Tartalomjegyzék:

Játéktervezés Flickben 5 lépésben: 5 lépés
Játéktervezés Flickben 5 lépésben: 5 lépés

Videó: Játéktervezés Flickben 5 lépésben: 5 lépés

Videó: Játéktervezés Flickben 5 lépésben: 5 lépés
Videó: ИДЕЯ для ИГРЫ за 5 МИНУТ | Rocket Tech School | геймдизайн 2024, Június
Anonim
Játéktervezés Flickben 5 lépésben
Játéktervezés Flickben 5 lépésben

A Flick egy igazán egyszerű módja annak, hogy játékot készítsünk, különösen valami rejtvényt, vizuális regényt vagy kalandjátékot.

1. lépés: 1. lépés: Lépjen a Flickgame.org oldalra

1. lépés: Lépjen a Flickgame.org oldalra
1. lépés: Lépjen a Flickgame.org oldalra

2. lépés: 2. lépés: A különböző színek használatával rajzoljon képet az első képkockához, 1. kerethez

2. lépés: A különböző színek használatával rajzoljon egy képet az első kerethez, az 1. kerethez
2. lépés: A különböző színek használatával rajzoljon egy képet az első kerethez, az 1. kerethez

3. lépés: 3. lépés: Most már hozzárendelhet linkeket egyes használt színekhez, így ha egy játékos rákattint bármelyik ilyen színű elemre, akkor a megfelelő kerethez viszi őket. Linkelje az egyik színt a 2. kerethez

3. lépés: Most hozzárendelhet linkeket egyes használt színekhez, így ha egy játékos rákattint bármelyik ilyen színű elemre, akkor a megfelelő keretbe kerül. Linkelje az egyik színt a 2. kerethez
3. lépés: Most hozzárendelhet linkeket egyes használt színekhez, így ha egy játékos rákattint bármelyik ilyen színű elemre, akkor a megfelelő keretbe kerül. Linkelje az egyik színt a 2. kerethez

4. lépés: 4. lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez

4. lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez
4. lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez
Lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez
Lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez
4. lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez
4. lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez
Lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez
Lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez

5. lépés: 5. lépés: Próbálkozzon a játékkal

5. lépés: Próbáld ki a játékot!
5. lépés: Próbáld ki a játékot!
5. lépés: Próbáld ki a játékot!
5. lépés: Próbáld ki a játékot!
5. lépés: Próbáld ki a játékot!
5. lépés: Próbáld ki a játékot!
5. lépés: Próbáld ki a játékot!
5. lépés: Próbáld ki a játékot!

Ez még nem sok, de rengeteg dolgot fel lehet építeni ezzel a rendszerrel. Esetleg építhetsz egy barlangkutató játékot, ahol a játékosnak ki kell találnia az utat egy labirintusból. Vagy talán készíthet egy rejtvényt, ahol a rossz válasz a képernyő fölötti játékhoz vezet.

Ha már ismeri Flick -et, és valami bonyolultabbra szeretne dolgozni, miért ne próbálja ki Adam Le Doux Bitsy -jét vagy Candle's Flicksy -jét, amely mindkettőre kiterjed.

Ajánlott: