Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 lépés
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 lépés
Anonim
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

Makey Makey projektek »

Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al utilizar este método será mucho más fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos a medir al utilizar una imagen estática.

Kellékek

  • Makey Makey
  • Aligator klipek
  • Kábelek
  • Papel grueso
  • Lápiz
  • Játssz doh
  • Képzeljen el egy elemzőt
  • Alfiler

1. lépés: Dibujar Un Plano

Dibujar Un Plano
Dibujar Un Plano

Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números positivos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado positivo del plano.

2. lépés: Karmester

Karmester
Karmester

Ahora debes egyetért és elemi karmester a cada numero a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier dirigent que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.

3. lépés: Agregar Los Conectores

Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores

Ahora debes conectar el cableado a los elementos dirigentes que le designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y cable de unión simples.

4. lépés: Conectar a Makey Makey

Conectar és Makey Makey
Conectar és Makey Makey

Nézze meg a debes hacer es unir los conectores al Makey Makey -t, és javasolja az orden lógico utilizando cada tecla para no perderse en la programción. Nem olvidar conectar el kábel tierra!

5. lépés: Programozzon

Programozó!
Programozó!

Ahora en Scratch debes asignarle el program a realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El program hace que al presionar dicho number se mueve a el lugar indicado en plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se utiliza una tabla de conversión 1:10 para utilizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.

6. lépés: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Debes posicionar la imagen de la persona a analizar. En este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.

7. lépés: Tocar Los Conductores

Tocar Los Conductores
Tocar Los Conductores

Debes cerrar el circuitito de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el program diseñado en Scratch y se marcarán los puntos en el computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al computador para analizarlos. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!

8. lépés: Probarlo

Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!

Ajánlott: