Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: DMD specifikáció
- Lépés: Csatlakoztassa a LED -et az Arduino -hoz
- 3. lépés: Programozás
- 4. lépés: Eredmény
Videó: P10 LED (DMD) Arduino Nano V.3 használatával: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Korábbi cikkemben. Már bemutattam, hogyan kell használni a kimeneti eszközt az Arduino -n. A kimeneti eszközök közé tartozik a "7 szegmens", az "RGB gyűrű", a "Led Matrix" és a "2x16 LCD".
Ebben a cikkben azt is megmutatom, hogyan kell használni a kimeneti eszközt az Arduino -n. A kimeneti eszköz, amelyet ezúttal használok, a P10 Led modul.
Ez a Led majdnem ugyanaz, mint a korábban használt Led mátrix. A különbség a LED -ek mérete és száma.
Ehhez az oktatóanyaghoz itt vannak a szükséges összetevők:
- P10 LED modul (táp- és adatkábeleket tartalmaz)
- Arduino Nano V.3
- Jumper huzal
- USB mini
Kötelező könyvtár:
DMD2
1. lépés: DMD specifikáció
P10 LED modul specifikációk:
- Üzemi feszültség: 5V
- 32 x 16 Piros LED
- Test: műanyag
- IC vezérlés a fedélzeten
Lépés: Csatlakoztassa a LED -et az Arduino -hoz
Ez a P10 led modul telepítési sémája az Arduino számára:
P10 Arduino felé vezetett
OE ==> D9
A ==> D6
GND ==> GND
CLK ==> D13
SCLK ==> D8
ADATOK ==> D11
Ezt a modult külső 5 V -os tápegységgel kell ellátni. Így a modul kigyulladhat.
Ha nem kap egy külső tápegységet, akkor is világíthat. de az eredmények nem túl fényesek.
a külső tápegységet használó és nem modulok közötti különbségre. a különbség a lépés eredményében látható.
3. lépés: Programozás
Győződjön meg arról, hogy a "DMD2" könyvtár telepítve van az Arduino IDE -ben.
Az alábbiakban egy vázlat készült, amelyet ennek a P10 Led modulnak a kipróbálására készítettem.
#befoglalni #befoglalni #befoglalni
const int SZÉLESSÉG = 1;
const uint8_t *FONT = Arial14;
SoftDMD dmd (SZÉLESSÉG, 1);
DMD_TextBox doboz (dmd);
void setup () {
Sorozat.kezdet (9600); dmd.setBrightness (255); dmd.selectFont (FONT); dmd.begin (); }
void loop () {
dmd.drawString (0, 0, karakterlánc ("Hello"));
}
A fenti vázlat egy kis példa ennek a p10 LED modulnak a használatára. erről a modulról további vázlatokért lásd a könyvtár példáit.
4. lépés: Eredmény
Az eredmények megtekintéséhez nézze meg a fenti képet.
1. ábra: Modul, amely külső tápegységet használ 2. ábra: Modulok, amelyek nem használnak külső tápegységet
Ajánlott:
P10 DMD kijelző Arduino és RTC DS3231 segítségével: 4 lépés (képekkel)
P10 DMD kijelző Arduino és RTC DS3231 készülékekkel: A P10 kijelzők pontmátrixos LED -ek tömbje. A P10 led általában Dot Matrix Display vagy DMD kijelző néven ismert. Műszakregisztereken alapul, általában 74595 váltóregisztert használnak. Ezek több hasonló táblával is kaszkádozhatók. A
16x64 P10 görgethető LED -kijelző a PIC16F877 mikrokontroller használatával: 5 lépés (képekkel)
16x64 P10 görgetéses LED -kijelző a PIC16F877 mikrokontroller használatával: Ebben az utasításban leírja, hogyan kell a 16 x 64 (p10) LED mátrix kijelzőt PICI6F877A mikrovezérlővel csatlakoztatni. Az adatok az EEPROM -ban tárolt UART -on keresztül elküldik a mikrokontrollernek, és az adatok a LED mátrix kijelzőjén jelennek meg. Ez
A kijelző hőmérséklete a P10 LED kijelzőmodulon az Arduino használatával: 3 lépés (képekkel)
Kijelző hőmérséklet a P10 LED kijelzőmodulon Arduino használatával: Az előző oktatóanyagban elmondtuk, hogyan kell szöveget megjeleníteni a Dot Matrix LED kijelző P10 modulon az Arduino és a DMD csatlakozó segítségével, amelyet itt ellenőrizhet. Ebben az oktatóanyagban egy egyszerű projekt bemutatót adunk a P10 modul megjelenítő eszközként való felhasználásával
Pontozótábla projekt P10 LED kijelzővel DMD használatával: 6 lépés (képekkel)
Pontozótábla -projekt P10 LED kijelzővel DMD használatával: Gyakran találkozunk egy futballstadionban; van egy óriási LED tábla, amely eredményjelzőként szolgál. Tehát más sportpályákon is gyakran ismerjük a LED -ekből készült kijelző eredményjelző tábláját. Bár nem lehetséges, van egy olyan terület is, amely még mindig bennünk van
Szöveg megjelenítése a P10 LED kijelzőn az Arduino használatával: 5 lépés (képekkel)
Szöveg megjelenítése a P10 LED kijelzőn Az Arduino használatával: A Dotmatrix Display vagy más néven futó szöveg gyakran megtalálható az üzletekben, mint termékeik reklámozásának eszköze, praktikus és rugalmas használata, amely arra ösztönzi az üzleti szereplőket, hogy reklámtanácsként használják. Most a Dot használata