Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: 1. lépés: Lépjen a Flickgame.org oldalra
- 2. lépés: 2. lépés: A különböző színek használatával rajzoljon képet az első képkockához, 1. kerethez
- 3. lépés: 3. lépés: Most már hozzárendelhet linkeket egyes használt színekhez, így ha egy játékos rákattint bármelyik ilyen színű elemre, akkor a megfelelő kerethez viszi őket. Linkelje az egyik színt a 2. kerethez
- 4. lépés: 4. lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez
- 5. lépés: 5. lépés: Próbálkozzon a játékkal
![Játéktervezés Flickben 5 lépésben: 5 lépés Játéktervezés Flickben 5 lépésben: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Videó: Játéktervezés Flickben 5 lépésben: 5 lépés
![Videó: Játéktervezés Flickben 5 lépésben: 5 lépés Videó: Játéktervezés Flickben 5 lépésben: 5 lépés](https://i.ytimg.com/vi/6zQ7Z5_OICE/hqdefault.jpg)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
![Játéktervezés Flickben 5 lépésben Játéktervezés Flickben 5 lépésben](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-1-j.webp)
A Flick egy igazán egyszerű módja annak, hogy játékot készítsünk, különösen valami rejtvényt, vizuális regényt vagy kalandjátékot.
1. lépés: 1. lépés: Lépjen a Flickgame.org oldalra
![1. lépés: Lépjen a Flickgame.org oldalra 1. lépés: Lépjen a Flickgame.org oldalra](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-2-j.webp)
2. lépés: 2. lépés: A különböző színek használatával rajzoljon képet az első képkockához, 1. kerethez
![2. lépés: A különböző színek használatával rajzoljon egy képet az első kerethez, az 1. kerethez 2. lépés: A különböző színek használatával rajzoljon egy képet az első kerethez, az 1. kerethez](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-3-j.webp)
3. lépés: 3. lépés: Most már hozzárendelhet linkeket egyes használt színekhez, így ha egy játékos rákattint bármelyik ilyen színű elemre, akkor a megfelelő kerethez viszi őket. Linkelje az egyik színt a 2. kerethez
![3. lépés: Most hozzárendelhet linkeket egyes használt színekhez, így ha egy játékos rákattint bármelyik ilyen színű elemre, akkor a megfelelő keretbe kerül. Linkelje az egyik színt a 2. kerethez 3. lépés: Most hozzárendelhet linkeket egyes használt színekhez, így ha egy játékos rákattint bármelyik ilyen színű elemre, akkor a megfelelő keretbe kerül. Linkelje az egyik színt a 2. kerethez](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-4-j.webp)
4. lépés: 4. lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez
![4. lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez 4. lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-5-j.webp)
![Lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez Lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-6-j.webp)
![4. lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez 4. lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-7-j.webp)
![Lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez Lépés: Nyissa meg a 2. keretet, rajzoljon új képet, rendeljen hozzá egy linket egy használt színhez, így visszakapcsol az 1. kerethez](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-8-j.webp)
5. lépés: 5. lépés: Próbálkozzon a játékkal
![5. lépés: Próbáld ki a játékot! 5. lépés: Próbáld ki a játékot!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-9-j.webp)
![5. lépés: Próbáld ki a játékot! 5. lépés: Próbáld ki a játékot!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-10-j.webp)
![5. lépés: Próbáld ki a játékot! 5. lépés: Próbáld ki a játékot!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-11-j.webp)
![5. lépés: Próbáld ki a játékot! 5. lépés: Próbáld ki a játékot!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-12-j.webp)
Ez még nem sok, de rengeteg dolgot fel lehet építeni ezzel a rendszerrel. Esetleg építhetsz egy barlangkutató játékot, ahol a játékosnak ki kell találnia az utat egy labirintusból. Vagy talán készíthet egy rejtvényt, ahol a rossz válasz a képernyő fölötti játékhoz vezet.
Ha már ismeri Flick -et, és valami bonyolultabbra szeretne dolgozni, miért ne próbálja ki Adam Le Doux Bitsy -jét vagy Candle's Flicksy -jét, amely mindkettőre kiterjed.
Ajánlott:
Arcfelismerés a Raspberry Pi 4B készüléken 3 lépésben: 3 lépésben
![Arcfelismerés a Raspberry Pi 4B készüléken 3 lépésben: 3 lépésben Arcfelismerés a Raspberry Pi 4B készüléken 3 lépésben: 3 lépésben](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
Arcfelismerés a Raspberry Pi 4B készüléken 3 lépésben: Ebben az utasításban az arcfelismerést fogjuk elvégezni a Raspberry Pi 4 rendszeren Shunya O/S alkalmazással a Shunyaface Library segítségével. A Shunyaface egy arcfelismerő/felismerő könyvtár. A projekt célja a leggyorsabb észlelési és felismerési sebesség elérése a
Játszd a Doomot az iPododon 5 egyszerű lépésben !: 5 lépés
![Játszd a Doomot az iPododon 5 egyszerű lépésben !: 5 lépés Játszd a Doomot az iPododon 5 egyszerű lépésben !: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6381-j.webp)
Játssz Doom-ot az iPododon 5 egyszerű lépésben !: Lépésről lépésre útmutató a Rockbox kettős indításáról az iPod-on a Doom és tucatnyi más játék lejátszásához. Ez egy nagyon egyszerű dolog, de sokan még mindig csodálkoznak, amikor látják, hogy végzetet játszok az iPod -on, és összezavarodnak az utasítással
Bővítmények telepítése a WordPress -be 3 lépésben: 3 lépés
![Bővítmények telepítése a WordPress -be 3 lépésben: 3 lépés Bővítmények telepítése a WordPress -be 3 lépésben: 3 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9009-j.webp)
Bővítmények telepítése a WordPress -be 3 lépésben: Ebben az oktatóanyagban megmutatom a WordPress beépülő modul webhelyére történő telepítésének alapvető lépéseit. A bővítményeket alapvetően kétféle módon telepítheti. Az első módszer ftp vagy cpanel. De nem sorolom fel, mert tényleg megfelel
Arduino Uno Fish Feeder 6 olcsó és egyszerű lépésben !: 6 lépés
![Arduino Uno Fish Feeder 6 olcsó és egyszerű lépésben !: 6 lépés Arduino Uno Fish Feeder 6 olcsó és egyszerű lépésben !: 6 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18383-j.webp)
Arduino Uno Fish Feeder 6 olcsó és egyszerű lépésben !: Tehát egy kis háttértörténetre lehet szükség ehhez a projekthez. A kedvtelésből tartott halakkal rendelkező embereket valószínűleg ugyanaz a probléma jelentette, mint én: vakáció és feledékenység. Folyamatosan elfelejtettem megetetni a halaimat, és mindig rászántam magam erre, mielőtt elment
A NODEMcu USB port nem működik? Töltse fel a kódot USB használatával TTL (FTDI) modulba mindössze 2 lépésben: 3 lépésben
![A NODEMcu USB port nem működik? Töltse fel a kódot USB használatával TTL (FTDI) modulba mindössze 2 lépésben: 3 lépésben A NODEMcu USB port nem működik? Töltse fel a kódot USB használatával TTL (FTDI) modulba mindössze 2 lépésben: 3 lépésben](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6035-24-j.webp)
A NODEMcu USB port nem működik? Töltse fel a kódot az USB to TTL (FTDI) modul használatával mindössze 2 lépésben: Elege van abból, hogy sok vezetéket csatlakoztat USB -ről TTL modulra a NODEMcu -hoz, kövesse ezt az utasítást, és csak két lépésben töltse fel a kódot. Ha a A NODEMcu nem működik, akkor ne essen pánikba. Csak az USB -illesztőprogram -chip vagy az USB -csatlakozó