![Az első program C#: 9 lépésben Az első program C#: 9 lépésben](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11123883-your-first-program-in-c-9-steps-j.webp)
Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A program létrehozása
- 2. lépés: Fejlesztője
- 3. lépés: Kezdje el az űrlap tervezését
- 4. lépés: A kódszerkesztő
- 5. lépés: Programozza be a gombvezérlőt
- 6. lépés: Tesztelje programját
- 7. lépés: Hibakeresés (ugorjon át, ha a programja nem tartalmaz hibákat)
- 8. lépés: Közzététel (a telepítőcsomag elkészítése)
- 9. lépés: Tedd magadévá
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48
Készítsen egy alapprogramot, amely megnyitja az üzenettáblát, majd kezdje el módosítani, hogy saját legyen! Szüksége lesz rá- Számítógép- Microsoft Visual C# Express kiadás (Menjen ide, ha nincs meg, ez ingyenes! Http: // www.microsoft.com/express/vcsharp/)- Ha programozni akar vagy tanulni szeretne valamit a programozásról.
1. lépés: A program létrehozása
1. Nyissa meg a Microsoft Visual C# Express programot
2. Kattintson a "Létrehozás: Projekt" gombra a képernyő bal felső sarkában. 3. Válassza ki a "Windows Forms Application" ikont. 4. Írja be az új program nevét a mezőbe (én az enyém "Első programom" "így tudnám, hogy ez az Instructable volt) 5. Nyomja meg az Enter billentyűt, vagy kattintson az" OK "gombra
2. lépés: Fejlesztője
A képernyőnek most úgy kell kinéznie, mint az alábbi képen. A Központ panelen található az űrlap (ezt láthatja, amikor eljön a program futtatásának ideje). A beállításoktól függően a Megoldáskezelő lesz a jobb felső panel, a Tulajdonságok pedig a jobb alsó panel.
Ezeket az ablakokat fogjuk használni, és ha bármelyikük nincs ott, menjen a Nézet menübe, és válassza ki a "Megoldáskezelő" opciót, ha ez az ablak hiányzik, vagy a "Tulajdonságok" gombot, ha hiányzik tulajdonságok panel. Egy másik panel, amelyet használni fogunk, az Eszköztár. Ennek a képernyő bal oldalán kell lennie, "Eszköztár" feliratú lapként. Kattintson rá, és ott kell lennie az eszköztárnak. Ha nem rendelkezik ezzel a lappal, lépjen a Nézethez (ugyanaz, mint korábban), és kattintson az eszköztár lehetőségre.
3. lépés: Kezdje el az űrlap tervezését
1. Kattintson az űrlapra (ennek ki kell választania, lehetővé téve annak tulajdonságainak szerkesztését a Tulajdonságok panelen)
2. Keressen a "Tulajdonságok" panelen, amíg meg nem találja a "Szöveg" választást. 3. A "Szöveg" szó jobb oldalán egy doboznak kell lennie, amelyen az "űrlap1" felirat látható, kattintson duplán rá. 4. Írja be ebbe a mezőbe, hogy mit szeretne az űrlap tetején (én úgy döntöttem, hogy az "Első Program "mivel ezt a nevet választottam a projekt készítésekor) 5. Nyissa meg az eszköztárat 6. Keresse meg a" Button "vezérlőt az eszköztár" Common Controls "részében 7. Húzza ezt az űrlapra 8. In a "Tulajdonságok" panel ismét a "Szöveg" választógombra lép, de ezúttal írja be a "Megnyitás!" 9. Kattintson az űrlapra. 10. Kattintson és húzza a jobb alsó sarkot az ablak kívánt méretre való átméretezéséhez
4. lépés: A kódszerkesztő
A következő lépésben a kóddal fog dolgozni. A kódszerkesztője másképp fog kinézni, mint az enyém, mert úgy módosítottam a beállításomon, hogy a szöveg nagyobb legyen, a háttérszín fekete, és a legtöbb szöveg sárga legyen (ez csak személyes preferencia, hogy segítsen a szememnek)
Így néz ki a kódszerkesztőm, amikor duplán kattintok az űrlapon lévő gombra. A tied fehér háttérrel és fekete szöveggel rendelkezik (ha jól emlékszem)
5. lépés: Programozza be a gombvezérlőt
ebben a lépésben meg kell írnia az első kódsorát! Ennek a lépésnek az első részében csak megmondom, mit kell tennie, majd ezt követően elmondom, mit tett. Kattintson duplán az űrlap gombvezérlőjére2. Kattintson a két zárójel közé a "private void button1_Click (objektumküldő, EventArgs e)" alatt 3. Írja be az "Üzenetdoboz. Show (" Hello World ");" 4. Feltétlenül mentse 5. Mentéskor megjelenik egy ablak, csak kattintson a "Mentés" gombraMost a magyarázat: 1. Amikor kétszer rákattintott a gombra, a Microsoft Visual C# létrehozta ezt a kódsort az Ön számára "private void button1_Click (objektumküldő, EventArgs e)". Lényegében azt mondva, hogy amikor a program fut, kövesse a zárójelek közötti utasítást. Éppen azt a helyet választotta ki, ahová az utasításokat helyezi3. Itt írja be az utasításokat. Ennek a kódnak az "Üzenetdoboz" része azt mondta, hogy a következő kód egy üzenetládához készült. Amikor begépelte a "Show" parancsot, azt mondta a programnak, hogy nyissa ki az üzenetládát, amelyről beszél. Ezt követően a ("Hello World") volt az, amire azt akarta, hogy az üzenetládában szerepeljen. Tehát összességében azt mondta a programjának, hogy nyisson meg egy A "Helló világ!" feliratú mezőbe. A pontosvessző jelzi a programnak, hogy "Ennek a kódsornak vége, mozdítson egyet" Mindig fejezze be kódsorát pontosvesszővel
6. lépés: Tesztelje programját
Itt végre végre futtathatja vadonatúj, friss sütőprogramját!
1. Csak annyit kell tennie, hogy megnyomja az "F5" gombot a billentyűzeten. 2. Megnyílik az "Űrlap1". 3. Kattintson a gombra 4. Ha mindent helyesen tett, akkor megjelenik egy üzenetlista a "Hello World!" Ha nem, akkor semmi baj, ezért tesztelünk! Hogy biztosan működjön. Folytassa az egyiket a hibakereséssel, ha nem működött.
7. lépés: Hibakeresés (ugorjon át, ha a programja nem tartalmaz hibákat)
A hibakeresés minden programozó rémálma. Ez hosszú folyamat lehet, és néha nem tudja javítani a programot. Szerencsére ez egy kicsi program, és nem is olyan nehéz! Ha futtatta a programot, és hibaüzenetet kapott, miszerint egy bizonyos karakter várható, adja hozzá a karaktert (Lehet, hogy véletlenül törölték), majd futtassa a program. Ha újabb hibaüzenetet kap, akkor biztonságosabban visszavonhatja a karakter hozzáadását. Tekintse át ennek az utasításnak az összes lépését, és nézze meg, merre tévedt az útról! Ellenőrizze, hogy a kódsor végén egy pontosvesszőt helyez-e el !!! Ez a leggyakoribb oka a programokkal kapcsolatos problémáknak. Hibabiztosításként ezt az utasítást újra át kell gondolni, és ellenőrizni kell, hol hibázott (mindannyian emberek vagyunk). és ha hibaüzenetet kaptál, akkor itt kereshetsz, vagy csak megkereshetsz néhány kulcsszót (nézd meg az alábbi képeket) Ha nem tudod kitalálni, küldj privát üzenetet, vagy küldj be egy kérdést programozói fórum.
8. lépés: Közzététel (a telepítőcsomag elkészítése)
Ennek a kis programnak ez nem létfontosságú, de ha azt szeretné, hogy a programot az IDE -n (a programok készítéséhez használt programon) kívül is futtassa, akkor közzé kell tennie.
1. Kattintson a "Build" menüre, és válassza a "Build My First Program" lehetőséget (ez azt fogja mondani, hogy mit nevezett el a projektjének)., győződjön meg róla, hogy valahol emlékezni fog rá, hogy ne veszítse el a programját) Ezen kívül csak használja az alapértelmezett értékeket.
9. lépés: Tedd magadévá
Most, hogy elvégezheti az alapokat, új dolgokat próbálhat ki, új vezérlőket adhat hozzá, és megpróbálhatja összekapcsolni őket! Itt bármit megtehetsz, és ha meg tudod nézni ezt az oktathatót, akkor megtudhatod, hogyan kell csinálni. Sok szerencsét, és köszönöm, hogy elolvastad!
Ajánlott:
Arcfelismerés a Raspberry Pi 4B készüléken 3 lépésben: 3 lépésben
![Arcfelismerés a Raspberry Pi 4B készüléken 3 lépésben: 3 lépésben Arcfelismerés a Raspberry Pi 4B készüléken 3 lépésben: 3 lépésben](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
Arcfelismerés a Raspberry Pi 4B készüléken 3 lépésben: Ebben az utasításban az arcfelismerést fogjuk elvégezni a Raspberry Pi 4 rendszeren Shunya O/S alkalmazással a Shunyaface Library segítségével. A Shunyaface egy arcfelismerő/felismerő könyvtár. A projekt célja a leggyorsabb észlelési és felismerési sebesség elérése a
Az első számítógépes program írása: 10 lépés
![Az első számítógépes program írása: 10 lépés Az első számítógépes program írása: 10 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1534-42-j.webp)
Az első számítógépes program írása: Miért kell programozni? A számítógépes programozás vagy a „kódolás” nagyon félelmetesnek tűnik. Lehet, hogy nem gondolja, hogy nem ismeri eléggé a számítógépeket, és retteg a saját laptopján felbukkanó problémák elhárításának ötletétől. Ha úgy gondolja, hogy a
Az első Java program írása: 5 lépés
![Az első Java program írása: 5 lépés Az első Java program írása: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14404-j.webp)
Az első Java program írása: Ez az oktatóanyag lépésről lépésre bemutatja, hogyan kell írni az első Java programot
Az első C ++ program elkészítése (Windows): 12 lépés
![Az első C ++ program elkészítése (Windows): 12 lépés Az első C ++ program elkészítése (Windows): 12 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13628-15-j.webp)
Az első C ++ program elkészítése (Windows): Üdv, feltörekvő kódolók! Szeretnéd elmondani a barátaidnak, hogy készítettél egy programot? Talán csak egy jó helyet keres, ahol elkezdheti, hogy megtudja, ez érdekes hobbi lenne -e? Nem számít, mennyire ismeri a navigációt
A NODEMcu USB port nem működik? Töltse fel a kódot USB használatával TTL (FTDI) modulba mindössze 2 lépésben: 3 lépésben
![A NODEMcu USB port nem működik? Töltse fel a kódot USB használatával TTL (FTDI) modulba mindössze 2 lépésben: 3 lépésben A NODEMcu USB port nem működik? Töltse fel a kódot USB használatával TTL (FTDI) modulba mindössze 2 lépésben: 3 lépésben](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6035-24-j.webp)
A NODEMcu USB port nem működik? Töltse fel a kódot az USB to TTL (FTDI) modul használatával mindössze 2 lépésben: Elege van abból, hogy sok vezetéket csatlakoztat USB -ről TTL modulra a NODEMcu -hoz, kövesse ezt az utasítást, és csak két lépésben töltse fel a kódot. Ha a A NODEMcu nem működik, akkor ne essen pánikba. Csak az USB -illesztőprogram -chip vagy az USB -csatlakozó