Tartalomjegyzék:

Easy Jukebox: 6 lépés
Easy Jukebox: 6 lépés

Videó: Easy Jukebox: 6 lépés

Videó: Easy Jukebox: 6 lépés
Videó: Pink Lips Full Video Song | Sunny Leone | Hate Story 2 | Meet Bros Anjjan Feat Khushboo Grewal 2024, November
Anonim
Egyszerű Jukebox
Egyszerű Jukebox

Anyagok

1 placa arduino

1 protoboard

1 potenciametro

1 zumbador pasivo

2 botones puentes

1 pantall LCD 16X2

1 plancha de MDF (para la caja)

1. lépés: Armar El Circuito

Armar El Circuito
Armar El Circuito

Utilizando los materiales, se empieza armando el circuitito. Először is, ajánlja az LCD -kijelzőt az Arduino -hoz. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuitito).

2. lépés: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) o cola blanca.

3. lépés: Dekoráció

Decoración
Decoración

Utilizando papel para etiqueta imprimir los diseños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.

4. lépés: Montar El Circuito En La Caja

Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja
Montar El Circuito En La Caja

Primero, con los matricák anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuitito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.

5. lépés: Programación Para Arduino

Programación Para Arduino
Programación Para Arduino

#befoglalni

LiquidCrystal LCD (12, 11, 7, 8, 9, 10);

// TRÓNOK HARCA--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_B1 62 #define NOT NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOT NOTDD 73 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOT NOT NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOT NOT define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define #define NOTE_G6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOT NOT define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // ÉDES GYERMEK O BÁNYAM ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOT NOTE_D1 37 #define NOT NOT #define NOTE_D2 73 #define NOT NOT NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #def #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define #Deine N OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOT NOTAS #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #deine NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define 49DE_D

// Édes gyermek, enyém-Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------ // Megjegyzések int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};

int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};

// Zümmögő int zümmögő = 4;

// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;

void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, BEMENET); pinMode (3, BEMENET); pinMode (hangjelző, OUTPUT); lcd. kezdet (16, 2);

}

// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; hang (zümmögő, mainRiffD [ez a megjegyzés], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (zümmögő); }} for (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; hangszín (zümmögő, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (zümmögő); }} for (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; hangszín (zümmögő, mainRiffG [ez a megjegyzés], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (zümmögő); }} for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; hang (zümmögő, mainRiffD [ez a megjegyzés], mainRiffDuration);

int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (zümmögő); }}}}

// TRÓNOK HARCA--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (zümmögő, NOTE_G4); késleltetés (500); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_C4); késleltetés (500); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_DS4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_F4); késleltetés (250); noTone (zümmögő); }

for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (zümmögő, NOTE_G4); késleltetés (500); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_C4); késleltetés (500); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_E4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_F4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

}

hang (hangjelző, NOTE_G4); késleltetés (1500); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_C4); késleltetés (1500);

// tone (zümmögő, NOTE_E4); késleltetés (250);

hang (hangjelző, NOTE_F4); késleltetés (250);

// tone (hangjelző, NOTE_G4); késleltetés (1000); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_C4); késleltetés (1000);

hang (hangjelző, NOTE_DS4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_F4); késleltetés (250); noTone (zümmögő); for (int i = 0; i <3; i ++) {tone (zümmögő, NOTE_D4); késleltetés (500);

hang (hangjelző, NOTE_G3); késleltetés (500); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_AS3); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_C4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

}

hang (hangjelző, NOTE_D4); késleltetés (1500); noTone (zümmögő); hang (hangjelző, NOTE_F4); késleltetés (1500); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_AS3); késleltetés (1000); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_DS4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_D4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_F4); késleltetés (1000); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_AS3); késleltetés (1000); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_DS4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_D4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_C4); késleltetés (500); noTone (zümmögő);

for (int i = 0; i <3; i ++) {tone (zümmögő, NOTE_GS3); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_AS3); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_C4); késleltetés (500); noTone (zümmögő); hang (hangjelző, NOTE_F3); késleltetés (500); noTone (zümmögő); }

hang (hangjelző, NOTE_G4); késleltetés (1000); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_C4); késleltetés (1000); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_DS4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_F4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_G4); késleltetés (1000); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_C4); késleltetés (1000); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_DS4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_F4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_D4); késleltetés (500); noTone (zümmögő);

for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (zümmögő, NOTE_G3); késleltetés (500); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_AS3); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_C4); késleltetés (250); noTone (zümmögő);

hang (hangjelző, NOTE_D4); késleltetés (500); noTone (zümmögő);

} }

void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (tartalmazza); lcd.print ("Guns & Roses"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); Édes gyermekem(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos. késleltetés (100); }}}

{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (tartalmazza); lcd.print ("JÁTÉK A TRÓNUSOKBÓL"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); Trónok harca(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos.

késleltetés (100); }}}

}

Ajánlott: