Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: Anyagok
- 2. lépés: Csatlakozási rajz
- 3. lépés: Konfigurálás az SPI -hez
- 4. lépés: A kód
- 5. lépés: Az eredmény
- 6. lépés: A CrowPi2-Materials használata
- 7. lépés: A CrowPi2- csatlakozási diagram használata
- 8. lépés: A CrowPi2- Configure for SPI használata
- 9. lépés: A CrowPi2 kód használata
- 10. lépés: A CrowPi2 használata-az eredmény
- 11. lépés: A CrowPi2 használata- Továbblépés
Videó: Építs Rainbow interaktív hidat a Minecraft Raspberry Pi Edition használatával: 11 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Tegnap láttam, hogy a 8 éves unokaöcsém Minecraftot játszik a Raspberry Pi-vel, amit korábban neki adtam, aztán ötletem támadt, hogy kód segítségével testreszabott és izgalmas Minecraft-pi LED blokkok projektet készítenek. A Minecraft Pi nagyszerű módja a Raspberry Pi mikroszámítógép használatának megkezdéséhez, a Minecraft Pi a Minecraft speciális, egyedi verziója, amely lehetővé teszi számunkra, hogy egy halálosan egyszerű Python API segítségével interakcióba lépjünk a játékkal a játékélmény és a kellékek testreszabásához!
A Minecraft világában sok projektet lehet csinálni a Raspberry Pi -vel, de kifejezetten nekünk ez nem volt elég, valami kihívást és villogást kerestünk egyszerre. Ebben a projektben több Minecraft blokkra lépünk, érzékeljük a blokk azonosítóját és felismerjük az adott blokk színét, amelyre léptünk, a szín alapján, amelyet meggyújtunk RGB LED -jünkkel interaktív lépésjáték létrehozásához!
Két módszert fogok használni a hatás eléréséhez, az első a kiegészítők használata, amelyek nagyon kaotikusak lehetnek…; a második a CrowPi2 -t használja (sok érzékelővel rendelkező tanuló számítógép, jelenleg a Kickstarteren: CrowPi2)
kezdjük és nézzük meg, hogyan archiválhatunk egy ilyen csodálatos projektet!
Kellékek
A CrowPi2 most élőben elérhető a kickstarteren, a CrowPi2 projekt majdnem 250 ezer dollárt gyűjtött össze.
Kattints a linkre:
1. módszer A tartozékok használata
1. lépés: Anyagok
● 1 x Raspberry Pi 4 B modell
● 1 x TF kártya képpel
● 1 x Raspberry Pi tápegység
● 1 x 10,1 hüvelykes monitor
● 1 x tápegység a monitorhoz
● 1 x HDMI kábel
● 1 x billentyűzet és egér
● 1 x RGB led (közös katód)
● 4 x jumper (nősténytől nőig)
2. lépés: Csatlakozási rajz
Valójában három fény van az RGB színes LED -ben, amelyek piros, zöld és kék fények. Vezérelje ezt a három lámpát, hogy különböző intenzitású fényt bocsásson ki, és keveréskor különböző színű fényt bocsásson ki. A LED -lámpa négy csapja GND, R, G és B. Az általam használt RGB LED egy általános katód, és a kapcsolat a Raspberry Pi -vel a következő:
RaspberryPi 4B (funkciónévben) RGB LED
GPIO0 1 PIROS
GPIO1 3 ZÖLD
GPIO2 4 KÉK
GND 2 GND
A második kép a hardver kapcsolat
3. lépés: Konfigurálás az SPI -hez
Mivel az SPI -t kell használnunk az RGB vezérléséhez, először engedélyeznünk kell az SPI interfészt, amely alapértelmezés szerint le van tiltva. Az SPI felület engedélyezéséhez kövesse az alábbi lépéseket:
Először is használhatja az asztali GUI -t, ha a Pi start MenupreferencesRaspberry Pi Configuration menüpontra lép, ahogy az az első képen látható.
Másodszor, lépjen az „Interfészek” ponthoz, és engedélyezze az SPI -t, majd kattintson az OK gombra (a második kép).
Végül indítsa újra a Pi -t, hogy a módosítások érvénybe lépjenek. Kattintson a Pi Start menüPreferencesShutdown elemre. Mivel csak újra kell indítanunk, kattintson az Újraindítás gombra.
4. lépés: A kód
Kezdjük a python -kódunk megírásával, először is néhány könyvtár importálásával, amelyekre szükségünk lesz, hogy integráljuk kódunkat a Minecraft világába. Ezután importáljuk az időkönyvtárat, különösen az alvó funkciót. Az alvó funkció lehetővé teszi, hogy egy bizonyos intervallumot várjunk a funkció végrehajtása előtt. Végül, de nem utolsósorban importáljuk az RPi. GPIO könyvtárat, amely lehetővé teszi a GPIO vezérlését a Raspberry Pi -n.
from mcpi.minecraft import Minecraft from time import alvó import RPi. GPIO mint GPIO
És ennyi, befejeztük a könyvtárak importálását, most itt az ideje használni őket! Először is a Minecraft könyvtár használata, szeretnénk a python szkriptünket a Minecraft világához csatlakoztatni, ezt megtehetjük az MCPI könyvtár init () függvényének meghívásával, majd beállítjuk a GPIO módját és letiltjuk a figyelmeztetést.
mc = Minecraft.create () GPIO.setmode (GPIO. BCM) GPIO.setwarnings (0)
Most definiálunk néhány szivárványszínt hexadecimális számban, hogy megváltoztassuk az RGB színeket.
FEHÉR = 0xFFFFFF RED = 0xFF0000 ORANGE = 0xFF7F00 SÁRGA = 0xFFFF00 ZÖLD = 0x00FF00 CYAN = 0x00FFFF BLUE = 0x0000FF PURPLE = 0xFF00FF MAGENTA = 0xFF0000
Ezután meg kell határoznunk néhány változót a gyapjúblokk színének rögzítéséhez, amelyet a Minecraft blokklistában már definiáltunk.
W_WHITE = 0 W_RED = 14 W_ORANGE = 1 W_YELLOW = 4 W_GREEN = 5 W_CYAN = 9 W_BLUE = 11 W_PURPLE = 10 W_MAGENTA = 2
A Minecraft gyapjú blokkjának azonosítója 35. Most be kell állítanunk a tűt az RGB ledekhez, és be kell állítanunk őket.
red_pin = 17 green_pin = 18 blue_pin = 27
GPIO.setup (red_pin, GPIO. OUT, initial = 1) GPIO.setup (green_pin, GPIO. OUT, initial = 1) GPIO.setup (blue_pin, GPIO. OUT, inicial = 1)
Ezután állítsa be a PWM-et minden csaphoz, vegye figyelembe, hogy a PWM értéktartománya 0-100. Itt először az RGB led színét állítottuk fehérre (100, 100, 100).
piros = GPIO. PWM (red_pin, 100)
zöld = GPIO. PWM (green_pin, 100) blue = GPIO. PWM (blue_pin, 100) red.start (100) green.start (100) blue.start (100)
Az alábbiakban két funkciót hozunk létre, amelyek felhasználhatók a színek dekódolására és az RGB felfelé világítására! Ne feledje, hogy a map2hundred () függvény 255 és 100 közötti értékek leképezésére szolgál, amint azt korábban említettük, a PWM értéknek 0-100-nak kell lennie.
def map2hundred (érték): return int (érték * 100 /255)
def set_color (color_code): # dekódolás red_value = color_code >> 16 & 0xFF green_value = color_code >> 8 & 0xFF blue_value = color_code >> 0 & 0xFF
# Térképértékek red_value = map2hundred (red_value) green_value = map2hundred (green_value) blue_value = map2hundred (blue_value)
# Világít! red. ChangeDutyCycle (piros_érték) zöld. ChangeDutyCycle (zöld_érték) kék. ChangeDutyCycle (kék_érték)
Szép munka! Itt az ideje, hogy elkezdjük a fő programunkat, várjunk, egy másik változót kell megadni a gyapjúblokk színkódjának rögzítéséhez a főprogram előtt:
last_data = 0 try: x, y, z = mc.player.getPos () mc.setBlocks (x, y, z, x+1, y, z+2, 35, 14) mc.setBlocks (x+2, y+1, z, x+3, y+1, z+2, 35, 11) mc.set Blokkok (x+4, y+2, z, x+5, y+2, z+2, 35, 2) mc.setBlocks (x+6, y+3, z, x+7, y+3, z+2, 35, 5) mc.setBlocks (x+8, y+4, z, x+9, y+4, z+2, 35, 4) mc.set Blokkok (x+10, y+5, z, x+11, y+5, z+2, 35, 10) mc.setBlocks (x+12, y+6, z, x+13, y+6, z+2, 35, 1) mc.set Blokkok (x+14, y+5, z, x+15, y+5, z+2, 35, 10) mc.setBlocks (x+16, y+4, z, x+17, y+4, z+2, 35, 4) mc.setBlocks (x+18, y+3, z, x+19, y+3, z+2, 35, 5) mc.set Blokkok (x+20, y+2, z, x+21, y+2, z+2, 35, 2) mc.setBlocks (x+22, y+1, z, x+23, y+1, z+2, 35, 11) mc.set Blokkok (x+24, y, z, x+25, y, z+2, 35, 14), míg True: x, y, z = mc.player.getPos () # játékos pozíciója (x, y, z) block = mc.getBlockWithData (x, y-1, z) # blokk azonosító #print (blokk), ha block.id == WOOL and last_data! = Block.data: if block.data == W_RED: print ("Red!") Set_color (RED) if block.data == W_ORANGE: print ("Orange!") Set_color (ORANGE), ha block.data == W_ SÁRGA: print ("Sárga!") Set_color (SÁRGA), ha block.data == W_GREEN: print ("Green!") Set_color (GREEN) if block.data == W_CYAN: print ("Cyan!") Set_color (CYAN)) if block.data == W_BLUE: print ("Blue!") set_color (BLUE) if block.data == W_PURPLE: print ("Purple!") set_color (PURPLE) if block.data == W_MAGENTA: print (" Bíbor! ") Set_color (MAGENTA) if block.data == W_WHWITE: print (" White! ") Set_color (WHITE) last_data = block.data sleep (0.05), kivéve a KeyboardInterrupt: pass GPIO.cleanup ()
Amint a főprogram fent látható, először néhány parancs használatával néhány színes gyapjúblokkot kell előállítani, majd meg kell találnunk a játékos pozícióját, hogy megkaphassuk a blokkok azonosítóját és színkódját. A blokk információ megszerzése után a nyilatkozat alapján meghatározzuk, hogy a lejátszó alatti blokk gyapjúblokk, és rendelkezik -e a színkóddal. Ha igen, döntse el, milyen színű a gyapjúblokk, és hívja meg a set_color () függvényt, hogy megváltoztassa az RGB -led színét, mint a gyapjútömb.
Ezenkívül egy try/exc utasítással egészítjük ki a felhasználói megszakítás kivételét, amikor ki akarjuk lépni a programból, hogy töröljük a GPIO -pin kimenetét.
Mellékelve a teljes kód.
Jól sikerült, sok kiegészítő és túl bonyolult, nem? Ne aggódjon, lássuk a második módszert a projekt megvalósításához, amely rugalmasabbá és kényelmesebbé fogja tenni a CrowPi2 -t!
5. lépés: Az eredmény
Nyissa meg a játékot, és futtassa a szkriptet, az eredményt a fenti videóban láthatja
Ezután a CrowPi2 segítségével építjük fel a Rainbow interaktív hidat
6. lépés: A CrowPi2-Materials használata
● 1 x CrowPi2
7. lépés: A CrowPi2- csatlakozási diagram használata
Nincs szükség. Sok hasznos érzékelő és alkatrész (több mint 20) található a CrowPi2 -n, mindez egy málna pi laptopban és a STEM oktatási platformban, amely lehetővé teszi számunkra, hogy könnyedén és izzadság nélkül végezzünk több projektet! Ebben az esetben egy vonzó és színes modult fogunk használni a CrowPi2 -n, amely egy 8x8 RGB mátrix modul, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre 64 RGB ledet vezéreljünk!
8. lépés: A CrowPi2- Configure for SPI használata
Nincs szükség. A CrowPi2 beépített képpel és tanulási rendszerrel érkezik! Minden elő van készítve, ami azt jelenti, hogy közvetlenül programozhat és tanulhat. Ezenkívül a CrowPi2 -vel egyszerű, és már STEAM platformként integrálva van a táblába.
