
Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Bevezetés az Inkscape -be
- 2. lépés: Hogyan használjuk az Inkscape -t?
- 3. lépés: A dokumentum beállítása
- 4. lépés: A rétegek a barátod
- 5. lépés: Rétegek panel
- 6. lépés: Alakzatok
- 7. lépés: Kitöltés és stroke
- 8. lépés: Képkeresés
- 9. lépés: Nyomkövetési bitkép
- 10. lépés: Hozd össze az egészet
- 11. lépés: Mentés lézervágáshoz
- 12. lépés: Köszönöm
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47

Ezt az utasítást a Makerspace Meetup számára készítették és tervezték, hogy megismertesse a résztvevőkkel az Inkscape nevű ingyenes grafikus vektoros szoftvert, amelyet lézervágó tervezéshez használunk.
*Frissítve 12.28.20 Inkscape 1.0 verzióval*
1. lépés: Bevezetés az Inkscape -be
Az Inkscape egy ingyenes és nyílt forráskódú vektorgrafikus szerkesztő. Ez a szoftver használható grafikák rajzolásához, tervezéséhez és szerkesztéséhez illusztráció, grafikai tervezés, és ebben az esetben- kifejezetten a lézer számára készült fájl megtervezéséhez.
Kompatibilis PC -vel, Mac -el és Linux -szal. Ez egy nyílt forráskódú szoftver, ami azt jelenti, hogy a közreműködők frissítik, továbbfejlesztik és ellenőrzik.
Innen letöltheti az Inkscape ingyenes példányát.
2. lépés: Hogyan használjuk az Inkscape -t?



Fájlok tervezésére használjuk a lézervágóhoz vagy bármely olyan programhoz, amely képes olvasni és megérteni a vágás, gravírozás vagy jelölés rétegeit.
A védnökök megtervezhetnek és elkészíthetnek egy fájlt az Inkscape -en, amelyet más, a mi helyünkön lévő eszközökkel, például a Cricut Makerrel, egy intelligens vágógéppel használhatnak.
Ebben az osztályban az Inkscape -ről elsősorban a lézervágó tervezésével és előkészítésével foglalkozom. Ez az óra képessé teszi Önt arra, hogy elsajátítsa azokat a készségeket, amelyekre szüksége van, hogy felkészüljön a lézervágásra.
3. lépés: A dokumentum beállítása



Nyissa meg az Inkscape alkalmazást, és kezdjük el a dokumentum beállítását!
Az alapértelmezett vászon A4 -es méretű dokumentum, ezt megváltoztatjuk a lézer előkészítésére.
1. Lépjen a Fájl - Dokumentum tulajdonságai (1. kép) oldalra
2. Megjelenik a Dokumentum tulajdonságai ablak, menjünk át a kiemeltre (2. kép)
- Kijelzőegységek: állítsa ezt hüvelykre vagy a kívánt mutatóra.
- Az Egyedi méret alatt: Módosítsa az egységeket hüvelykre is
- Módosítsa a szélességet és a magasságot az ágy méretére
3. A dokumentum méretét 20 "x 12" -ra állítottam (3. fotó).
Létrehoztam sablonokat a lézervágóinkhoz. Ezek a sablonok a méhsejt -ágy maximális méretén alapulnak, amely belül helyezkedik el és tartja a lézervágáshoz és/vagy gravírozáshoz használt anyagot.
Ez a sablon NEM tartalmazza az anyag méretét, ezt hozzá kell adnia, ha készen áll és megmérte az anyag méretét.
Kérjük, bátran mentse el és használja kezdőként ezeket a sablonokat.
4. lépés: A rétegek a barátod


A rétegek fantasztikus módja annak, hogy megkülönböztessük azokat a szinteket, amelyekre objektumot, képet vagy utat helyezhetünk. A rétegekkel rétegeket halmozhat, egyesíthet vagy definiálhat. Különösen fontos a rétegek használata, különösen akkor, ha több feladatot kell elvégeznie a lézeren, és kiválaszthatja, melyiket és mit rejt.
A tetején keresse meg a Rétegek fület -> Rétegek a rétegek mező megnyitásához
5. lépés: Rétegek panel



Nézzünk meg néhány lehetőséget a Rétegek panelen.
Plusz minusz
A + új réteg hozzáadása (1. kép).
Megjelenik egy új párbeszédpanel, Réteg hozzáadása
Ezt a réteget névvel határozhatja meg, hogy tudja, miről szól.
A - a kijelölt réteg törlése, amelyet kiemelt (2. kép).
Folytassa, és adja hozzá a következő rétegeket (3. kép).
1. Vektor
Bármi lesz is vágva, abban a rétegben fog élni.
2. Raszter
Bármi is lesz vésve, abban a rétegben él.
3. Anyag
Ez az anyag referenciarétegünk.
Nyitott szem és csukott szem
A következő lehetőségek az úgynevezett Szemgolyó (4. kép).
Ha rákattint a szemgolyóra, az a réteg elrejti a belsejében elhelyezett terveket, tárgyakat vagy utakat. (5. kép)
Láthatja, hogy a Vector rétegem nyitott szemmel rendelkezik - a Raster rétegem csukott szemmel rendelkezik, így rejtve van.
Rétegzárak
A szemgolyó mellett van egy zár (6. kép).
A Raszterréteg nyitott zárral rendelkezik, ami azt jelenti, hogy bármit áthelyezhetek a vásznon, bármit, ami ebben a rétegben van.
Az Anyag réteg zárja zárva van, vagyis nem tudom mozgatni azokat a tárgyakat, formákat, utakat stb. Ez akkor hasznos, ha még mindig objektumokat kell mozgatnia a térben, de nem akar akadályozni, hogy véletlenül más rétegekből bármit is áthelyezzen.
**Emlékezik:**
Bármit is szeretne vágni, helyezze ezeket az objektumokat, alakzatokat, utat stb. A Vektor rétegbe.
Bármit is szeretne vésni, helyezze ezeket a tárgyakat, formákat, utat stb. A Raszter rétegbe.
Az anyagréteg a lézeres munkához használt anyag méretének referenciája, biztosítva, hogy minden illeszkedjen!
Eltarthat egy ideig, amíg megszokja, de határozottan segít megérteni, hogyan működnek a rétegek lézeres munkákhoz.
6. lépés: Alakzatok



A bal oldali panelen van néhány ikon, nézzük meg, mi van kiemelve (1. kép).
A panelen a kiemelt ikonok
- Négyzet
- Kör
- Poligon
A példa erre a projektre egy 5 "x 5" négyzet alakú alátét.
1. Kattintson az Anyagok rétegre.
2. Ezután válassza ki a négyzet alakú eszközt.
3. Állítsa be a szélességet és a magasságot az anyag alapján (2. kép).
Most, hogy megvan az anyagunk körvonala Zárja be az anyagok réteget (3. kép).
Ez a réteg egyszerűen egy körvonalat szolgál, hogy megtudja, hol illeszkedik a design az anyaghoz a lézerágy vászonhoz képest.
7. lépés: Kitöltés és stroke



Menjünk a vektoros rétegünkhöz.
Olyan kört szeretnék létrehozni, amely illeszkedik az Anyagok rétegbe.
Ez a kör lesz az alátétvágás, amit szeretnék az 5 "x 5" rétegelt lemezből.
- Kattintson a Vektor rétegre, itt fog élni a körvágás.
- Kattintson a kör alakjára a bal oldali panelen (1. kép).
Nyújtsa ki az egeret, és hozzon létre szimmetrikus kört.
A köröd színes lesz, de ezt NEM szeretnénk.
Csak a körvonal körvonalát akarjuk, és egy színt szeretnénk kijelölni, amely vágásnak minősül.
Tölt
A jobb oldali panelen - van egy párbeszédpanel Fill and Stroke.
Nézzük a kitöltési lehetőséget
Jelenleg a kör betelt, ezt tudjuk, mert van egy betöltött doboz ikonja, és az RGB spektrum aktív. A nyilakkal mozgathatja a kívánt színt. (2. kép).
Kattintson az X -re az alakzaton belül töltött festék eltávolításához (3. kép)
Ne aggódjon, a köre még mindig ott van. Most megadunk egy vázlatot.
Stroke festék
Lépjen át a Stroke Paint opcióra
Jelenleg van egy láthatatlan kör, ezt tudjuk, mert az X ikon kiemelve van. Ez azt jelzi, hogy nincs körvonalat meghatározó kör (4. kép).
- Kattintson a kitöltött doboz ikonjára, a kör most fekete.
- Változtassa meg az RGB színskálát vörösre, ez a kivágás színkódja (5. kép).
Kör az anyagon
Most, hogy elkészítette a hullámvasút vágási körvonalait, állítsa be a kört úgy, hogy illeszkedjen az anyagformához.
A vektorréteg lezárása (6. kép)
8. lépés: Képkeresés


Nagy! Most animációs keresést végezhetünk alátétünk gravírozására
A Google keressen egy fekete -fehér képet arról, amit gravírozni szeretne
Ebben a példában a "Kaland idézetek fekete -fehérben" kifejezésre kerestem (1. kép)
1. Másolja/mentse a képet az asztalra.
2. Az Inkscape -en kattintson a Raszter rétegre
3. Illessze be vagy húzza a képet az Inkscape -re (2. kép)
9. lépés: Nyomkövetési bitkép




Bitkép térkép nyomkövetése
A Trace Bitmap Image egy fantasztikus eszköz a lézerfájl tiszta képének nyomon követésére és megadására.
1. Kattintson a képre, így az alakzat körvonalazódik.
2. Kattintson a jobb gombbal a képre.
3. Megjelenik egy párbeszédpanel, kattintson a Nyomkövetési bitkép (1. kép) elemre.
A Bitmap nyomkövetése párbeszédpanel
Megnyílik a Nyomkövetési bittérkép párbeszédablak, amely opciókat ad a nyomkövetéshez (2. kép).
Van egy legördülő menü, amely automatikusan a Brightness Cutoff (Fényerő-levágás) értékre van állítva, ezt a módot a fényerő szintje követi, és ezt gyakran használják a képek tisztítására.
A Brightness Threshold (Fényerő küszöb) az, amellyel játszani fog, hogy a lehető legjobb tiszta képet kapja, így több feketét vagy fehérebbet kaphat a küszöbértéktől függően.
A módosítások előnézetét a Frissítés fülre kattintva tekintheti meg.
Ha elégedett a tisztítással, kattintson az OK gombra (3. kép)
A kép nyomkövetése kész
Úgy tűnhet, mintha semmi sem történt volna, de tisztább másolatot készített a képről.
Húzza ki a nyomot KI az eredeti képből (4. kép)
Láthatja, hogy eltávolítottam a vízjelet, amely eredetileg a másolt képpel érkezett, és a vonalak sötétek és tiszták.
Törölje az eredeti/másolt képet az Inkscape -en
10. lépés: Hozd össze az egészet

Rendben, tudom, hogy ez sok területet takar, de majdnem készen vagyunk!
Itt tudjuk összerakni az összes elemet, és megnézni, hogyan fog kiderülni a lézeren.
Tervezés átméretezése
A mi Raster rétegünkön méretezzük át a tervünket, hogy illeszkedjen a Vector körön létrehozott piros körbe.
** Az egyetlen feloldott réteg a Raster Engrave réteg legyen **
Ha rákattint a képre, nyilakat fog látni a sarkokban
Kattintson az egyik sarokra az egérrel, és használja a SHIFT + CTRL billentyűkombinációt a kör belsejében (1. kép)
11. lépés: Mentés lézervágáshoz


A legfontosabb, hogy mentse munkáját a lézeres találkozóra.
1. kép.
- Lépjen a Fájl elemre
- Mentés másként
2. kép
- Nevezze meg munkáját
- Mentés típusként: SVG
- Rendben
Javaslom, hogy mentse munkáját USB -re.
12. lépés: Köszönöm

Köszönjük, hogy megtekintette ezt az Instructable -t!
Nyugodtan használja az itt található példákat és fájlokat a gyakorlathoz!
Ajánlott:
Arduino 101: A kurzus a Tech Guy -tól: 4 lépés

Arduino 101: A kurzus a Tech Guy -tól: Remélem, hogy sok ember, különösen az újoncok, akik be akarnak merülni az Arduino világába, hasznosnak találják ezt és más cikkeimet/utasításokat (amelyeket rendszeresen közzéteszek). .Ez nem lenne olyan, mint egy rendes másolási és beillesztési lecke. Azt
Egyéni NYÁK -formák készítése (Inkscape és Fritzing): 4 lépés (képekkel)

Egyedi NYÁK -formák készítése (Inkscape és Fritzing): Ha kezdő vagy, és egyedi alakú NYÁK -ra van szükséged … és a lehető legrövidebb időn belül szüksége van rá … VAGY ha nem akarsz eltölteni egy sok idő megtanulni, hogyan kell dolgozni a fejlett szoftverekkel, mert végül egy táblát vagy más
IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: 8 lépés

IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: A tárgyak internetének bemutatója az interneten keresztül
Comm 101 Hogyan öltözzünk fel jégkorongra !: 9 lépés

Comm 101 Hogyan öltözzünk fel jégkorongra !: Megtanítom, hogyan kell felvenni a jégkorongfelszerelést. Akár hiszed, akár nem, ennek az őrületnek van módszere. Lépésről lépésre végigmegyek minden lépésen
A HP WebCam 101 Aka 679257-330 webkamera modul újrafelhasználása általános USB webkamerként: 5 lépés

Használja újra a HP WebCam 101 Aka 679257-330 webkamera modult általános USB webkamerként: Szeretném megfűszerezni a 14 éves Panasonic CF-18-at egy vadonatúj webkamerával, de a Panasonic már nem támogatja ezt a csodálatos gépet, ezért muszáj használja a szürkeállományt valami egyszerűbbre, mint a b & b (sörök és hamburgerek). Ez az első rész