Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A hardver előkészítése
- 2. lépés: A szoftver előkészítése
- 3. lépés: 3D nyomtatás
- 4. lépés: LCD támogatás
- Lépés: Készítse elő a PETG lemezt
- 6. lépés: Javítsa ki az ESP32 Dev Board -ot
- 7. lépés: Javítsa meg a Lipo akkumulátort
- 8. lépés: Csatlakoztassa az akkumulátort és a fejlesztőkártyát
- 9. lépés: Készítse elő a kijelzőtűket
- 10. lépés: Csatlakoztassa a GND csapokat
- 11. lépés: Csatlakoztassa a Vcc csapokat
- 12. lépés: Csatlakoztassa az LCD és a fejlesztői kártya támogatását
- 13. lépés: Csatlakoztassa az SPI csapokat
- 14. lépés: Flash program
- 15. lépés: I2C csatlakozó
- 16. lépés: Összeszerelés 1. rész
- 17. lépés: Prototípus I2C Gamepad
- 18. lépés: Az I2C Gamepad létrehozása
- 19. lépés: Összeszerelés 2. rész
- 20. lépés: Opcionális: Hangtörő csapok
- 21. lépés: Mi a következő lépés?
Videó: ESP32 kézi játékkonzol: 21 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Ez az oktatóanyag bemutatja, hogyan lehet ESP32 és ATtiny861 segítségével NES emulátor játékkonzolt készíteni.
1. lépés: A hardver előkészítése
ESP32 Dev Board
Ezúttal egy TTGO T8 ESP32 fejlesztői táblát használok. Ez a tábla beépített Lipo töltő- és szabályozó áramkörrel rendelkezik, ez segíthet az extra alkatrészek csökkentésében.
Kijelző
Ezúttal 2,4 hüvelykes IPS LCD -t használok. A vezérlő ST7789V, felbontása 320 x 240. Ez a felbontás a legalkalmasabb a NES emulátor 252 x 224 felbontásához.
Akkumulátor
Ezúttal egy 454261 Lipo akkumulátort használok. 4,5 mm az ESP32 fejlesztőlap vastagsága, és 61 mm a tábla szélessége.
Pin fejléc
4 tűs, kerek tűs fejfej és 4 tűs, kerek tűs fejfej az I2C gamepad csatlakoztatásához.
PETG lemez
Egy kis PET/PETG lemez a fejlesztői tábla és a Lipo akkumulátor támogatásához, könnyen megtalálható a termék csomagolásában.
Többcélú NYÁK
2 PCB szükséges, 1 0,4 mm vastag a kijelző alátámasztásához, 1 1,2 mm vastag I2C gamepadhez.
Gombok
Egy 5 irányú gomb, 2 kis gomb a Kiválasztás és a Start és 2 az A és B gombok számára.
I2C Gamepad vezérlő
Ezúttal egy ATtiny861 mikrokontrollert használok I2C gamepad vezérlőként.
Mások
1 SMD 12 ohmos ellenállás, ISP programozó (pl. TinyISP)
2. lépés: A szoftver előkészítése
Arduino IDE
Töltse le és telepítse az Arduino IDE -t, ha még nem:
ATTinyCore támogatás
Kövesse a telepítési lépéseket az ATTinyCore támogatás hozzáadásához, ha még nem:
ESP-IDF
Kövesse az ESP-IDF kezdő útmutatóját a fejlesztői környezet beállításához, ha még nem:
3. lépés: 3D nyomtatás
Töltse le és nyomtassa ki a tokot:
4. lépés: LCD támogatás
Vágjon egy 24 x 27 lyukú, 0,4 mm -es NYÁK -t az LCD támogatáshoz. Ne feledje, hogy hagyjon némi helyet az LCD FPC összecsukásához. Ezután használjon kétoldalú ragasztószalagot, és rögzítse az LCD -t a NYÁK -ra.
Lépés: Készítse elő a PETG lemezt
Vágjon ki egy 62 mm x 69 mm -es PETG -lemezt a fejlesztői tábla és a Lipo elemtartó számára.
6. lépés: Javítsa ki az ESP32 Dev Board -ot
Kétoldalas ragasztószalaggal rögzítse a fejlesztőtáblát a PETG lemezre.
7. lépés: Javítsa meg a Lipo akkumulátort
Kétoldalas ragasztószalaggal rögzítse a Lipo akkumulátort a fejlesztői tábla mellett.
8. lépés: Csatlakoztassa az akkumulátort és a fejlesztőkártyát
9. lépés: Készítse elő a kijelzőtűket
Az LCD kijelző sokféle variációt kínál a különböző gyártóktól. Kérjük, szerezze be a megfelelő adatlapot, és olvassa el, mielőtt bármilyen javítást és csatlakozást csatlakoztatna.
Néhány csap érintőpanelre van fenntartva. Mivel ez az LCD nem rendelkezik érintőképernyővel, egyszerűen vágja ki ezeket a csapokat, és csökkenti a zavart.
10. lépés: Csatlakoztassa a GND csapokat
A legtöbb esetben kevés csap igényel csatlakozást a GND -hez. A forrasztási erőfeszítések csökkentése érdekében vágtam egy rézszalag formát, hogy elérje az összes GND csapot, majd a forrasztást.
11. lépés: Csatlakoztassa a Vcc csapokat
A Vcc -hez való csatlakoztatáshoz 2 tű szükséges, LCD tápellátás és LED tápellátás. Az adatlap szerint az LCD -tápellátás közvetlenül csatlakoztatható a 3,3 V -os tápegységhez, de a LED -es teljesítmény kissé alacsonyabb, mint 3,3 V. 12 Ohm ellenállás.
12. lépés: Csatlakoztassa az LCD és a fejlesztői kártya támogatását
használjon szalagcsatlakozó LCD -támogatást és a fejlesztőtábla -támogatást. Mindkét tartónak körülbelül 5 mm rést kell hagynia a hajtogatáshoz.
13. lépés: Csatlakoztassa az SPI csapokat
Íme a kapcsolat összefoglalója:
LCD ESP32
GND -> GND RST -> GPIO 33 SCL -> GPIO 18 DC -> GPIO 27 CS -> GPIO 5 SDI -> GPIO 23 SDO -> nincs csatlakoztatva Vcc -> 3,3 V LED+ -> 12 ohmos ellenállás -> 3,3 V LED - -> GND
14. lépés: Flash program
- Töltse le a forráskódot a GitHub webhelyről:
- A forráskód mappában futtassa a "make menuconfig" parancsot
- Válassza a "Nofrendo ESP32-specifikus konfiguráció" lehetőséget
- Válassza a "Hardver to run on" -> "Custom Hardware" lehetőséget
- Válassza az "LCD típus" -> "ST7789V LCD" lehetőséget
- Töltőcsap beállítások: MISO -> -1, MOSI -> 23, CLK -> 18, CS -> 5, DC -> 27, RST -> 33, háttérvilágítás -> -1, IPS -> Y
- Kilépés és mentés
- Futtassa a "make -j5 flash" parancsot
- Futtassa a "sh flashrom.sh PATH_TO_YOUR_ROM_FILE" fájlt
15. lépés: I2C csatlakozó
Az I2C csapok feltörése, az ESP32 alapértelmezett I2C csapok a következők:
1. tű (SCL) -> GPIO 22
2. tüske (SDA) -> GPIO 21 3. tű (Vcc) -> 3.3 V (nincs 5 V -os tápellátás, miközben Lipo akkumulátorról működik) 4. tű (GND) -> GND
16. lépés: Összeszerelés 1. rész
Kövesse a videó lépéseit az összes alkatrész összehajtásához és összenyomásához.
17. lépés: Prototípus I2C Gamepad
Az I2C Gamepad programja nagyon egyszerű, mindössze 15 sornyi kódot tartalmaz. De egy kicsit nehéz újraprogramozni az ATtiny861 -et forrasztás után, ezért jobb, ha először a kenyérsütőn teszteli.
