5hXt27uU

5. lépés:

Kép
Kép
Kép
Kép

Kezdje el összeszerelni az alakzatokat (testrészeket) csak úgy, hogy össze- és visszavarrja a darabokat szoros öltésekkel.

6. lépés:

Kép
Kép

Szünetet tarthat a varrásban, és győződjön meg arról, hogy a kód készen áll. Hozzáadtam 4 különböző funkciót, különböző színmintákkal és hangokkal. Bekapcsoláskor hang hallatszik, és a szivárvány minta látható. Ha a nyuszi fel, le, balra és jobbra van címezve, a CPX különböző színű LED -eket világít, és a képen leírt hangokat adja ki. Ha a nyuszin erős fényt villannak fel, például zseblámpát, ha valaki ilyet keres, akkor ragyogó fehér fény tükröződik vissza, és ez a fajta csillagminta ragyog át. Ezenkívül más fénymintát ad, ha hangos hangot hall.

7. lépés:

Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép

Ha a kód készen áll a használatra, válassza le a CPX -et a számítógépről, és most már csatlakoztatható a játékhoz. Ennek megkönnyítése érdekében egy kisebb, a CPX -nél nagyobb ruhára rögzítettem. Átmentem a kör alakú lyukakon a CPX kerülete körül, és alapvetően ráfektettem a ruhára. A heverés hasonló öltés az ostoros öltéshez, ahol előre -hátra megy az objektum, ebben az esetben a CPX, szorosan hurkolva a szálat, hogy a tárgy a helyére kerüljön.

Ezután futóöltés segítségével hímeztem a ruhát, a CPX -et a nyuszi testére rögzítve.

Úgy döntöttem, hogy lefedem a CPX -et, így a nyuszi kevésbé zavaró. A tetején lévő szövet továbbra is átengedi a fényt. Kivágtam egy nagyobb szövetdarabot, körülbelül egy ujjal szélesebb körben, mint a CPX. Ezen az extra fél hüvelykes darabon rövid darabokat vágtam a szövetbe, így ez az új kör meghajolhat, és könnyebben varrhatom. Megint körbejártam egy másik futó öltéssel sárga szálban.

8. lépés:

Kép
Kép
Kép
Kép

A nyuszi hátsó részében kivágtam egy egészet, hogy hozzáférhessek az akkumulátor ki/be kapcsolójához. Most tisztítottam meg, és úgy döntöttem, hogy lefektetem az akkumulátorból kijövő plusz vezetékeket, hogy ne lógjanak.

Ezután kivágtam egy kisebb, téglalap alakú darabot, hogy lefedve használjam a kapcsolót. Hímztem a nyuszi farkát, majd rögzítettem a nyuszi hátuljára, eltakarva a vezetékeket és az akkumulátor be/ki kapcsolóját. Ezt úgy csináltam, hogy a téglalap tetejét körülbelül fél centiméterre hajtogattam, és futó öltést végeztem a hajtogatott szélén.

9. lépés:

Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép

Most a nyuszi készen áll a játékra!

Ajánlott: