Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Első lépések a Blenderrel
- 2. lépés: Készíts egy repülőgépet
- 3. lépés: Oszd fel
- 4. lépés: Adja meg a Shuriken alakot
- 5. lépés: Változtassa meg a nézőpontot
- 6. lépés: Nyomja ki a Shurikent felfelé
- 7. lépés: Adja meg a Shuriken szép, hegyes élét
- 8. lépés: A Shuriken tükrözése
- 9. lépés: Befejezte
Videó: Shuriken 3D modell elkészítése a turmixgépben: 9 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:44
Ez az útmutató egyértelmű, részletes utasításkészlet, amely egyszerű modell létrehozására szolgál a Blenderben. Ez egy nagyszerű első projekt, és megtanítja a turmixgép alapjait, amelyekkel sokkal összetettebb modellek készíthetők. Ha szüksége van a Blender beszerzésére, a legújabb verzió letölthető innen. Egy másik érdekes turmixgép bemutató itt található.
1. lépés: Első lépések a Blenderrel
Amikor megnyitja a Blendert, észre fogja venni, hogy már vannak objektumok. Ebben a szakaszban nincs szükségünk ezekre az objektumokra, ezért töröljük őket. Mielőtt azonban ezt megtennénk, nézzünk át néhány alapvető parancsot, amelyek segítenek a Blender olyan erősítésében. A bal egérgomb (LMB) általában felelős a dolgok mozgatásáért. A középső egérgomb (MMB) az, ami megváltoztatja a nézőpontot mi választja ki és szünteti meg a kijelölést / szüntesse meg az összes kijelölést E az ExtrudeS a ScaleSpace menüt hoz létre az elemek létrehozásához. Tehát nyomja le az A gombot, amíg az összes elem rózsaszínű lesz, majd nyomja meg a Del gombot, majd
2. lépés: Készíts egy repülőgépet
Ennek a shurikennek az alapja egy repülőgép. Hozzon létre egyet a szóköz megnyomásával, majd vigye az egérmutatót a Hozzáadás> Háló fölé, majd kattintson a Sík elemre. Egy négyzetnek kell megjelennie a képernyőn
3. lépés: Oszd fel
A Blender rendelkezik egy Subdivide nevű funkcióval, amely a síkot négy azonos síkra osztja. Ezt használjuk fel, hogy a repülőgépet készítsük el a shuriken alakúvá alakításához. Először lépjen be a Szerkesztés módba, majd kattintson az Alosztás gombra. A síknak most úgy kell kinéznie, mint a képen. Ha ez nem működik, győződjön meg arról, hogy a síkot az A gomb megnyomásával választotta ki
4. lépés: Adja meg a Shuriken alakot
Tehát ahhoz, hogy a repülőgép shurikennek tűnjön, kezdje el az egyik sarkot, és húzza ki, amíg jól nem néz ki. Számomra ez egy nagy négyzet volt a rácsban. Egy sarok kiválasztásához győződjön meg arról, hogy minden kijelölés megszűnt (a kijelölt pontok vagy csúcsok sárgulnak) RMB a sarkon, majd húzza ki, és az LMB segítségével állítsa be a csúcsot. Tegye ezt mind a négy oldalra.
5. lépés: Változtassa meg a nézőpontot
Az egyik ablak jól működött, miközben a modell 2D -s verzióját manipuláltuk, de most valami hasznosabbra van szükségünk. Ehhez az ablakot három részre osztjuk, mindegyik különböző nézőponttal. Először vigye az egeret a tetejéhez közel, ahol dupla nyilakkal átméretező kurzorrá kell válnia. Ezután kattintson a jobb egérgombbal, és válassza az Osztott terület lehetőséget. Kattintson valahol a képernyő közepén, hogy befejezze a függőleges felosztást. Végezze el ezt újra a jobb oldalon, hogy egy harmadik ablakot kapjon. Most nyomja meg a Num 1 gombot, miközben az egér a bal oldali ablak fölött van, a Num 7 gombot, miközben az egér a felső ablak felett van, és Num 3, miközben az egér az alsó ablak fölött van.
6. lépés: Nyomja ki a Shurikent felfelé
Most a 2D -s rajzot 3D -s modellré alakítjuk. Válassza ki az összeset az AExtrude felfelé nyomásával, majd nyomja meg az EContinue gombot, amíg felére sűrűbb nem lesz, mint a késztermék, majd nyomja meg az LMB gombot
7. lépés: Adja meg a Shuriken szép, hegyes élét
Rendben, ez a lépés meglehetősen egyszerű. Nyomja meg az S gombot a méretezés megkezdéséhez. Mozgassa az egeret, amíg a shuriken nem hasonlít a képen láthatóra.
8. lépés: A Shuriken tükrözése
Nos, ez elég jól néz ki, de úgy tűnik, hiányzik egy oldala. A Blender tükrözés nevű funkcióját fogjuk használni. Az A gombbal jelölje ki az összes csúcsotA képernyő jobb alsó sarkában egy "Módosító hozzáadása" gombnak kell lennie. Kattintson erre, majd válassza a "Tükrözés" lehetőséget. a beállítások megfelelnek a képnek. Kattintson az Alkalmaz gombra
9. lépés: Befejezte
Ez a szép fényes shuriken most nem néz ki halálosan?
Ajánlott:
Az Arduino automatikus hőmérséklet- és páratartalom -szabályozójának elkészítése: 3 lépés
Az Arduino automatikus hőmérséklet- és páratartalom -szabályozójának elkészítése: 1
Az első egyszerű szoftver elkészítése a Python használatával: 6 lépés
Hogyan készítsük el első egyszerű szoftverünket a Python használatával: Üdvözöljük ebben az utasításban. Itt elmondom, hogyan lehet saját szoftvert készíteni. Igen, ha van ötlete … de tudja, hogyan kell megvalósítani, vagy érdekli az új dolgok létrehozása, akkor ez az Ön számára …… Előfeltétel: Alapvető ismeretekkel kell rendelkeznie a P
A Mareografo elkészítése: 5 lépés
Hogyan készítsünk Mareografót: O JSN-SR04T és ultrassônico de distância sensor. Usaremos esse sensor ultrassônico para medir a distância entre o deck e a água.Neste tutorial, você aprenderá como usar esse sensor com o Arduíno, para konstrukir um Mareógrafo. Távolabbi entre o d
Az SMT sablon elkészítése: 3 lépés
Hogyan készül az SMT sablon: Miközben az elektronikaiparban megszokott módon kezdték használni a lyukon átvezető alkatrészeket, az SMT alkatrészek feltalálása esetleges cseréjükhöz vezet. Az SMT -k minden eddiginél sokkal gyorsabb NYÁK -gyártást tesznek lehetővé, lehetővé téve egy réteg forrasztópasztát
Ernie elkészítése: 11 lépés
Ernie elkészítése: Ez egy oktatóanyag arról, hogyan építheti fel Ernie -t, az önálló hangkövető robotot a Zybo Board segítségével. Ez a következőkre terjed ki: projekt létrehozása Vivadóban, PWM-szerű szervomotor-illesztőprogramok létrehozása az FPGA-ban, interfész két hangérzékelővel