Tartalomjegyzék:

Shuriken 3D modell elkészítése a turmixgépben: 9 lépés
Shuriken 3D modell elkészítése a turmixgépben: 9 lépés

Videó: Shuriken 3D modell elkészítése a turmixgépben: 9 lépés

Videó: Shuriken 3D modell elkészítése a turmixgépben: 9 lépés
Videó: Origami 3-D Transforming Ninja Star designed by Ray Bolt 2024, Szeptember
Anonim
Shuriken 3D modell elkészítése a turmixgépben
Shuriken 3D modell elkészítése a turmixgépben
Shuriken 3D modell elkészítése a turmixgépben
Shuriken 3D modell elkészítése a turmixgépben

Ez az útmutató egyértelmű, részletes utasításkészlet, amely egyszerű modell létrehozására szolgál a Blenderben. Ez egy nagyszerű első projekt, és megtanítja a turmixgép alapjait, amelyekkel sokkal összetettebb modellek készíthetők. Ha szüksége van a Blender beszerzésére, a legújabb verzió letölthető innen. Egy másik érdekes turmixgép bemutató itt található.

1. lépés: Első lépések a Blenderrel

Kezdő lépések a Blenderrel
Kezdő lépések a Blenderrel
Kezdő lépések a Blenderrel
Kezdő lépések a Blenderrel

Amikor megnyitja a Blendert, észre fogja venni, hogy már vannak objektumok. Ebben a szakaszban nincs szükségünk ezekre az objektumokra, ezért töröljük őket. Mielőtt azonban ezt megtennénk, nézzünk át néhány alapvető parancsot, amelyek segítenek a Blender olyan erősítésében. A bal egérgomb (LMB) általában felelős a dolgok mozgatásáért. A középső egérgomb (MMB) az, ami megváltoztatja a nézőpontot mi választja ki és szünteti meg a kijelölést / szüntesse meg az összes kijelölést E az ExtrudeS a ScaleSpace menüt hoz létre az elemek létrehozásához. Tehát nyomja le az A gombot, amíg az összes elem rózsaszínű lesz, majd nyomja meg a Del gombot, majd

2. lépés: Készíts egy repülőgépet

Készíts egy repülőgépet
Készíts egy repülőgépet

Ennek a shurikennek az alapja egy repülőgép. Hozzon létre egyet a szóköz megnyomásával, majd vigye az egérmutatót a Hozzáadás> Háló fölé, majd kattintson a Sík elemre. Egy négyzetnek kell megjelennie a képernyőn

3. lépés: Oszd fel

Osztás
Osztás
Osztás
Osztás
Osztás
Osztás

A Blender rendelkezik egy Subdivide nevű funkcióval, amely a síkot négy azonos síkra osztja. Ezt használjuk fel, hogy a repülőgépet készítsük el a shuriken alakúvá alakításához. Először lépjen be a Szerkesztés módba, majd kattintson az Alosztás gombra. A síknak most úgy kell kinéznie, mint a képen. Ha ez nem működik, győződjön meg arról, hogy a síkot az A gomb megnyomásával választotta ki

4. lépés: Adja meg a Shuriken alakot

Adja meg a Shuriken alakot
Adja meg a Shuriken alakot
Adja meg a Shuriken alakot
Adja meg a Shuriken alakot

Tehát ahhoz, hogy a repülőgép shurikennek tűnjön, kezdje el az egyik sarkot, és húzza ki, amíg jól nem néz ki. Számomra ez egy nagy négyzet volt a rácsban. Egy sarok kiválasztásához győződjön meg arról, hogy minden kijelölés megszűnt (a kijelölt pontok vagy csúcsok sárgulnak) RMB a sarkon, majd húzza ki, és az LMB segítségével állítsa be a csúcsot. Tegye ezt mind a négy oldalra.

5. lépés: Változtassa meg a nézőpontot

Változtassa meg a nézőpontot
Változtassa meg a nézőpontot
Változtassa meg a nézőpontot
Változtassa meg a nézőpontot

Az egyik ablak jól működött, miközben a modell 2D -s verzióját manipuláltuk, de most valami hasznosabbra van szükségünk. Ehhez az ablakot három részre osztjuk, mindegyik különböző nézőponttal. Először vigye az egeret a tetejéhez közel, ahol dupla nyilakkal átméretező kurzorrá kell válnia. Ezután kattintson a jobb egérgombbal, és válassza az Osztott terület lehetőséget. Kattintson valahol a képernyő közepén, hogy befejezze a függőleges felosztást. Végezze el ezt újra a jobb oldalon, hogy egy harmadik ablakot kapjon. Most nyomja meg a Num 1 gombot, miközben az egér a bal oldali ablak fölött van, a Num 7 gombot, miközben az egér a felső ablak felett van, és Num 3, miközben az egér az alsó ablak fölött van.

6. lépés: Nyomja ki a Shurikent felfelé

Nyomja felfelé a Shurikent
Nyomja felfelé a Shurikent
Nyomja felfelé a Shurikent
Nyomja felfelé a Shurikent

Most a 2D -s rajzot 3D -s modellré alakítjuk. Válassza ki az összeset az AExtrude felfelé nyomásával, majd nyomja meg az EContinue gombot, amíg felére sűrűbb nem lesz, mint a késztermék, majd nyomja meg az LMB gombot

7. lépés: Adja meg a Shuriken szép, hegyes élét

Adja meg a Shuriken szép, hegyes szélét
Adja meg a Shuriken szép, hegyes szélét

Rendben, ez a lépés meglehetősen egyszerű. Nyomja meg az S gombot a méretezés megkezdéséhez. Mozgassa az egeret, amíg a shuriken nem hasonlít a képen láthatóra.

8. lépés: A Shuriken tükrözése

A Shuriken tükrözése
A Shuriken tükrözése
A Shuriken tükrözése
A Shuriken tükrözése

Nos, ez elég jól néz ki, de úgy tűnik, hiányzik egy oldala. A Blender tükrözés nevű funkcióját fogjuk használni. Az A gombbal jelölje ki az összes csúcsotA képernyő jobb alsó sarkában egy "Módosító hozzáadása" gombnak kell lennie. Kattintson erre, majd válassza a "Tükrözés" lehetőséget. a beállítások megfelelnek a képnek. Kattintson az Alkalmaz gombra

9. lépés: Befejezte

Végeztél !!
Végeztél !!

Ez a szép fényes shuriken most nem néz ki halálosan?

Ajánlott: