Tartalomjegyzék:
Videó: Arduino eredményjelző fények: 3 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ez egy olyan projekt, amelyet egy kerítés eredménytábla egy részéhez készítettem. Valami olyat akartam, ami csipog és világít. Hamar rájöttem, hogy ezt technikailag sokféle sportra használhatod, nem csak a vívásra. Amit a projekt valójában tesz, az, hogy 2 LED világít, és 2 másodpercig sípol. A szín attól függ, hogy melyik gombot nyomja meg az infravörös távirányítón.
Kellékek
Itt található a projekt különböző részeinek listája:
- Arduino Nano vagy Arduino Uno (helytakarékosság érdekében Nano -t használtam, de Uno -t is használhat.)
- 8 LED
- 8 220Ω -os ellenállás
- Jumper vezetékek
- IR vevő + távirányító
- Aktív zümmögő (opcionális)
- Nagy kenyeretábla
1. lépés: Helyezze be az alkatrészeket
Először helyezze a LED -eket kettesével egymás mellé a kenyértáblán (mint a képen). Győződjön meg arról, hogy a pozitív csapok a kenyértábla felső oldalán vannak. Ezután adja hozzá a 220 Ω -os ellenállásokat, amelyek a LED -ek negatív oldaláról a kenyértábla negatív szalagjába kerülnek. (Lásd a képen) Ezt követően helyezzen el egy IR -érzékelőt valahol a kenyértábláján. Végül keressen egy jó helyet, ahol sok hely van a zümmögő elhelyezéséhez.
2. lépés: Csatlakoztassa
Most felsorolok egy csomó különböző helyet a vezetékek elhelyezéséhez. A képen is megnézheti, ha ezt szeretné.
- Csatlakoztassa az Arduino pozitív és negatív csíkjait a kenyértáblára.
- Csatlakoztassa a pozitív tüskéket az összes LED -hez a kenyértábla egy pontjáról.
- Ezt zavaró megmagyarázni, de válassza ki és kapcsolja össze a két színt, így egy színkimenet áll rendelkezésre. (Ezt minden színnél tegye)
- Most csatlakoztassa az összes színes csatlakozást az Arduino digitális portjához.
- Csatlakoztassa a zümmögő pozitív tűjét az Arduino digitális portjához, a negatív csapot pedig a negatív csíkhoz.
- Csatlakoztassa az infravörös érzékelőt egy digitális porthoz
Most már kész!
Továbbá, ha akarod, használhatod a tinkercad -ot a projekt vezetéséhez!
3. lépés: Programozás
Linkeltem az Arduino IDE.ino fájlját. A kódban megjegyzések vannak, amelyek elmagyarázzák, hogyan működik.
Ha végeztél, nézd meg a honlapomat is itt!
Ajánlott:
Disco fények az RGB -ből Arduino használatával a TinkerCad -on: 3 lépés
Disco Lights from RGB Arduino használatával a TinkerCad -on: Miután csatlakoztatta az RGB -t, könnyen szabályozhatja az RGB színét a PWM kimenet vagy az analóg kimenet használatával, az Arduino esetében az analogWrite () funkciót használhatja a 3., 5., 6. tűn , 9, 10, 11, A0, A1, A2, A3, A4, A5 (klasszikus Arduino -khoz, az Atmega328 vagy 1
Forgó karácsonyfa és programozható fények Arduino -val: 11 lépés
Forgó karácsonyfa és programozható fények Arduino -val: Forgó karácsonyfa és programozható lámpák Arduino -val
DIY automatikus zenei karácsonyi fények (MSGEQ7 + Arduino): 6 lépés (képekkel)
DIY Automatic Musical Christmas Lights (MSGEQ7 + Arduino): Tehát minden évben azt mondom, hogy ezt fogom tenni, és soha nem fogom megtenni, mert sokat halogatom. 2020 a változások éve, ezért azt mondom, hogy ez az év a megtételhez. Szóval remélem tetszik és elkészíted saját zenei karácsonyi fényeidet. Ez lesz egy s
Dekoratív RGB fények Arduino használatával: 4 lépés
Dekoratív RGB -lámpák Arduino használatával: Mivel karácsony estéje már csak egy hét múlva van, úgy döntöttem, hogy egy egyszerű RGB dekoratív lámpát építek fel Arduino Nano és WS2812B LED -ek felhasználásával. A vizuális hatás javítása érdekében néhány műanyag edényt/üveget használunk. Ez a videó 5 LED -et használ, de ez növelhető s
Interaktív udvari fények, sétányi fények: 3 lépés
Interaktív udvari fények, sétányfények: Valamilyen interaktív udvari lámpát akartam építeni a hátsó udvaromhoz. Az ötlet az volt, hogy ha valaki az egyik irányba sétált, akkor animációt indított el abba az irányba, ahol Ön járt. A Dollar General 1,00 dolláros napelemes lámpáival kezdtem