9. lépés: A CrowPi2 kód használata
Itt az ideje, hogy elkezdjük programunkat! Először importáljon néhány könyvtárat, például az MCPI könyvtárat, amely a Minecraft Pi Python könyvtár, amely lehetővé teszi számunkra, hogy egy nagyon egyszerű API -t használjunk a Minecraft világával való integrációhoz; időkönyvtár, amely lehetővé teszi számunkra, hogy az alvásfunkció egy bizonyos intervallumot várjon egy funkció végrehajtása előtt; RPi. GPIO könyvtár, amely lehetővé teszi a Raspberry Pi GPIO csapok vezérlését.
from mcpi.minecraft import Minecraft from time import alvó import RPi. GPIO mint GPIO
Végül importálunk egy rpi_ws281x nevű könyvtárat, amely az RGB mátrix könyvtár, a könyvtáron belül, számos funkciót használunk, mint például a PixelStrip a LED szalag objektum beállításához, és a Szín az RGB színes objektum világításának beállításához az RGB LED -eink
rpi_ws281x importálás PixelStrip, színes
És ennyi, befejeztük a könyvtárak importálását, most itt az ideje használni őket! Ugyanez, az első dolog a Minecraft könyvtár használata, szeretnénk összekapcsolni a python szkriptünket a Minecraft világával, ezt megtehetjük az MCPI könyvtár init függvényének meghívásával:
mc = Minecraft.create ()
Most, amikor műveleteket akarunk végezni a minecrat világon, használhatjuk az mc objektumot.
A következő lépés az RGB LED -mátrixosztály meghatározása, amelyet az RGB LED -ek vezérlésére fogunk használni, az osztályt az alapkonfigurációval inicializáljuk, mint például a LED -ek száma, csapok, fényerő stb.
létrehozzunk egy tiszta nevű függvényt, amely a megadott színnel kevesebbet „tisztít”, valamint egy futás nevű függvényt, amely inicializálja a tényleges RGB LED objektumot, amikor először akarjuk használni.
osztály RGB_Matrix:
def _init _ (saját):
# LED szalag konfiguráció:
self. LED_COUNT = 64 # LED -képpontok száma.
self. LED_PIN = 12 # GPIO pin a pixelekhez csatlakoztatva (18 PWM -et használ!).
self. LED_FREQ_HZ = 800000 # LED -jel frekvenciája hertzben (általában 800 khz)
self. LED_DMA = 10 # DMA csatorna a jel előállításához (próbálja meg a 10 -et)
self. LED_BRIGHTNESS = 10 # Állítsa 0 értékre a legsötétebb és 255 értéket a legfényesebb
self. LED_INVERT = Hamis # Igaz a jel megfordításához
self. LED_CHANNEL = 0 # beállítása "1" a 13, 19, 41, 45 vagy 53 GPIO -knál
# Határozza meg a LED -eket különböző módon animáló funkciókat. def tiszta (önálló, szalag, szín):
# törölje le az összes LED -et egyszerre
az i tartományban (strip.numPixels ()):
strip.setPixelColor (i, színes)
strip.show ()
def run (ön):
# Hozzon létre NeoPixel objektumot megfelelő konfigurációval.
csík = PixelStrip (self. LED_COUNT, self. LED_PIN, self. LED_FREQ_HZ, self. LED_DMA, self. LED_INVERT, self. LED_BRIGHTNESS, self. LED_CHANNEL)
próbáld ki:
visszatérő csík
A billentyűzet megszakítása kivételével:
# tisztítsa meg a mátrix LED -et megszakítás előtt
self.clean (csík)
Miután elvégeztük a fentieket, itt az ideje, hogy meghívjuk azokat az osztályokat, és hozzunk létre objektumokat, amelyeket felhasználhatunk a kódunkban, először hozzunk létre egy RGB LED -mátrixobjektumot, amelyet a korábban létrehozott osztály használatával használhatunk:
matrixObject = RGB_Matrix ()
Most használjuk ezt az objektumot aktív LED szalag objektum létrehozásához, amelyet az RGB mátrix egyedi LED -jeinek vezérlésére használunk:
csík = matrixObject.run ()
Végül a csík aktiválásához még egy utolsó funkciót kell futtatnunk:
strip.begin ()
A Minecraft API sok blokkot tartalmaz, minden Minecraft blokk saját azonosítóval rendelkezik. Példánkban vettünk bizonyos mennyiségű Minecraft blokkot, és megpróbáltuk kitalálni, melyik szín a legmegfelelőbb számukra.
Az RGB jelentése vörös, zöld és kék, így mindegyikre 3 különböző értékre lesz szükségünk, 0 és 255 között, a színek lehetnek HEX vagy RGB formátumúak, példánkban az RGB formátumot használjuk.
A Minecraft Pi világban vannak normál blokk -azonosítók és speciális gyapjúblokk -azonosítók, a speciális gyapjú a 35 -ös azonosítószám alá tartozik, de az alszámok sokféle azonosítóig terjednek … Ezt a problémát 2 külön lista létrehozásával oldjuk meg, egyet a normál blokkokhoz és egy lista a speciális gyapjúblokkokhoz:
Az első lista a normál blokkokra vonatkozik, például 0 a légblokkot jelenti, 0, 0, 0 színűre állítjuk, amely üres vagy teljesen fehér, amikor a játékos ugrik vagy repül a játékban, az RGB kikapcsol, 1 különböző blokk RGB színű 128, 128, 128 és így tovább …
#Szivárvány színek
szivárvány_színek = {
"0": Szín (0, 0, 0), "1": Színes (128, 128, 128), "2": Szín (0, 255, 0), "3": Színes (160, 82, 45), "4": Színes (128, 128, 128), "22": Színes (0, 0, 255)
}
A gyapjúblokkoknál is ugyanezt tesszük, de fontos megjegyezni, hogy minden blokk azonosítója 35, ebben a listában definiáljuk a gyapjúblokk blokk altípusait. A különböző gyapjú altípusok különböző színűek, de mindegyik gyapjúblokk.
gyapjú_színek = {
"6": Színes (255, 105, 180), "5": Szín (0, 255, 0), "4": Szín (255, 255, 0), "14": Szín (255, 0, 0), "2": Színes (255, 0, 255)
}
Amikor befejeztük a fő program, osztályok és funkciók meghatározását, itt az ideje, hogy integráljuk a CrowPi2 RGB LED fedélzeti érzékelőnkbe.
A főprogram figyelembe veszi a korábban definiált paramétereket, és hatással van a hardverre.
A CrowPi2 RGB LED -et fogjuk használni annak érdekében, hogy meggyújtsuk őket a Minecraft Pi -n belüli lépések alapján minden blokkon, kezdjük el!
Az első dolgunk, hogy parancsokkal generálunk néhány gyapjúblokkot, és létrehozunk egy while ciklust, hogy a program addig futhasson, amíg játszunk.
Be kell szereznünk néhány adatot a lejátszótól, először a player.getPos () parancsot használjuk a játékos pozíciójának megszerzéséhez, majd a getBlockWithData () segítségével kapjuk meg a blokkot, amelyen éppen állunk (y koordináta -1, ami a lejátszó alatt)
x, y, z = mc.player.getPos ()
mc.setBlocks (x, y, z, x+1, y, z+2, 35, 14)
mc.setBlocks (x+2, y+1, z, x+3, y+1, z+2, 35, 11)
mc.setBlocks (x+4, y+2, z, x+5, y+2, z+2, 35, 2)
mc.setBlocks (x+6, y+3, z, x+7, y+3, z+2, 35, 5)
mc.setBlocks (x+8, y+4, z, x+9, y+4, z+2, 35, 4)
mc.setBlocks (x+10, y+5, z, x+11, y+5, z+2, 35, 10)
mc.setBlocks (x+12, y+6, z, x+13, y+6, z+2, 35, 1)
mc.setBlocks (x+14, y+5, z, x+15, y+5, z+2, 35, 10)
mc.setBlocks (x+16, y+4, z, x+17, y+4, z+2, 35, 4)
mc.setBlocks (x+18, y+3, z, x+19, y+3, z+2, 35, 5)
mc.setBlocks (x+20, y+2, z, x+21, y+2, z+2, 35, 2)
mc.setBlocks (x+22, y+1, z, x+23, y+1, z+2, 35, 11)
mc.setBlocks (x+24, y, z, x+25, y, z+2, 35, 14)
míg igaz:
x, y, z = mc.player.getPos () # játékos pozíciója (x, y, z)
blockType, data = mc.getBlockWithData (x, y-1, z) # blokk-azonosító
nyomtatás (blockType)
Ezután ellenőrizzük, hogy a blokk gyapjúblokk, a 35 -ös blokk azonosítószám, ha igen, akkor a gyapjú_színekre hivatkozunk a blokk színével a szótár azonosítója alapján, és ennek megfelelően világítunk.
