Tartalomjegyzék:

Irányítsd a számítógépedet fejeddel!: 6 lépés (képekkel)
Irányítsd a számítógépedet fejeddel!: 6 lépés (képekkel)

Videó: Irányítsd a számítógépedet fejeddel!: 6 lépés (képekkel)

Videó: Irányítsd a számítógépedet fejeddel!: 6 lépés (képekkel)
Videó: Hogyan találj ingyen munkát Ausztriában az AMS (Állás- és Munkakeresési Szolgáltatás) oldalán? 2024, Július
Anonim

Kövesse a szerző további műveit: Johan LinkBABOT

Film a múltban
Film a múltban
Film a múltban
Film a múltban
Bokeh alakzatok
Bokeh alakzatok
Bokeh alakzatok
Bokeh alakzatok
Csatlakoztatott kapcsoló
Csatlakoztatott kapcsoló
Csatlakoztatott kapcsoló
Csatlakoztatott kapcsoló

Névjegy: Szia, Johan Link vagyok, 19 éves Svájcban élő diák. Szeretem a robotikát, a számítógépeket, a 3D nyomtatást, a fotózást és a korcsolyázást. További információ Johan Linkről »

Szia, létrehoztam egy rendszert, amely lehetővé teszi, hogy a fejed mozgatásával irányítsd a számítógéped egérét.

Ha tetszik a projektem, ne habozzon szavazni rám az Arduino Contest 2017 -en;)

Miért csináltam ezt?

Olyan tárgyat akartam készíteni, amely valósághűbbé teszi a videojátékokat. Azonban a lehető legegyszerűbb akartam lenni, ehhez a projekthez nem kell jó elektronikai és forrasztási ismeretekkel rendelkeznie. Ezt a rendszert azért hoztam létre, hogy könnyebb legyen játszani, ez a rendszer nagyon intuitív. A videojátékban szereplő karakter feje ugyanazt a mozdulatot hajtja végre, mint a valós életben.

Rendszerem hasznos videojátékok lejátszásához, de ez a rendszer megkönnyítheti a fogyatékkal élők életét, akik nem tudják használni a kezüket. Azonban szükség lenne a rendszer fejlesztésére, hogy használhassuk az egér gombjait. (Mondja el megjegyzésekben, ha van ötlete a projektem fejlesztésére;)).

Köszönjük, hogy az UTSOURCE.net elektronikus alkatrészeket kínál a projektjeimhez

1. lépés: Hogyan működik?

Hogyan működik?
Hogyan működik?

Az elektronikus rendszer két fontos elemet tartalmaz. Giroszkópot és mikrokontrollert tartalmaz. A giroszkóp méri a fej dőlését és továbbítja az adatokat a mikrokontrollernek. Ezután a mikrokontroller emulálja a számítógépes egeret, és továbbítja azokat az információkat a számítógépnek, amelyek mozgatják az egeret. A rendszer egy egeret emulál, de a valódi egeret játék közben is használhatja.

2. lépés: Hogyan kell használni?

Hogyan kell használni?
Hogyan kell használni?
Hogyan kell használni?
Hogyan kell használni?

Valóban könnyű használni. Gumiszalaggal rögzítse az elektronikus rendszert kedvenc sapkájához. Ezután csatlakoztasson egy USB -hosszabbítót a számítógép és az elektronikus rendszer közé. Ezután mozgassa a fejét, és az egérnek mozognia kell.

3. lépés: Anyagok

Anyagok
Anyagok
Anyagok
Anyagok
Anyagok
Anyagok

Ez az anyag szükséges az objektum elkészítéséhez:

  1. Giroszkóp - MPU 9265.
  2. Egy Arduino - ATMega 32U4.
  3. Két kis csavar (lásd a képeket), ezeket a csavarokat egy régi nyomtatóban találtam ki.
  4. Forrasztópáka.
  5. Egy csavarhúzó.
  6. Néhány vezeték.
  7. 3D nyomtató.

4. lépés: Az elektronikus áramkör

Az elektronikus áramkör
Az elektronikus áramkör
Az elektronikus áramkör
Az elektronikus áramkör
Az elektronikus áramkör
Az elektronikus áramkör

Az áramkör valóban egyszerű.

ATMega 32U4 | MPU

3.3v ------------------ VCC

GND ----------------- GND

SDA (D2) ------------ SDA

SCL (D3) ------------ SCL

5. lépés: Hogyan szereljük össze?

Hogyan kell összeszerelni?
Hogyan kell összeszerelni?
Hogyan kell összeszerelni?
Hogyan kell összeszerelni?
Hogyan kell összeszerelni?
Hogyan kell összeszerelni?

Először építse fel az elektronikus áramkört, majd nyomtassa ki a tokot. Ezután nagyon egyszerű, helyezze az áramkört a dobozba, majd csavarja be a két kis csavart.

6. lépés: Hogyan programozható?

Hogyan programozható?
Hogyan programozható?

Nem vettem észre a teljes kódot, a kódom egy itt talált kódon alapul.

Az ATMega32U4 programozható, mint bármelyik Arduino. Töltse le a kódomat, majd töltse fel az Arduino -ra az Arduino programmal.

A program 190. és 191. sora fontos. A 190 -es soron megváltoztathatja az érzékelő érzékenységét, minél többet ír nagy számot, annál gyorsabb lesz az egér. A 191 -es sorban meg kell adnia az elektronikus rendszer tájolását. Figyeld meg a képet.

Remélem tetszett a projektem. Beszélek franciául, ezért sajnálom az angol hibákat ebben az utasításban.

Ajánlott: