Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Szükséges anyagok
- 2. lépés: Áramköri terv
- 3. lépés: Készítse elő az áramkört
- 4. lépés: Készítse elő a LED csíkot
- 5. lépés: Csatlakoztassa a LED -et az áramkörhöz
- 6. lépés: A pontszám megjelenítése
- 7. lépés: Arduino program
- 8. lépés: Tesztelje a játékokat
- 9. lépés: Elérhető játékok és egyéb lehetőségek
- 10. lépés: Játékok
Videó: Két játékos egyetlen LED szalagjáték pontozótáblával: 10 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Először is imádkozzunk az istenhez a világ minden népéért, Isten csak ebben az időben tud segíteni és békét adni nekünk. Mindannyian zárva vagyunk, és nincs hova mennünk.
Nincs több tennivalóm, ezért kezdje el a python online tanulását, és ne tudjon új ötleteket kifejteni, mert nem tud semmit megvásárolni. De miután megnézték, a LED -versenyek kevés anyagot és új ötletet találtak. A gyerekem számára, aki mindig rajzfilmeket néz és mobilon játszik, ez egy apró változás. Így kifejlesztek egy hordozható játékkonzolt, egyetlen LED szalaggal. Meglepő módon nagyon tetszik neki, és játszik velem, de az egyik probléma az, hogy soha nem akarja elveszíteni a játékot.
Imáink
Imádkozzatok azokért a lelkekért, akik néhány nap múlva váratlanul békében nyugszanak. És imádkozzatok azokért, akik kórházba kerülnek, hogy mielőbb gyógyuljanak. És külön imák az orvosokért, a rendőrökért, a szociális munkásokért, a politikusokért, a nélkülözhetetlen beszállítókért és mindazokért, akik értünk dolgoznak ebben a nagyon kritikus időszakban. Mindenki maradjon otthon, és segítsen nekik csökkenteni terhüket, ha tudnak, segítsenek a szomszédoknak a szükséges dolgokkal
1. lépés: Szükséges anyagok
Szükséges anyagok sajnálom Elérhető anyagok
- Az RGB címezhető LED csík eltávolítva az előző projektemből, az RGB Infinity Clock -ból. - 1Nem
- Arduino Nano. - 1Nem
- 16 X 2 soros kommunikáció LCD kijelző. - 1Nem
- LM2596 DC-DC feszültségszabályozó-1Nem
- 3.7V 18650 akkumulátor - 2No
- 18650 Akkumulátor tartó - 1 nem
- Nyomógomb - 3 nem
- Sima PCB
- Férfi és női fejléc csapok
- Fapálca.
- Akril lap
- Vízvezeték T csőcsatlakozó.
- Vezetékek.
2. lépés: Áramköri terv
3 nos nyomógomb van csatlakoztatva az Arduino nano D8, D9, D10 -hez. Címezhető LED szalag adatok az arduino D12 -hez csatlakoztatva. LCD soros adatok RX csatlakoztatva az arduino D13 -hoz. LM2596 egyenáramú és egyenáramú feszültségszabályozó Vin és arduino Vin az elemtartó aljzathoz csatlakoztatva. LED vcc és Gnd csatlakoztatva az LM2596 Vout csapokhoz. LCD kijelző VCC és gnd csatlakoztatva az arduino +5v és Gnd.
3. lépés: Készítse elő az áramkört
A rajz szerint dolgozzon ki pajzsot az arduino nano számára. Hozzon létre két egygombos örömpálcát, és nyújtson ki egy hosszú vezetéket az arduino pajzshoz. A játék kiválasztásához használjon egyetlen gombot. Forrasztja fel a huzalokat forrasztás után, majd csak állvánnyal durva használatra, és nincs esély földelésre.
4. lépés: Készítse elő a LED csíkot
Mint már mondtam, előkészítem ezt a gyerekemnek, és meg akarom óvni a LED -csíkokat a rövidzárlatoktól a helytelen használat miatt. Szóval találtam egy csipkefa csíkot. Mivel eltávolítom a LED szalagot a régi projektemből, nem tapadhat bele a fadarabba, ezért kábelkötegelővel rögzítem a facsíkkal. Ezután a LED lefedéséhez vágjon akril lapot a facsík méretére, és helyezze a LED szalagra, és kösse össze kábellel. Most már semmi bajom, ha a gyerekem viszi el.
5. lépés: Csatlakoztassa a LED -et az áramkörhöz
Most csatlakoztassa a LED szalagot az általunk készített Arduino pajzshoz. Csatlakoztassa a LED adatcsapot az arduino D12 -hez és a VCC -hez és a GND -hez az LM2596 kimenethez.
6. lépés: A pontszám megjelenítése
Most minden áramkör szétszórt. Tehát egy tartályba szeretné csomagolni. Hosszas keresés után talált egy vízvezeték pólót. Forró ragasztóval rögzítse az elemtartó tetejére, és helyezze be az áramköröket a pólóba. Helyezze az LCD kijelzőt a pólóra, és ragasztja fel. Forró ragasztóval rögzítse a játékválasztó kapcsolót a póló elején. Most a Score kijelző tábla a választókapcsolóval készen áll és a 2 nos egygombos joystick készen áll.
7. lépés: Arduino program
A SoftwareSerail Library segítségével kommunikálhat az LCD kijelzővel a D13 tűből. Használja a pololuledstrip könyvtárat a LED szalag és az arduino pin12 csatlakoztatásához. A választógomb a D10 -ben van konfigurálva. 1. játékos gomb a D8 -ban. A Player2 gomb D9. Az 1. játékos LED -je piros, a 2. játékos zöld. 4 játék és 2 egyéb program programja található ezen az oldalon. Töltse le és töltse fel a kódot az Arduino -ba.
8. lépés: Tesztelje a játékokat
A feltöltés után tesztelje az összes programot, és minden rendben van. Most a konzol lejátszásra kész.
9. lépés: Elérhető játékok és egyéb lehetőségek
A Játék választógombbal válassza ki vagy indítsa újra a játékot. Az alábbiakban felsoroljuk a rendelkezésre álló játékok és egyéb játékok listáját
1. játék - verseny
Használja az örömkészletet, milyen gyorsan lép előre a játékos gombnyomása. A ki vezető vezetője az eredménytáblán. A vég elérése után jelenítse meg az eredményt.
2. játék - Pingpong
Olyan, mint a pingpong labda. A játékos 1 piros a bal oldalon, és a játékos 2 zöld a jobb oldalon. A labda kék, akkor helyesen kell kattintani a labdára, amikor eléri, amikor elhagyta a labdát, az opp játékos pontszámot kapott. Minden egyes golyó sebességének növelése után. Az a játékos nyer, aki először 15 -öt kap.
3. játék - Erő
Ez egy játék erő játék. Ez a játék hosszú ideig, mint egy játékos. Kezdéskor a játékosok elkezdik megnyomni a gombot, és a piros oldali fény, a zöld oldalfény pedig egyenként növekszik az ellenkező irányba, és amikor mindkét kötőjel, most kezdődik az eredeti játék. Mennyi préselést számítanak ki bizonyos másodpercekre, a legnagyobb oldalnövekedést és a legalacsonyabb oldalcsökkenést egy lépéssel, ha a kötés nem változik. Abban az időben, melyik szín van kitöltve, ő a nyertes. Ez a játék sokáig tart.
4. játék - Pick Dot
Ez egy kígyószerű játék, de az időzítés nagyon fontos. A 4 pontból álló vonat balról jobbra halad, és két piros és zöld pont véletlenszerűen jelenik meg. Míg a vonat feje a piros pontra mutat, az 1. játékos helyesen fogja el a pontot a gomb megnyomásával, ha elkapja, 1 pontot kap, ha nem fog minden egyes hulladékkattintásért -1 pont, ha nem nyomja meg, akkor szintén -1 pont. Ki kapott 25 pontot, ha a győztes, vagy ha valaki -25, akkor az ellenkező játékos nyer.
Egyéb - vészvilágítás
Vészvilágítási módban használjon örömpálcát a fény be- és kikapcsolásához. Teljesen ragyogó fehér fényt állít elő.
Egyéb - Disco Light
Készítsen szivárványszínt a csíkban. Használjon örömpálcát a fény mozgásához.
10. lépés: Játékok
Én és a lányom a lépésekben játszunk. Nagyon szereti a versenyjátékot és a hatalmi játékot. Egy kis változás a szokásos rutinjában, amikor rajzfilmet néz és mobilon játszik. 6 éves, és nagyon jól játszik, és nem engedheti meg, hogy egyszer nyerjek.
Imáink
Imádkozzatok azokért a lelkekért, akik néhány nap múlva váratlanul békében nyugszanak. És imádkozzatok azokért, akik kórházba kerülnek, hogy mielőbb gyógyuljanak. És külön imák az orvosokért, a rendőrökért, a szociális munkásokért, a politikusokért, a nélkülözhetetlen beszállítókért és mindazokért, akik értünk dolgoznak ebben a nagyon kritikus időszakban. Mindenki maradjon otthon, és segítsen nekik csökkenteni terhüket, ha tudnak, segítsenek a szomszédoknak a szükséges dolgokkal.
Ajánlott:
3D rekonstrukció egyetlen fényképből: 8 lépés
3D rekonstrukció egyetlen fényképből: A 3D rekonstrukció feladata általában a binokuláris látáshoz kapcsolódik. Alternatív megoldásként egyetlen kamerát mozgathat az objektum körül. Eközben, ha a tárgy alakja ismert, a feladat egyetlen fényképből megoldható. Ez van rajtad
Görgetés egyetlen LCD soron: 4 lépés (képekkel)
Scroll Single LCD Line: A folyadékkristályos könyvtár két hasznos funkcióval rendelkezik: scrollDisplayLeft () és scrollDisplayRight (). Ezek a funkciók a teljes kijelzőt görgetik. Azaz 1602 -es LCD -n görgetik mindkét sort, 2004 -es LCD -n pedig mind a négy sort. Amire gyakran szükségünk van, az az abi
Kétjegyű kijelző egyetlen 8x8 LED-es mátrix használatával: 3 lépés
Kétszámjegyű kijelző egyetlen 8x8 LED-es mátrix használatával: Itt szeretnék egy hőmérséklet- és páratartalom-jelzőt építeni a szobámhoz. Kétjegyű számok megjelenítésére egyetlen 8x8 LED-es mátrixot használtam, és úgy gondolom, hogy a projekt egy része hasznosabbá vált. A döntőt kartondobozból építettem be, a fájdalom
Nike LED Swoosh! Ez egy nagyszerű dekoráció egy szobához. Ez az egyetlen projekt, amelyet mindenki megismételhet: 5 lépés
Nike LED Swoosh! Ez egy nagyszerű dekoráció egy szobához. Ez az egyetlen projekt, amelyet mindenki megismételhet. 2x-fa 20-20-3000 2x-rétegelt lemez 500-1000mm-csavarok (45mm) 150x-csavarok (35mm) 30x-sc
Két játékos versenyképes időmérő játéka: 4 lépés
2 játékos versenyképes VS időzítő játék: Szükséged lesz: 1.Digilent Basys 3, FPGA Board (vagy bármely más FPGA,) A Vivado vagy más VHDL környezet viszonylag naprakész változata3. Olyan számítógép, amely képes futtatni az említett programot