Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Első lépések
- 2. lépés: Csatlakozások a feszültséghez és a földhöz
- 3. lépés: Egyéb kapcsolatok a gombok és az IC -k között
- 4. lépés: Fejezze be a kapcsolatokat a 7 szegmenses kijelzővel
- 5. lépés: Játssz
Videó: 555 Timer Reaction Game: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Célközönség
Ez az oktatóanyag azoknak szól, akik érdeklődnek az áramkörök iránt (kis háttérrel), és olyan egyszerű játékot keresnek, amelyet csak néhány olcsó komponenssel lehet felépíteni.
Nehézségi szint
Ez nehéz lenne, ha kevéssé vagy egyáltalán nem ismerné az áramköri diagramokat, de igyekszem a lehető legtöbb segítséget nyújtani az út mentén, hogy ne kelljen a fenti diagramot nézegetnie (555 időzítő áramkörből)! Ebben az utasításban forrasztást nem használnak, bár ezt az áramkört önállóan is forraszthatja, ha szeretné.
Amire szüksége lesz (a vásárlás linkjei mindegyik nevén találhatók)
- Egy kenyértábla. Ez elengedhetetlen ahhoz, hogy áramkörünket forrasztás nélkül felépítsük.
- Néhány vezeték alkatrészeink csatlakoztatásához. Valószínűleg jó lenne, ha két különböző hosszúságú lenne, 2-6 hüvelyk között
- 6V feszültségforrás - ezt 4 szabványos AA elemmel együtt használtam. Az ónozott vezetékek lehetővé teszik, hogy csatlakoztathassuk a kenyértáblához.
- 555 Timer - Ez egy integrált áramkör (IC), amelyet sok időzítő vagy oszcilláló áramkörben használnak. Ez kezeli az időbeli késéseinket.
- 7 Szegmenses kijelző - Ezt használtam, de sok különböző gyakorlatilag azonos
- CD4026B számláló IC - Ez összeköti a 7 szegmenses kijelzőt és az 555 időzítőt, és megmondja, hogy mely szegmensek mikor világítanak.
- 2 kis gomb Az időzítő elindításához vagy leállításához
- 3 db 10uF kondenzátor
- Egyetlen 1nF kondenzátor
- Egyetlen 68 k ohmos ellenállás
- 3 db 100k ohmos ellenállás
1. lépés: Első lépések
Először össze kell gyűjtenünk az összes összetevőnket, szépen ki kell raknunk őket, és az első néhány komponenst a kenyértáblára kell helyeznünk. A kezdeti összetevőimet így rendeztem el (remélhetőleg) a többi komponens optimális elhelyezése körül. Fentről lefelé: 7 szegmenses kijelző, cd4026be, ne555, majd a start és stop gomb.
2. lépés: Csatlakozások a feszültséghez és a földhöz
A kenyértáblánk bal oldalán található + és - csatlakoztatott oszlopokat használjuk a földhöz (fekete akkumulátor vezeték) és a feszültség bemenethez (piros akkumulátor vezeték) történő csatlakoztatáshoz.
3. lépés: Egyéb kapcsolatok a gombok és az IC -k között
Rendben, most befejezzük a többi kapcsolatot, amelyek nem a Hét szegmenses kijelzőhöz kapcsolódnak. Ez magában foglalja a gombokat az áramkör többi részéhez csatlakoztató vezetékeket, valamint az 555 időzítő és a 4026 számláló közötti csatlakozásokat.
4. lépés: Fejezze be a kapcsolatokat a 7 szegmenses kijelzővel
Ezután már csak a 4026 IC és a 7 szegmenses kijelző alfabetikus csapjait kell összeillesztenünk. A különböző kijelzők tűit különböző sorrendben vagy pozícióban lehet elhelyezni, ezért meg kell vizsgálnia az adott kijelző diagramjait. Itt van azonban két gyakori elrendezés. (a betű hozzárendelése a kijelzőn megjelenő pozícióhoz mindig ugyanaz, pl. "a" mindig a felső sor, "g" mindig a középső vonal stb.) Nincs szükség a tizedespont rögzítésére.
5. lépés: Játssz
Amikor megnyomja a start gombot, a ne555 elindul, és törli mindazt, ami már a 4026 számlálóban volt. A ne555 impulzusokat küld a 4026 számlálóhoz 0,1 Hz frekvencián, ami megváltoztatja a 7 szegmenses kijelzőn megjelenő számot.
Ha megnyomja a stop gombot, lefagy a kijelző, így láthatja!
Ajánlott:
DUAL LED BLINKER 555 TIMER IC használatával: 5 lépés
DUAL LED BLINKER 555 TIMER IC HASZNÁLATÁVAL: remélem, hogy ez az utasítás segít tetszeni és feliratkozni a csatornámra
555 Timer TV Remote Jammer: 3 lépés
555 Timer TV Remote Jammer: Hogyan működik a TV jammer? A távirányító LED -je láthatatlan infravörös fényt bocsát ki, amely megfelel bizonyos bináris kódoknak. Ezek a bináris kódok olyan parancsokat tartalmaznak, mint
Léptetőmotor D papucsokkal és 555 időzítővel; az áramkör első része az 555 -ös időzítő: 3 lépés
Léptetőmotor D papucsokkal és 555 időzítővel; Az áramkör első része az 555 -ös időzítő: A léptetőmotor egyenáramú motor, amely különálló lépésekben mozog. Gyakran használják nyomtatókban és még robotikában is. Ezt az áramkört lépésben fogom elmagyarázni. Az áramkör első része egy 555 időzítő. Ez az első kép (lásd fent) 555 -ös chiptel
Theremin: Elektronikus Odüsszeia [az 555 Timer IC -n] *(Tinkercad): 3 lépés
Theremin: Elektronikus Odüsszeia [az 555 Timer IC -n] *(Tinkercad): Ebben a kísérletben egy 555 Timer IC -t használó optikai Theremin -t terveztem. Itt megmutatom, hogyan lehet zenét generálni (közel hozzá: P) anélkül, hogy megérintené a hangszert. Ezt a hangszert alapvetően Theremin -nek hívják, eredetileg
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 lépés (képekkel)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Üdvözöllek az első oktatható játékomban! A projekt, amelyet ma szeretnék megosztani veletek, az Arduino labirintus játék, amely olyan zsebkonzol lett, mint az Arduboy és hasonló Arduino alapú konzolok. Az expo -nak köszönhetően az én (vagy az Ön) jövőbeli játékaival is villoghat