Tartalomjegyzék:

Varázslatos lámpa: 6 lépés
Varázslatos lámpa: 6 lépés

Videó: Varázslatos lámpa: 6 lépés

Videó: Varázslatos lámpa: 6 lépés
Videó: Magic Mixies - Varázslatos Dzsinn Lámpa 2024, November
Anonim
Varázslatos lámpa
Varázslatos lámpa

Christiaan Huygens, a projektorok úttörője kifejlesztette a varázslatos lámpást, amely homorú tükröt használva tükrözte és irányította a lámpa fényének lehető legnagyobb részét egy kis üveglapon keresztül, amelyre a kivetítendő képet tervezte. sem nyilvánosan demonstrálni a találmányát, mivel szerinte túl komolytalan volt, és szégyellte magát. A bűvös lámpás a halála után a 18. és 19. században nagyon népszerű szórakoztató és oktatási célú közeggé vált. Ezzel azt is mondtam, hogy a varázslatos lámpást választottam inspirációnak a találékony projektemhez. Hadd mutassam be Önnek a 360 fokos kivetítőt, amit itt bemutatok, nem a világ, hanem a galaxis még mindig egyszerűsített változata, így nem lesz rochet tudomány, de még egy baba is tud ilyet építeni. Demó videó.

A Magic Lantern egy 360 fokos asztali lámpa kivetítő, amely bármilyen 3D modell teljes 360 fokos nézetét képes megjeleníteni, ezzel az egyszerűsített verzióval csodálatos világító kijelzőt készíthet egy üvegben, mint egy kristálygömb vagy egy galaxis csillagvetítés a szobában, ha szerencséje van ahhoz, hogy hozzáférjen egy 360 fokos kamerához (körirányú kamera), akkor 360 fokos képeket és videókat jeleníthet meg élőben, de a videók némi renderelést igényelnek, így beleásom magam a kéziratomba: Chrystal Clear 360 fokos kijelző, amely dekoráció vagy nézési öröm

Kellékek:

kellékek

1 Fényvisszaverő papír tükör

2 Kúp gömb

3 fehér, részben átlátszó műanyag papír/vagy csak sima fehér papír

4 Hajlékonylemez

5. 3V LED

6. vegyes tintagél tollak

7. átlátszó kacsaszalag

8. vágókés kés

9. tű

10. papírragasztó

1. lépés: 1. lépés: Fényvisszaverő tükörkúp

1. lépés: Fényvisszaverő tükörkúp
1. lépés: Fényvisszaverő tükörkúp
1. lépés: Fényvisszaverő tükörkúp
1. lépés: Fényvisszaverő tükörkúp
1. lépés: Fényvisszaverő tükörkúp
1. lépés: Fényvisszaverő tükörkúp

Bármely kúpnak képesnek kell lennie vízszintes fényvisszaverésre, a tökéletes pontosság érdekében kérjük, olvassa el a kéziratot. Miután meghatározta a kúpját, használja a fényvisszaverő papír tükröt, és papírragasztóval mossa el a kúpgömb felületén. Ezt a legjobb, ha a papír tükröt háromszögdarabokra vágja, majd minden békét a kúpra fektet, amíg a lyuk felülete be nem fed.

2. lépés: 2. lépés: Képernyő

2. lépés: Képernyő
2. lépés: Képernyő
2. lépés: Képernyő
2. lépés: Képernyő

A képernyőhöz részben átlátszó papír műanyagot használtam, amelyet diffúz diffúziós fóliának neveznek, és amelyet digitális LCD kijelzőn használnak, de a normál fehér papír működni fog, de kevésbé tiszta, mint a színszűrő. Mérje meg a szita hosszát a kúp külső sugarának megfelelően úgy, hogy körülveszi a kúpot a szitával, amíg a lyukkúp körül nem veszi. Vágja ki a maradékot, ha van ilyen, vagy ha elmarad, a szűrőt átlátszó kacsaszalaggal csatlakoztatva. A képernyő magasságát a kúpnak megfelelően kell vágni.

3. lépés: 3. lépés: hajlékonylemez

3. lépés: Hajlékonylemez
3. lépés: Hajlékonylemez
3. lépés: Hajlékonylemez
3. lépés: Hajlékonylemez
3. lépés: Hajlékonylemez
3. lépés: Hajlékonylemez

Ehhez a projekthez egy absztrakt képet próbáltam kivetíteni, ezért úgy döntöttem, hogy létrehozom a galaxist, nem tűnik olyan pontosnak, de a képet kapja, először is nyissa ki a hajlékonylemezt, és távolítsa el a kör alakú filmet, vágjon ki kis kör alakú lyukakat bolygóként viselkedik, és az apró tű segítségével lyukakat szúr a korongon, hogy csillagokként viselkedjen, ha többet tud a csillagképekről, ennek megfelelően mindig kilyukaszthatja a lyukakat. Miután a lyukak elkészültek, használjon kacsaszalagot és a lemez egyik oldalának felületén áthaladva, hogy átlátszóságként működjön, majd vágja ki a veszteségvégeket, ha ez megtörtént, színezze ki a bolygók lyukait a lyukak tintával történő befestésével, minden tintagél tintagélből elégséges ahhoz, hogy a színeket kivetítsék a képernyőre.

4. lépés: 4. lépés: Fényforrás

4. lépés: Fényforrás
4. lépés: Fényforrás
4. lépés: Fényforrás
4. lépés: Fényforrás
4. lépés: Fényforrás
4. lépés: Fényforrás

Egy szabványos 3 V -os fehér LED -lámpát használtam, amely egyenesen a kúp csúcspontjára és a c hajlékonylemez közepére irányult. a fényforrás helyzete az érme csúcspontjához állítható úgy, hogy a fényforrást közelebb és tovább mozgatja a csúcspontról egy olyan pontra, ahol a kép látható a képernyőn, majd helyezze el.

5. lépés: Következtetés

Következtetés
Következtetés
Következtetés
Következtetés

Most már csak a lyuk prototípusának mini verziója kell.

mindazonáltal a készülék teljes körű tapasztalata érdekében a 3D -s modell vagy videók renderelési áramkörével kapcsolatban (körirányú kamera), a kristály -folyadék (LCD) kijelző integrálása az élő imodel és videók kivetítésére, a renderelő áramkör, a kúpos gömb és a bevált gyakorlat a saját fotó rögzítéséhez 360 fokos megtekintéshez.

6. lépés:

Azt hiszem, a 360 fokos holografikus kijelző a digitális kijelző jövője, és megkaptam a megoldást. A C^2 segítségével nem csak a digitális kijelzőt újítjuk meg, hanem a paradigmát az egyoldalú, lapos perspektívából a teljes 360 fokos észlelés felé fordítjuk. a kerekasztal bevezetése több teret hagy a szórakoztatásban vagy a tanácsteremben a szórakozás és a prezentáció számára.

A C^2 olyan hűvössé teszi, hogy holografikus képességgel rendelkezik a lézersugár használatához, és a paralexek hatására az ember elmerül egy virtuális valóságban, megszüntetve

Ezt a projektet egy nyílt innovációs modell alatt teszik közzé, bárkit szívesen barkácsolnak barkácsolás céljából. Szeretném felhívni a fejlesztőket, akik együttműködnének, hogy új magasságokba emeljék a projektet. Minden rész 3D nyomtatható

Ajánlott: