Tartalomjegyzék:

MAKEY BOMB: 8 lépés
MAKEY BOMB: 8 lépés

Videó: MAKEY BOMB: 8 lépés

Videó: MAKEY BOMB: 8 lépés
Videó: Remy's slow mo video bomb on Cam's slow mo Mackey bomb 2024, Július
Anonim
MAKEY BOMBA
MAKEY BOMBA

A MAKEY BOMB egy alapvető elektronikai projekt, amely a Makey Makey és a Scratch segítségével létrehoz egy játékot, amely szimulálja a bomba hatástalanítását. Ez egy gazdag tevékenység a blokkprogramozás, az egyszerű prototípus -készítés, az alapvető elektronika és az interfész fejlesztésének megtanítására. A projekt azon alapult, hogy a virtuális játék folyamatosan beszél, és senki sem robban, és fizikai és MAKER alternatívát kíván létrehozni.

Ne feledje, hogy minden erőszakos hozzáállást, látást vagy viselkedést szidunk, ez csak egy játék, és a szórakozás az ötlet.

Kellékek

Makey Makey

12 - Jumper vezetékek

3d nyomtató

Akril festék

Vágófogó

Többcélú fogó

Húr

Szigetelő szalag

Gyilok

1. lépés: A bombarészek előkészítése - 3D nyomtatás

A bombaalkatrészek előkészítése - 3D nyomtatás
A bombaalkatrészek előkészítése - 3D nyomtatás
A bombaalkatrészek előkészítése - 3D nyomtatás
A bombaalkatrészek előkészítése - 3D nyomtatás
A bombaalkatrészek előkészítése - 3D nyomtatás
A bombaalkatrészek előkészítése - 3D nyomtatás

A Makey Bomb teljes felépítését 3D -ben készítették, összesen három rész volt a vezetékek interfésze, egy sor dinamit és a bomba csatlakozási alapja. A dinamit a Thingiverse @Johnygab projektjén alapult, szerkesztettem levágta a bombák kanócát, ahogy szándékában állt kézzel előállítani húrok segítségével.

A bomba interfész Tinkercad mintájára készült, a projekt nyitva van és ebbe a LÉPÉSBE ágyazódik be, így megtekintheti az alkatrészt, és ha szeretné, saját maga készítheti el. Alapvetően elvégeztem a MakeyMakey méréseit, amint ezt a LÉPÉS első képén is bemutatom, majd modelleztem egy dobozt, ahol könnyedén el tudom helyezni a tányért. A bombacsatlakozási bázist 3D nyomtatási TÁMOGATÁS ként hozták létre, az alkatrészt újra felhasználtam a többi rész csatlakoztatásához.

EXTRA TIPPEK:

Ha többet szeretne megtudni a Tinkercad -ról, csatolja a linket a platform leckék szakaszához. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy jobban megértsük a programot és elkezdjük.

Ha még nem ismeri a 3D nyomtatás világát, akkor itt az Instructable-ban is van egy nagyszerű bevezető ehhez a témához, a link pedig ez:

2. lépés: 3D alkatrészek előkészítése a festéshez

Image
Image
3D alkatrészek előkészítése a festéshez
3D alkatrészek előkészítése a festéshez
3D alkatrészek előkészítése a festéshez
3D alkatrészek előkészítése a festéshez

Ez egy egyszerű folyamat, szükség van egy PRIMER -re (festékrögzítő), érdemes megjegyezni, hogy ezt a terméket különböző összetételekkel értékesítik, hogy segítsenek a különböző anyagok rögzítésében..

Vigye fel a spray -t az egész műanyag felületre, azt javaslom, hogy a festést ismételje meg legalább kétszer, és hagyja jól megszáradni, mielőtt újra felhordja a festéket.

3. lépés: 3D alkatrészfestés

Image
Image
3D alkatrészek festése
3D alkatrészek festése
3D alkatrészek festése
3D alkatrészek festése
3D alkatrészek festése
3D alkatrészek festése

A festési folyamatomat két szakaszra osztottam, kezdetben a darabokat lapos színekkel festettem légkefével, majd befejeztem a festést ecsettel a részletek és az anyaghatások érdekében.

A használt festék akril volt, szinte mindig vízzel hígítva!

4. lépés: A vezetékek csatlakoztatása

Image
Image
A vezetékek csatlakoztatása
A vezetékek csatlakoztatása
A vezetékek csatlakoztatása
A vezetékek csatlakoztatása

Ez a manuális folyamat legnehezebb része, és ott is meghatározzák, hogy mely kábelek lesznek interaktívak. A bombaút során a bonyolultság növelése érdekében a lehető legtöbb kábelt adtam hozzá, de valójában csak néhányuk csatlakozik a MakeyMakey -hez, a Scratch I -n keresztüli programozásra gondolva elsőbbséget tulajdonítottam azoknak a kapcsolatoknak, amelyek kulcsokat indítanak el a táblán.

Ahogy a JUMPERS -t használtam, el kellett távolítani a műanyag védőburkolatokat, és bizonyos esetekben el kellett vágni a vezetékeket, hogy rögzítsék őket a MakeyMakey -n.

Fontos javaslat, hogy kerüljük a szálak, különösen az aktív színek ismétlődését.

Egy másik fontos pont a kábelek feleslegének szabályozása, amint a harmadik képen látható, minden "FAKE" kábelt (nem csatlakoztatva) ragasztottam egy darab szalaggal.

5. lépés: Az összeszerelés befejezése

Az összeszerelés befejezése
Az összeszerelés befejezése
Az összeszerelés befejezése
Az összeszerelés befejezése
Az összeszerelés befejezése
Az összeszerelés befejezése
Az összeszerelés befejezése
Az összeszerelés befejezése

Végül össze kell kötni az összes nyomtatott alkatrészt. Használjon erős rögzítőcsíkokat, hogy a MakeyMakey fel legyen függesztve a bombáról.

A kanóc rögzítéséhez a bombán szuper ragasztót és növényi vajat használtam a húrok alakításához.

A befejezés után már csatlakoztathatja MakeyMakey készülékét a lejátszáshoz!

6. lépés: Játékfelületek fejlesztése

Játékfelületek fejlesztése
Játékfelületek fejlesztése
Játékfelületek fejlesztése
Játékfelületek fejlesztése
Játékfelületek fejlesztése
Játékfelületek fejlesztése

A játékunkat Scratch -ben fejlesztettük ki, hogy automatizáljuk a Bomba vagy a kudarc előrehaladását. Különböző forgatókönyveket dolgoztam ki az eredeti Bomb alakzat használatával.

A darabokat vektorban fejlesztették ki az Illustrator programban, és exportálták-p.webp

Ezt követően az összes vágólapot forgatókönyvekké alakítottam, és a grafikai elemeket a semmiből igazítottam a háttérkompozícióhoz.

7. lépés: A kódex kidolgozása

A kódex kidolgozása
A kódex kidolgozása
A kódex kidolgozása
A kódex kidolgozása
A kódex kidolgozása
A kódex kidolgozása

Játékunk fejlesztéséhez a Scratch -t használjuk, a programozás a STEP végén található linken érhető el, de alapvetően az időváltozók használatából áll, amelyek másodpercenként kivonnak egy értéket. Ez a bomba változója, amely meghatározza, hogy a játékos megfelelő sorrendben vágta -e el a vezetékeket, vagy közelebb van a vereséghez.

A számjegyek úgy vannak programozva, hogy a másodpercek változásakor változzanak, és a forgatókönyvek megváltoznak, amikor a játékos a drótvágást érinti.

8. lépés: Játékidő !

JÁTÉKIDŐ!!!
JÁTÉKIDŐ!!!

Most érezd jól magad, ne feledd, hogy a vezetékek levágásának sorrendje a programozásodon alapul. Az alapkód sorrendje: D BETŰ, FEL NYÍL, LE NYÍL, JOBB NYÍL, JOBB NYÍL ÉS TÉR.

Továbbra is nyitott vagyok a visszajelzésekre és a projekt lehetséges fejlesztéseire, nagyon köszönöm a figyelmet és a projekt elismerését.

Ajánlott: