Tartalomjegyzék:

Snap áramkörök: 4 lépés
Snap áramkörök: 4 lépés

Videó: Snap áramkörök: 4 lépés

Videó: Snap áramkörök: 4 lépés
Videó: Az All-on-4® kezelés menete 2024, Július
Anonim
Snap áramkörök
Snap áramkörök

A beépített áramkörök szórakoztató támogatást nyújtanak a gyerekeknek az áramkörök és az elektronikus prototípusok bemutatásához. Használhatók az energiatakarékossággal kapcsolatos témák kezelésére is.

Ebben az oktatóanyagban megtanulhatja, hogyan hozhat létre saját bekötési áramköröket, amelyek különböző típusú elektronikus alkatrészeket ágyaznak be, és hogyan hajthat végre oktatási tevékenységeket, amelyek ezen a távon körbejárnak: áramkörökkel, elektronikus prototípus -készítéssel és programozással, energiatakarékossággal és otthoni automatizálással kapcsolatos tevékenységek.

Kellékek

Egy pillanatnyi támogatáshoz szüksége lesz:

1x 3D nyomtatott pillanatfelvétel támogatás (kattintson a hiperhivatkozásra a fájl letöltéséhez)

1x elektronikus alkatrész (pl. LED, zümmögő, mini rezgő motor)

2x 12x6 mm -es mágnes

1. lépés: A Snap beállítása

A Snap beállítása
A Snap beállítása
A Snap beállítása
A Snap beállítása
A Snap beállítása
A Snap beállítása

A SAP RÉSZ 3D NYOMTATÁSA

Először ki kell nyomtatnia a rögzítő részt 3D -ben. A 3D nyomtatásra kész stl fájl itt érhető el.

Ezt a kialakítást a tinkercaden is módosíthatja, és alkalmassá teheti háromlábú alkatrészek (pl. Hőmérséklet-érzékelő, fényérzékelő) tartására.

A 3D nyomtatási folyamat időzítése itt érhető el.

AZ ÖSSZESEN ÖSSZETEVŐ

Az összeszerelési folyamat időzítése itt érhető el.

Először tegyen forró ragasztót az egyes lyukak kerületére.

Ezután helyezze a 2 mágnest a rögzítő részre, minden lyukonként egyet. Győződjön meg arról, hogy minden mágnes a forró ragasztón keresztül biztonságosan rögzítve van a pattanáshoz.

Végül helyezze a komponenst a helyére, és forgassa mindkét lábát egy mágnesre.

Így LED -eket, zümmögőket és rezgőmotorokat tartalmazó bepattintható alkatrészeket hozhat létre. Ez csak 3 példa, azonban elvileg bármilyen elektronikus alkatrész felszerelhető egy rögzítőtartóra.

2. lépés: Áramkör -tevékenység

Áramkör -tevékenység
Áramkör -tevékenység

Ebben a tevékenységben néhány alapvető manipulációt fog kipróbálni a rögzítő áramkörökkel. Egy egyszerű elektromos áramkört hoz létre, amely akkumulátorral és LED -del rendelkezik.

RÉSZEK JEGYZÉKE

- legalább egy pattanás

- 1 tápegység (a 3V több mint elég)

- krokodil kábelek

Az áramköri tevékenység bevezetés az elektromos áramkörökbe és az áramkörökbe, amelyet a bepattintó támaszok tesznek lehetővé. Különböző bepattanó alkatrészeket használhat egyszerű, soros és párhuzamos elrendezések létrehozásához. Egyszerű sorozatú áramkörök létrehozásához helyezzen el két rögzítő alkatrészt (pl. LED -es és mini -egyenáramú motorkapcs) az alábbi képek szerint. Ezután kapcsolja be az áramkört egy akkumulátorcsatlakozó csatlakoztatásával (3 V elegendő néhány elektronikus alkatrész áramellátásához). az áramkör egyik vége az akkumulátor +, a másik vége a -. Vigyázzon a LED polaritására (az anódot és a katódot az akkumulátor pozitív és negatív csatlakozójához kell csatlakoztatni), különben a LED -es kapcsoló nem világít.

3. lépés: Elektronikus prototípus -készítő tevékenység Snap áramkörökkel

Elektronikus prototípus -készítő tevékenység Snap áramkörökkel
Elektronikus prototípus -készítő tevékenység Snap áramkörökkel
Elektronikus prototípus -készítő tevékenység Snap áramkörökkel
Elektronikus prototípus -készítő tevékenység Snap áramkörökkel
Elektronikus prototípus -készítő tevékenység Snap áramkörökkel
Elektronikus prototípus -készítő tevékenység Snap áramkörökkel
Elektronikus prototípus -készítő tevékenység Snap áramkörökkel
Elektronikus prototípus -készítő tevékenység Snap áramkörökkel

Ebben a tevékenységben megtanulja, hogyan programozhat bekapcsolási áramköröket egy arduino uno kártyán és egy vizuális kódolószoftver (mBlock) segítségével.

RÉSZEK JEGYZÉKE

  • 1x Arduino kártya (arduino Uno vagy nano vagy bármely más verzió rendben van) + USB tápkábel
  • krokodil kábelek
  • jumper vezetékek (férfi-férfi)
  • pattintható alkatrészek

Ha még nincs meg, töltse le az mBlock 3 -at, nem a legújabb verziót.

Csatlakoztathatja a rögzítőelemeket az arduino kártyához, mintha normál elektronikus alkatrészek lennének. Ne feledje, hogy egyes alkatrészek (pl. LED) polaritással rendelkeznek, ezért ügyeljen arra, hogy az anódot digitális tűvel, a katódot pedig a GND -hez csatlakoztassa.

Próbáljon meg például villogni egy pillanat alatt. Először is csatlakoztassa a rögzítőelemet az arduino panelhez, és csatlakoztassa a számítógéphez.

Ezután indítsa el az mBlock alkalmazást, válassza ki a használt táblát a „Táblák” alatt, és csatlakozzon hozzá a „Csatlakozás” gombra kattintva, és válassza ki a megfelelő portot (példánkban ez a COM47).

Mozgassa a rendelkezésre álló programozási blokkokat, hogy ugyanazt a kódot kapja a képen.

A Led Snap -ot a 13 -as érintkezőhöz kötöttük, ha másik tűt választ, ne felejtse el kiválasztani a megfelelő tűt a kódban sem.

A program elindításához csak nyomja meg a Zöld Zászlót.

4. lépés: Otthoni automatizálás

Otthoni automatizálás
Otthoni automatizálás
Otthoni automatizálás
Otthoni automatizálás
Otthoni automatizálás
Otthoni automatizálás
Otthoni automatizálás
Otthoni automatizálás

A Snap összetevők tevékenységek futtatására használhatók összekötő objektumokon. Lehetőség van például miniatűr elektromos készülékek elhelyezésére egy miniatűr házban, és távvezérléssel. A készülék távoli vezérlése nyilvánvaló előnyt biztosít a felhasználónak, hogy választhat, amikor fut, és mikor nem, így hozzájárul az energiatakarékossághoz és a miniatűr ház lehető leghatékonyabb energiaellátásához.

Számos 3D nyomtatható miniatűr elektronikai készüléket terveztünk, amelyek egy pattintható alkatrész tetejére helyezhetők. Például elképzelheti, hogy a miniatűr sütőt egy Led vagy egy miniatűr 3D nyomtató tetejére helyezi egy mini rezgőmotorra, így emulálva a készülékek valós működését.

Az alábbi linkekre kattintva megtalálja az összes 3D nyomtatáshoz használható készüléket:

  • snap áramkör tv
  • snap áramkörű tűzhely
  • snap circuit 3D nyomtató
  • bepattintható áramkörű keverő
  • pattanásos áramkörű mosógép

Ehhez a tevékenységhez a Blynk alkalmazás szükséges. Tehát először töltse le a Blynk -et okostelefonjára.

Hozzon létre egy új projektet BLYNK -ben

Miután sikeresen bejelentkezett a fiókjába, kezdjen új projekt létrehozásával.

Válassza ki a hardvert

Válassza ki a használni kívánt hardvermodellt. Ha követi ezt az oktatóanyagot, akkor valószínűleg egy ESP32 táblát fog használni.

AUTH TOKEN

Az Auth Token egy egyedi azonosító, amely a hardver okostelefonhoz való csatlakoztatásához szükséges. Minden új projektnek saját hitelesítési tokenje lesz. A projekt létrehozása után automatikusan megkapja az azonosítót az e -mail címére. Kézzel is másolhatja. Kattintson az Eszközök szakaszra, és válassza ki a kívánt eszközt, és látni fogja a tokent.

PROGRAMOZZA AZ ESP32 TÁBLÁZATOT

Menjen erre a webhelyre, válassza ki a hardvert, a csatlakozási módot (pl. Wi-fi), és válassza a Blynk Blink példát.

Másolja ki a kódot, és illessze be az Arduino IDE -re (ezt megelőzően győződjön meg arról, hogy a megfelelő táblát és a megfelelő portot választotta - az „Eszközök” alatt -).

Cserélje ki a „YourAuthtoken” kódot az alkalmazásban elérhető jogkivonattal, cserélje le a „YourNetworkName” és a „YourPassword” wi-fi hitelesítő adataival. Végül töltse fel a kódot a táblára.

A BLYNK ALKALMAZÁS BEÁLLÍTÁSA

A Blynk projektben válasszon gomb widgeteket, annyi gombot, amennyi kattintással távolról vezérelhető. Példánkban két gomb widgetet adunk hozzá, mivel két bepattintható rész áll rendelkezésünkre (mindkettő LED).

Ezután válassza ki az első gombot, és a kimenet alatt válassza ki azt a portot, amelyhez az egyik pillanatfelvétel csatlakozik az ESP32 kártyához (például GP4). Győződjön meg arról, hogy a GP4 mellett 0 és 1 szerepel, ahogy az alábbi képen. Azt is kiválaszthatja, hogy a gomb pépes vagy kapcsoló módban fog -e működni.

Tegye ugyanezt a második gomb esetében is, csak ezúttal csatlakozzon a megfelelő ESP32 tűhöz (pl. GP2).

Végül indítsa el az alkalmazást a Play szimbólumra kattintva. Ha minden rendben megy, akkor értesítést kap arról, hogy a projekt online van, és képes lesz távolról irányítani a rögzítéseket.

Ajánlott: