Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Az áramkör beállítása
- 2. lépés: Kódolja a projektet
- 3. lépés: Tesztelje
- 4. lépés: Választható - Hosszabbítsa meg projektjét
Videó: Arduino "Első játékos" társasjátékokhoz: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ezt a projektet az "első játékos" alkalmazások ihlették, amelyeket a férjemmel használtunk a telefonunkon. Szeretünk társasjátékokat játszani, és az „első játékos” alkalmazásokat használva döntjük el, ki megy előbb. Úgy döntöttem, hogy megpróbálom elkészíteni saját Arduino verziómat, és megpróbálom kódolni a tanultak alapján. Az alkalmazások meglehetősen egyszerűek, véletlenszerűen választják ki, hogy ki fog először játszani.
Ezt a projektet úgy tervezték, hogy megnyomjon egy gombot (bemenet), majd véletlenszerűen kigyullad egy piros vagy kék LED (kimenet). Egyszerűen válassza ki a színét, és ha a LED világít, Ön az első, aki játszik a játékkal! Ez az első tábla egyszerű, mindössze 2 LED -del, de nagyon könnyen hozzáadhat további LED -eket és módosíthatja a kódot, hogy több játékos közül az első játékost válassza ki (pl. Ha 4 játékost szeretne, adjon hozzá még 2 LED -et).
Ez is segíthet a döntések meghozatalában! Nem tudja eldönteni, hogy melyik Netflix -műsort nézze meg? Rendeljen minden opcióhoz egy színt, és hagyja, hogy ez válasszon Önnek! Ki mosogat ma este? Hadd döntsön Ön helyett!
Remélem jól szórakozik ezzel.
Ez a projekt jó kezdőknek, akik rendelkeznek bizonyos ismeretekkel a C ++ kódolásról.
Kellékek
- Arduino Uno vagy Sparkfun Redboard, stb.
- Számítógép és USB -kábel csatlakoztatása
- 2 LED (pirosat és kéket használtam)
- Vezetékek csatlakoztatása
- 1 nyomógomb
- 2 ellenállás
- Az Arduino Editor bejelentkezzen online a kódért
1. lépés: Az áramkör beállítása
Az első lépés az, hogy csatlakoztassa és hozza létre az áramköröket a kenyértábláján.
- Helyezzen be 2 LED -et és csatlakoztasson 2 jumper vezetéket (én pirosat és kéket használtam). A piros LED (anód) pozitív hosszabb oldala a 11 -es érintkezőhöz van csatlakoztatva. A kék LED a 12 -es érintkezőhöz van csatlakoztatva.
- Helyezzen be 2 ellenállást, hogy minden LED negatív rövidebb oldalát (katódját) a fekete függőleges negatív (-) oszlophoz kösse.
- Csatlakoztasson egy fekete áthidaló vezetéket a negatív függőleges oszlopból a földhöz.
- Adjon hozzá egy gombot a kenyeretábla középső részéhez. Lásd a képen a fekete vezetéket a földhöz, a sárga vezetéket a 2 -es tűhöz.
- Az áramellátáshoz csatlakoztassa a táblát a számítógéphez.
2. lépés: Kódolja a projektet
Itt egy link a kódomhoz. Kérjük, tekintse meg // megjegyzéseimet, amelyek magyarázzák a kódom minden részét. Ez segít tetszés szerint szerkeszteni!
3. lépés: Tesztelje
Próbáld ki! Csatlakoztassa és töltse fel a kódot. Itt van egy videó, amely bemutatja, hogyan kell működnie.
4. lépés: Választható - Hosszabbítsa meg projektjét
Amint korábban említettük, néhány lehetőség a projekthez, hogy fejlettebbé tegye:
- Adjon hozzá több LED -et több "játékoshoz" (például ha négyjátékos játékkal rendelkezik)
- További gombok hozzáadása (pl. Mindenki nyomjon meg egy gombot)
- Ha szükséges, módosítsa a késleltetési időt
- Hangjelzés hozzáadása
- Stb.
Ajánlott:
2 játékos Stand-Up Retro Arcade Micro Center: 20 lépés
2 játékos Stand-Up Retro Arcade a Micro Center által: A helyi Micro Center most mindent tartalmaz, amire szüksége van saját Raspberry Pi alapú Retro Arcade szekrényének elkészítéséhez. A készletek teljesen testreszabhatóak, beleértve a szekrényt, a Raspberry Pi -t, a gombokat, a joystickokat, az audio- és videokiegészítőket és még sok mást. Azt
Játékos PC tisztítása: 6 lépés
Gaming PC tisztítása: Csak egy gyors üzenet, a kellékeim elvesztek a szállítás során, de átrendelem őket. Időközben olyan stock képeket használtam, amelyekről úgy érzem, a legjobban képviselik a folyamatot. Amint megkaptam a kellékeimet, frissítek saját minőségű, jobb minőségű képekkel
2 játékos Pong PCB: 3 lépés
2 játékos pong PCB: Ebben az útmutatóban hordozható 2 játékos pong játékot készíthet. Ez a dizájn Onur Avun által a GitHubon közzétett kód körül készült. Élveztem a projekt létrehozását, remélem, élvezni fogjátok
Pickcraft játék játékos az Arduino használatával az Utsource segítségével: 6 lépés
Pickcraft játékjátékos az Arduino használatával az Utsource segítségével: Ez egy nagyon egyszerű bemutató, amely megtanulja, hogyan készítsen Pickcraft játékost az ArduinoPickCrafter segítségével. Tétlen vagy offline állapotban is! Csak sta
Arduino Dice Társasjátékokhoz: 4 lépés
Arduino Dice Társasjátékokhoz: Lehet, hogy ezeket a kockákat használta LUDO és más társasjátékok játék közben. Elektronikus rajongóként azonban meg kell változtatnom ezt a tendenciát. Ezért úgy döntöttem, hogy készítek egy elektronikus kockát. A célra az Arduino -t használtam