Töltse le, fordítsa le és frissítse a programot a GitHub -ról:
18. lépés: Az I2C Gamepad létrehozása
Íme a kapcsolat összefoglalója:
ATtiny861 gomb
GND -> Minden gomb egy érintkező 20 -as érintkező 20 (PA0) -> Fel gomb 19 -es csap (PA1) -> Le gomb 18 -as csap (PA2) -> Bal gomb 17 -es csap (PA3) -> Jobb gomb 14 -es csap (PA4) -> Válassza ki a gombot 13 -as érintkező (PA5) -> Start gomb 12 -es csap (PA6) -> A gomb 11 -es csap (PA7) -> B gomb 6 -os csap (GND) -> I2C dugós hüvelyű fej 4 tű 5 -ös (Vcc) -> I2C dugaszfejű fejléc csap 3 tű 3 (SCL) -> I2C dugós csatlakozófej 1 tüske 1 (SDA) -> I2C dugós hüvely
19. lépés: Összeszerelés 2. rész
Kövesse a videó lépéseit a burkolat és az I2C gamepad illesztéséhez a törzsre.
20. lépés: Opcionális: Hangtörő csapok
Az ESP32 fejlesztőtábla 25. és 26. tűje az analóg hangjelet adja ki, nagyon könnyű megszakítani ezt a 2 érintkezőt, valamint a tetején lévő tápcsatlakozókat (3,3 V és GND). Ezután pattintva fülhallgatót csatlakoztathat hozzá. Vagy akár hozzáadhat hangszóróval ellátott erősítő modult a hangos lejátszáshoz.
21. lépés: Mi a következő lépés?
Nem a NES emulátor az egyetlen érdekes dolog, amit az ESP32 segítségével készíthet. Például. építhetsz vele mikro python konzolt. Az egyetlen összetevő, amelyet módosítania kell, az I2C gamepadről az I2C billentyűzetre. Azt hiszem, nem olyan nehéz elkészíteni ATtiny88 vezérlővel. Ha követed a twitteremet, nézd meg az állapotát.
Ajánlott:
DIY kézi játékkonzol a RetroPie használatával: 7 lépés
DIY kézi játékkonzol a RetroPie használatával: Nézze meg a fenti videót, hogy jobban megértse ezt a projektet. Bírság. Itt az ideje, hogy elkezdje! Először is a RetroPie -t fogjuk használni. Így két lehetőség áll előttünk. Ha már telepítettük a Raspbian -t az SD -kártyánkra, akkor telepíthetjük a RetroP -t
DIY Raspberry Pi Zero kézi játékkonzol: 6 lépés (képekkel)
DIY Raspberry Pi Zero kézi játékkonzol: Ebben a projektben megmutatom, hogyan használtam egy Raspberry Pi Zero, NiMH akkumulátorokat, egy házi túlterhelés elleni védelmi áramkört, egy visszapillantó LCD-t és egy audioerősítőt egy kézi játékkonzol létrehozásához, amely képes játszani retro játékok. Lássunk neki
1963 Pi Tourer játékkonzol: 9 lépés (képekkel)
1963 Pi Tourer játékkonzol: Ez egy 1963 -as Sky Tourer autórádió, amelyet praktikus hordozható retro játékkonzolrá alakítottam át. A Raspberry Pi 3 beépített, 6 árkádgombbal és egy joystickkal, amely Picade vezérlőkártyán keresztül vezérli ezeket a vintage RetroPie sprite-eket. Az
Kézi játékkonzol - Arduboy klón: 6 lépés (képekkel)
Kézi játékkonzol | Arduboy Clone: Néhány hónappal ezelőtt találkoztam az Arduboy-val, amely hivatalos honlapja szerint egy miniatűr 8 bites játékplatform, amely megkönnyíti az online játékok tanulását, megosztását és lejátszását. Ez egy nyílt forráskódú platform. Az Arduboy játékokat a felhasználó készítette
Kézi Recalbox játékkonzol 2.2 TFT használatával: 6 lépés
Kézi Recalbox játékkonzol 2.2 TFT használatával: Utasítások a kézi újrahívható játékkonzol barkácsolásához 2,2”-os TFT LCD kijelzőn, valamint egy Raspberry Pi 0 W és GPIO gomb segítségével. Ezt a YouTube -videót megtekintheti a lépések teljes bemutatása érdekében: A. Szerezd meg az összes alkatrészt.B. Forrasztja össze az alkatrészeket