ha blockType == 35:
# egyedi gyapjú szín
matrixObject.clean (csík, gyapjú_színek [str (adatok)])
Ha nem gyapjúblokk, akkor a kivételek elkerülése érdekében megvizsgáljuk, hogy a blokk jelenleg a szivárvány_színek szótárban van -e.
ha str (blockType) a szivárvány_színekben:
nyomtatás (szivárvány_színek [str (blockType)])
matrixObject.clean (csík, szivárvány_színek [str (blockType)])
alvás (0,5)
Mindig megpróbálhat további blokkokat hozzáadni a rainbow_colorhoz, hogy további színeket és több blokk támogatást adjon hozzá!
Tökéletes! A tartozékokkal végzett projektek bonyolultak, de a CrowPi2 integrált áramkör használatával a dolgok sokkal könnyebbek! Sőt, a CrowPi2 -n több mint 20 érzékelő és alkatrész található, amelyek lehetővé teszik az ideális projektek és akár az AI projektek megvalósítását!
Alább a teljes kód:
10. lépés: A CrowPi2 használata-az eredmény
Nyissa meg a játékot, és futtassa a szkriptet, az eredményt a fenti videóban láthatja:
11. lépés: A CrowPi2 használata- Továbblépés
Most befejeztük színes projektünket a Minecraft játékban a CrowPi2 segítségével. Miért nem próbálja meg a CrowPi2 más érzékelőit és összetevőit használni a játékkal, például a joystickot a játékos mozgásának szabályozására, az RFID -t blokkok generálására különböző NFC kártyák alapján stb. Jó szórakozást a játékhoz a CrowPi2 -n több hihetetlen projekt a CrowPi2 segítségével!
Most a CrowPi2 a Kickstarteren van, és Ön is élvezheti a vonzó árat.
Csatolja a Kickstarter oldal linkjét CrowPi2
Ajánlott:
Neopixel Ws2812 Rainbow LED izzás M5stick-C - Szivárvány futtatása a Neopixel Ws2812 készüléken az M5stack M5stick C használatával Arduino IDE használatával: 5 lépés
Neopixel Ws2812 Rainbow LED izzás M5stick-C | Szivárvány futása a Neopixel Ws2812-en az M5stack M5stick C használatával Arduino IDE használatával: Sziasztok, srácok, ebben az oktatási útmutatóban megtanuljuk, hogyan kell használni a neopixel ws2812 LED-eket, vagy led szalagot vagy led mátrixot vagy led gyűrűt m5stack m5stick-C fejlesztőtáblával Arduino IDE-vel, és elkészítjük szivárványos mintát vele
Építs egy motoros dinoszauruszt műanyag szeméttel, legfeljebb 55 perc alatt !: 11 lépés (képekkel)
Építs egy motoros dinoszauruszt műanyag szeméttel, akár 55 perc alatt !: Hello. A nevem Mario, és szeretek szemétből építeni dolgokat. Egy héttel ezelőtt meghívást kaptam az Azerbajdzsán nemzeti tévécsatorna reggeli műsorába, hogy beszéljek a " Waste to Art " kiállítás. Az egyetlen feltétel? Nekem volt
Építs Raspberry Pi PC -t kevesebb mint 140 dollárért: 17 lépés
Építsen Raspberry Pi PC-t kevesebb, mint 140 dollárért: 2017. március frissítés: Készítsen elfogadható teljesítményű Raspberry Pi-alapú PC-t alacsony áron a középiskolás diákok számára. A legtöbb ember ismeri a Windows vagy a MAC operációs rendszereket. A Linux egy másik operációs rendszer. Ennek az egyik tanulságos célja
Építs egy pár segítő kezet: 5 lépés (képekkel)
Építs egy pár segítő kezet: Csak néhány, a ház körül lévő tárgydal forrasztó, ragasztó vagy szerelvényt építhetsz. Ez egy extra segítő kéz
Építs RC csónakot egy halott Rc síkból: 8 lépés
Építs egy Rc csónakot egy halott Rc repülőgépből: ez egy remek tanításom, amely megmutatja, hogyan lehet egy régi gagyi és sok járatból roncsolt rc repülőgépből új hűvös rc csónakot csinálni, amely jeges vízen és kemény fán is mehet A padló nem ért félre, időbe telik, de hátha mehet