Tartalomjegyzék:

Space Invaders csillár ragyog a sötétben Akció: 16 lépés (képekkel)
Space Invaders csillár ragyog a sötétben Akció: 16 lépés (képekkel)

Videó: Space Invaders csillár ragyog a sötétben Akció: 16 lépés (képekkel)

Videó: Space Invaders csillár ragyog a sötétben Akció: 16 lépés (képekkel)
Videó: Part 6 - Lord Jim Audiobook by Joseph Conrad (Chs 37-45) 2024, Július
Anonim
Space Invaders csillár ragyog a sötétben
Space Invaders csillár ragyog a sötétben
Space Invaders csillár ragyog a sötétben
Space Invaders csillár ragyog a sötétben
Space Invaders csillár ragyog a sötétben
Space Invaders csillár ragyog a sötétben

3D modellezés/nyomtatás, lézervágott akril, gyantaöntés, UV -reaktív pigment, LED -ek és néhány egyszerű huzalozás segítségével készíthet stílusos és retro hűvös térbe betörő csillárt vagy lámpát. Szerepeltem egy szép trükköt az íves sarkok lézervágott akrilból történő készítéséhez, sok információt az alkatrészek viszonylag nehéz öntőformáinak elkészítéséről és egy meglehetősen teljes turmixgép bemutatót saját nyomtatható formák létrehozásához. Ezt eredetileg egy teljes mennyezetű csillár, de tényleg nem tudtam kitalálni, hogy hova tegyem, ezért asztali változatot készítettem. Ha megfelelő csillárt készít, kérjük, tegyen fel képeket! Ez a projekt 9 voltos elemmel működik. Ezt a döntést azért hoztam meg, mert minden felelős személy tudja, hogy rendszeresen cserélnie kell a füstérzékelő elemét, akár szüksége van rá, akár nem. Ez nagyszerűen használható a még el nem használt akkumulátorhoz (amelyet szinte semmilyen más készülék nem használ!) Lézerrel vágott alkatrészekből is készül (ami nagyon hatékony lehet, ha ügyes vagy rá), és a gyanta világít elég sötét ahhoz, hogy jelentős mennyiségű fényt bocsásson ki akkor is, ha egyáltalán nincs bekapcsolva. LED -eket használ, de ennek szinte magától értetődőnek kell lennie, mert ezen a ponton mindennek használni kell!

1. lépés: Kellékek és berendezések

Kellékek és berendezések
Kellékek és berendezések

Tartozékok: Gyanta (én poliésztert használok, de az epoxigyanta biztonságosabb. Bármelyik működni fog.) Szilikon formakészítő - kifejezetten Amazing Mold Putty. Ez az egyetlen fajta, ami nekem bevált. PVA penészkioldó Akrilcement 3 mm -es fehér LED -ek (és a hozzájuk tartozó ellenállások) Akkumulátor -rögzítés 9 voltos akkumulátorhoz Rézhuzal (24 -es méretű) zsugorcső - kicsi és meglehetősen nagy, amely az ellenállásokra illeszkedik - Retro színű, nagy piros nyomógombot használtam, nyugodtan használjon tetszőleges fajtát. Forrasztás (gyanta mag) Glow In the Dark PigmentsCraft Wire (20 gauge) Jump Ring - 4mm was been választás Vas- és forrasztószívó Fűtőfegyverek (tű és kör alakú) és drótvágók Papírpoharak (gyanta keveréséhez) Turmixgép vagy más 3D -s szoftver 2D vektoros program (például az Illustrator) Kis szorítók (minél több, annál jobb) Csiszolóeszközök - a Dremel csiszolófejekkel szép, a csiszolópapír is nagyon jól működik. Fogpiszkáló, fogászati eszközök, tűreszelők és minden más kis szerszám, ami a közelben van Fúró 1/16 -os fúróval Akril cement tű applikátor A SafetyResin varázslatból és méreganyagokból készül, így a szem, a légzés és a kéz védelme n kötelező. Kesztyűt kell viselni, amikor a közelében van. Védje szemét és tüdőjét is. Ugyanez vonatkozik a csiszolásra, fúrásra, akrilcement alkalmazására vagy bármi másra, ami nem biztonságosnak tűnik. Használjon jó ítélőképességet.

2. lépés: A turmixgép alapjai

A turmixgép alapjai
A turmixgép alapjai

A Blender ingyenesen letölthető a blender.org webhelyről. Sok szuperhatalommal rendelkezik, de egy kis időbe telik, amíg megszokja a használatát. Hatékony használatra tervezték, de ez azt jelenti, hogy lehet, hogy nem lesz olyan könnyű megtanulni, mint más szoftvereket. Véleményem szerint az erő és az ár miatt több, mint érdemes megtanulni egy új munkamódszert. A hátrányom az volt, hogy amikor később az Illustrator -t használtam, folyton csak a „z” gombot akartam megnyomni a visszavonáshoz. Kezdetnek nem minden van egy kattintható legördülő menüben. Meg kell jegyeznie néhány dolgot (ezek hamarosan magától értetődnek.) Íme egy lista azokról a praktikus parancsokról, amelyeket az elkészítés során használtam. Sokkal több van. Mac -et használok, tehát ha mást használ, érdemes megnézni a súgóoldalakat - tudom, hogy vannak olyan helyek, ahol a háromgombos egér megkímélheti némi erőfeszítéstől, de itt mindennek egyetemesen kell működnie. az alábbi képjegyzetek megtekintéséhez sok hasznos információt fog kapni.*Az 'alma' + 'z' visszavonható. A menükben nem találja a „visszavonás” lehetőséget. Beletelt egy kis időbe, amíg megszoktam ezt. Az „x” a kiválasztott törlésére szolgál. Az „a” az összes kijelölése - nyomja meg újra, hogy ne válasszon egyet.” b 'megnyitja a szegélyválasztó eszközt. Nyomja meg a "b" gombot, majd kattintson és húzza a kívánt elem kiválasztásához. "Apple billentyű + kattintás" kiválaszt egy objektumot, arcot vagy pontot - tartsa lenyomva a Shift billentyűt további objektumok/arcok/pontok kiválasztásához. (Ez a jobb gombbal történik, ha ablakokat használ.) Az „e” egy alakzat kinyomására szolgál. A „+” és a „-” a nagyításhoz és kicsinyítéshez használatos. A következőket kell tennie a indítsa el az összes objektumot: Amikor megnyitja a Blender programot, egyetlen kocka lesz a képernyő közepén, valamint néhány objektum az objektum megjelenítéséhez, amelyeket nem fogunk használni. Válassza ki azt a másik két objektumot, és törölje őket. A munkaterület tetején van egy fejléc - kattintson és húzza az alsó szélén lefelé a beállítási menük megjelenítéséhez. A "Snap to Rács" alatt kattintson a "Fogd/mozgasd" gombra az aktiváláshoz. Ha ott tartózkodik, Mac gépen győződjön meg arról, hogy az "Emulate 3 Button Mouse" is ki van választva. Válassza ki a kockát, majd váltson szerkesztési módba, ha rákattint arra a helyre, ahol az "Object Mode" felirat látható a rácsos képernyő alatt. Jó ötlet, ha munka közben elmenti az objektum különböző verzióit, különösen, ha olyasmit próbál ki, amiben nem biztos. Nagyon nehéz lehet néhány módosításnál többet visszavonni.

3. lépés: Pixel alakzatok elrendezése

Pixel alakzatok elrendezése
Pixel alakzatok elrendezése

Ezek a standard Space Invaders karakterek alakjai. ' Mindegyiket 3D -ben kell modelleznie.

4. lépés: Készítsen egyszerű formát

Készítsen egyszerű formát
Készítsen egyszerű formát
Készítsen egyszerű formát
Készítsen egyszerű formát
Készítsen egyszerű formát
Készítsen egyszerű formát

Az első objektum, amelyen keresztülmegyek az épületen, az a tartály, amely áthalad a képernyő alján. A keret kiválasztásával válassza ki a kocka jobb oldali paneljét. Préselje ki a rács jobb szegmensébe az „e” billentyű megnyomásával, és húzza az egeret jobbra, majd kattintson, amikor a helyén van. Ezt addig ismételje, amíg 8 négyzet széles objektumot nem kap. Előfordulhat, hogy ki kell kicsinyítenie, hogy mindez elférjen a képernyőn. Törölje a kijelölést. Válassza ki az eredeti kocka bal oldalát. Nyomja ki ugyanígy, amíg 15 négyzet széles sáv nem lesz. Törölje a kijelölést. Ismét a szegélykijelöléssel válassza ki az objektum teljes alját. Préselje ki az egészet egy négyzeten belül. Ismételje ezt addig, amíg a tárgy négy tömb magas. Törölje a kijelölést. A szegély kiválasztásával válassza ki a középső 13 blokk tetejét. Nyomja ki őket egy négyzeten keresztül, majd törölje a jelölést. Válassza ki a középső három blokk tetejét, és nyomja ki kétszer felfelé. Ezután az 1 középső blokk tetejét és nyújtsa ki egy négyzetet felfelé. Ez egy kész objektum ezen a ponton. Át kell méreteznie, de a fájlbeállítási lépésben leírom, hogyan kell ezt megtenni. Mentse el, és indítson új objektumot (a fejléc „Fájl” alatt.)

5. lépés: Készítsen igazán bonyolult formát

Készítsen igazán bonyolult formát
Készítsen igazán bonyolult formát
Készítsen igazán bonyolult formát
Készítsen igazán bonyolult formát
Készítsen igazán bonyolult formát
Készítsen igazán bonyolult formát
Készítsen igazán bonyolult formát
Készítsen igazán bonyolult formát

Ez a folyamat a legbonyolultabb tárgy, az egyik kis idegen a tetején. Sok lyuk és keskeny összekötő elem van benne. Ha ezt sikerül elérnie, akkor képesnek kell lennie a folyamat bármely más objektumra történő extrapolálására. Ezt két lépésre osztottam, mert sok kép volt. Kezdje az alakzat extrudálásával, amely az objektum teljes tömbje. Az egy blokk lépésekben történő extrudálás fontos a későbbi szerkesztéshez. Nyomja ki a kezdő kockát jobbra, amíg négy tömb széles lesz, majd balra, amíg összesen nyolc szegmens széles lesz. (Ezt azért teszem, hogy az objektumot ésszerűen a középpontban tartsam a munkaterületen.) Mindezt egy tömbbe kell kinyomni. Ezután préselje ki a középső 6, majd 4, majd 2 blokkot. Préselje ki a teljes szélességet további három sorral lefelé, a teljes magasságnak 8 blokknak kell lennie. A rácsos képernyő alján kattintson a háromszög ikonra, hogy arcválasztó módba váltson. Válassza ki az idegen jobb szemének négyzetét (alma billentyű + kattintás vagy jobb kattintás). Nyomja meg az „x” gombot a törléshez, majd kattintson az „Arcok” gombra az arc törléséhez. Mivel a tárgy háromdimenziós, ismételje meg ugyanazt a helyet, hogy eltávolítsa a hátsó arc "szemét" is. Miután ezt megtette, lyukat kell vezetnie az objektumon. Ugyanezt tegye a másik szemével is. Válassza ki az alsó három blokksort a szegélyválasztóval, majd kattintson a „felosztás” elemre a képernyő alján található hálószerszámok kategóriában. Kattintson újra. Most 16 kis négyzetnek kell lennie, ahol korábban egy nagy négyzet volt.

6. lépés: Bonyolult alakzat (2. rész)

Bonyolult alak (2. rész)
Bonyolult alak (2. rész)
Bonyolult forma (2. rész)
Bonyolult forma (2. rész)
Bonyolult forma (2. rész)
Bonyolult forma (2. rész)

Most törölnie kell a többi lyukat tartalmazó felületeket. Az ötlet az, hogy a négy négy lyukból álló sorok közül bármelyik szélét maga mögött hagyja - például egy négyzet alakú lyuk 4 doboz magas, de csak két doboz széles törlését jelenti. Kövesse az alábbi képeket, hogy tisztábban lásson erről. Miután törölte az összes szükséges arcot, néhány dolgot körbe kell hajtania. Váltson pontválasztási módra, majd nyomja meg a „g”, az „x” gombot (az x tengelyen való mozgáshoz), majd mennyi - ebben az esetben,.2. Használhat egy -2 -t is, attól függően, hogy milyen irányba kell mozgatni a dolgokat. Ha hibázik, az esc billentyűvel törölheti, vagy az apple z gombbal visszavonhatja. Mozgassa a dolgokat, amíg úgy nem néznek ki, mint az utolsó kép - ez csak a nyílások egy kis finomítására szolgál.

7. lépés: Bonyolult alakzat (3. rész)

Bonyolult forma (3. rész)
Bonyolult forma (3. rész)
Bonyolult forma (3. rész)
Bonyolult forma (3. rész)
Bonyolult alak (3. rész)
Bonyolult alak (3. rész)

Minden tárgynak vízállónak kell lennie, hogy nyomtatható legyen. Ha ezt most oldalra fordítaná, akkor átlátna rajta. Hozzá kell adnunk néhány arcot oda, ahol korábban töröltünk néhányat. A border select segítségével bármelyik két pontot kijelölheti (elölről - ez összesen 4), majd az 'f' billentyűvel készíthet arcot. Törölje az (a) kijelölését, majd ismételje meg mindenhol, ahol arcra van szüksége, a sarkok kivételével (ahogy az alábbi képek egyikén meg van jelölve.) Valószínűleg vannak gyorsabb módszerek is erre, de ez a módszer, ha nagyon megbízható az elkészítéséhez nyomtatható objektumot. Miután elvégezte az egyszerűket, forgassa el az objektumot (tartsa lenyomva a gombot, miközben rákattint és húz), hogy megjelenjen egy sarokpont. Válasszon ki három pontot, majd az 'f' gombbal készítsen arcot. Minden sarokhoz 5 arcra lesz szüksége. Ha úgy gondolja, hogy végzett, nyomja meg a szóköz billentyűt, majd válassza a> nem sokoldalú lehetőséget. Bármi, amit kiemel, olyan hely lesz, ahol lemaradt valamiről. Folytassa a munkát, amíg a nem sokrétű nem emel ki semmit.

8. lépés: Formák exportálása és nyomtatása

Formák exportálása és nyomtatása
Formák exportálása és nyomtatása
Formák exportálása és nyomtatása
Formák exportálása és nyomtatása
Formák exportálása és nyomtatása
Formák exportálása és nyomtatása

Ha Shapeways -t használ, méreteznie kell az objektumot, és exportálnia kell nyomtatáshoz. 1 = 1 méter, ezért ennek megfelelően állítsa be. Szóköz> átalakítás> tulajdonságok megnyitják a tulajdonságok menüt. Objektum módban beállíthatja a számokat a megfelelő méretre. Ezek körülbelül 1,5 cm magasak és körülbelül 8 mm vastagok. A legjobb szerencsém volt a Shapeways.x3d formátumú exportálásában. Hozzon létre fiókot a Shapeways oldalon, majd töltse fel darabját. A rendszer megmondja, ha gond van vele. Ha nincsenek problémák, akkor megadja a nyomtatás árát. Én az alap fehér műanyagot használtam az enyémhez, mert csak formákat készítettem. Csökkentheti költségeit, ha üres helyet tesz az alakzatok belsejébe (ügyeljen arra, hogy fordítsa meg a belső alakzat normáit.) Körülbelül 10 nap múlva megérkezik egy kis doboz alkatrész. Nagyon szórakoztató volt ez a doboz.

9. lépés: Formák készítése

Formákat készíteni
Formákat készíteni
Formákat készíteni
Formákat készíteni
Formákat készíteni
Formákat készíteni
Formákat készíteni
Formákat készíteni

Kicsit meg kell tisztítania az új darabokat (az egyenes csap kiválóan működik), mivel általában egy kis por és grunge van rajtuk. Ha ez megtörtént, készítse el a formáját úgy, hogy két egyenlő darabban kiméri a gittet, összekeveri, amíg egy színűvé nem válik (a lehető leggyorsabban), majd elkezdi dolgozni a formájával. Először simítson belőle annyit a lyukakba, tudsz. Igazából. Minél sűrűbb a szilikon, annál jobb. Ezután tekerje fel a szilikon maradékát az oldalak köré, és nyomja le egy sík felületre, hogy vízszintes legyen, amikor beleöntjük. Hagyja teljesen felállni - hagyja legalább fél órát. Az általam ajánlott szilikont választottam, mert kemény és olajos felülettel rendelkezik. Óvatosan ki kell dolgoznia a darabot a szilikonból, kissé le kell nyomnia a lyukakban lévő szilikont, hogy ösztönözze a kicsúszást, ahelyett, hogy letépné a szem belsejét. Ha elszakad, akkor egy 24 méteres drótot nyomhat át rajta és az alapra, így a forma továbbra is működik. Készítsen legalább egyet mindegyik darabból, és néhányat megkönnyítsen.

10. lépés: Öntött darabok

Öntött darabok
Öntött darabok

A legjobb eredmény érdekében az öntés előtt a forma belsejét festékkioldóval kell festeni. Hagyja TELJESEN megszáradni, mielőtt beleöntené a gyantát. Keverje össze a sötét pigment fényét a gyantával a katalizálás előtt, vagy felezze fel, mielőtt összekeveri a két részt. Mivel ez egy por, nem oldódik fel úgy, mint egy festék, és folyamatosan kell keverni öntés közben, hogy ne rendeződjön. Öntsön egy kicsit minden formába, majd használjon egy tűt vagy fogpiszkálót a gyanta behúzásához. kisebb részletterületek. Töltse fel lassan az út végéig, hogy megakadályozza a légbuborékok beszorulását. Húztam a darabjaimat, mielőtt teljesen megkeményedtek, ez könnyebbnek tűnt a formákon. Hajtsa be a formát fogpiszkálóval az alkatrész lyukain keresztül, hogy csökkentse a penész stresszét.

11. lépés: Fejezze be a darabokat

Először is áztassa őket egy ideig vízbe. Ez eltávolítja az öntőformát és minden egyéb véletlenszerű törmeléket. Valószínűleg csiszolnia kell őket a legjobb formában - a dremelt csiszolódobral használom a legtöbb esetben, és tűreszelőket a részletek kitöltéséhez. Eltart egy darabig, de megéri. Fúrjon lyukat egyenesen minden darab közepére. Az 1/16 hüvelykes bit használatával elég nagy lyuk nyílik a huzalhoz, de elég vékony ahhoz, hogy finom legyen. Tedd ezt lassan és óvatosan, és használj védőszemüveget - forró műanyag száll az arcodra.

12. lépés: Lámpa talp

Lámpa talp
Lámpa talp
Lámpa talp
Lámpa talp
Lámpa talp
Lámpa talp

A lámpa alkatrészeit lézerrel kell vágni - 1/8 fekete akrilt használtam. Csatlakoztassa a fejcsapokból készült hurkokat a felső darab két lyuksorához. Tegyen egy csapot a lyukba, hajlítsa meg, vágja le kb. 3/8 hüvelykre, majd a kerek orrfogóval tekerje a huzalt hurokká. Itt lógnak a betolakodók lelátói. Ezt a legegyszerűbb most megtenni. Ragassza fel a belső keretet akrilcementtel, és hagyja teljesen megszáradni. Az alábbi képek a lépéseket mutatják, csak győződjön meg arról, hogy ragaszt -e fel vagy 9 darab köteget, és fogadjon el egy kis rést, vagy 10 -es halmokat, és csiszolja le a darabokat, hogy illeszkedjenek. Ragasztjon mindent egy gyűrűbe a huzalozás előtt.

13. lépés: Kábelezés

Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték

Csatlakoztassa a LED -eket, mielőtt ragasztaná az út többi részét. Ellenőrizze mindegyiket 3 voltos akkumulátoron, hogy biztosan világítson -e. Nyomja be őket egyszerre a keretbe, ügyelve arra, hogy az összes pozitívum igazodjon. Hajlítsa a vezetékeket egy irányba (távol az akkumulátor területétől). Minden helyen, ahol a drótdarabokat összeforrasztja, először gondosan össze kell csavarni őket. Ez egy inline összeillesztés, és ha további információkat szeretne, megtalálja az erre szánt utasításokat! Forrasztjon egy ellenállást a földelő (negatív) vezetékre minden más LED -nél. Azt hiszem, a legjobb módja ennek az lenne, ha két LED -et sorosra kötnék az ellenálláson, de a LED -eim nem világítanak sorban, így párhuzamosan párosítottam. Forrasztás ezekre az ellenállásokra egyszerre. Ezután vágja le a huzaldarabokat, amelyek elég hosszúak ahhoz, hogy az egyik LED -től a következő vezeték végéig menjenek. Forrasztja ezeket a darabokat a rendelkezésre álló földelővezetékekre. Ismét tegye ezt teljesen. Indítsa el a zsugorcsövet - vágjon egy darabot egy kicsit hosszabbra, mint az egyik LED -től a másikig. Csúsztassa rá az első földelővezetékre, és melegítse a hőpisztoly segítségével, hogy összezsugorodjon. Tekerje fel a rövid vezeték további részét a következő földelővezeték körül (az ellenállással már forrasztva). Melegítse fel a forrasztót egy kicsit, hogy mindhárom összekapcsolódjon. Egy nagyobb zsugorcső segítségével vágjon egy darabot, hogy átmenjen ezen a szakaszon, csúsztassa át az ellenálláson és melegítse fel. Ezt addig ismételje, amíg el nem fogynak a földvezetékek, de ne zavarja a zsugorcsövet az utolsónál. Vágjon le egy darab huzalt, amely elég hosszú ahhoz, hogy végigmenjen a belső gyűrűn, és elég egy másik oldalhoz (5 oldal) a térről). Az első ellenállás vezetékétől kezdve forrasztja a vezetéket a vezetékhez. Zsugorítsa a csövet a következő ellenállásig, és ismételje meg. Az ötlet az, hogy az összes területet a végére kössük össze. Ugyanezt tegye a pozitív oldalon is, de ez sokkal könnyebb. Vágjon el egy vezetéket (ugyanolyan hosszú, mint az utolsó), forrasztja az első vezetékhez, zsugorítsa a csövet a következő vezetékhez, forrasztja a következő vezetékhez, és így tovább. Miután az összes LED be van forrasztva a végére hogy elkezdjen dolgozni a kapcsolón és az akkumulátor pattanásán.

14. lépés: Ragassza fel az előlapot és kösse be a kapcsolót

Ragassza fel az előlapot és kösse be a kapcsolót
Ragassza fel az előlapot és kösse be a kapcsolót
Ragassza fel az előlapot és kösse be a kapcsolót
Ragassza fel az előlapot és kösse be a kapcsolót
Ragassza fel az előlapot és kösse be a kapcsolót
Ragassza fel az előlapot és kösse be a kapcsolót

Be kell igazítani a belső gyűrűt (amit bekötöttünk) a lámpa homloklapjához. Győződjön meg arról, hogy a kapcsoló lyuk a kívánt helyen van. Szorítsa össze a dolgokat, amennyire csak tudja, és futtasson akrilcementet a lámpa belsejében. Hagyja ezt jól beállítani, mielőtt tovább dolgozik rajta. Csavarja (vagy csatolja) a kapcsolót a lámpához. A pozitív vezetékek a kapcsolóhoz csatlakoznak (a negatív oldalhoz, ha a kapcsolója fel van tüntetve.) A csövet zsugorítsa a vezeték fölé az út nagy részében. Vágjon le egy darabot a nagyobb zsugorcsőből, és csúsztassa tovább. Ezután tegye át a vezetéket a kapcsolószáron, csavarja vissza magára és forrasztja. Csúsztassa le a nagy zsugorcsövet ezen a csatlakozón, és zsugorítsa össze. Csatlakoztasson egy vezetéket a kapcsoló másik oldalára ugyanúgy, és zsugorítsa körülbelül 5 vagy 6 hüvelykre. Csúsztassa rá a nagy zsugorcső egy darabjára. Ezután csavarja össze ezt a vezetéket az akkumulátor pattintó pozitív vezetékével. Forrasztja őket, majd hajtsa vissza a forrasztási részt a kapcsoló felé, és zsugorodjon rajta. Ezzel megakadályozható, hogy a kapcsolat megszakadjon, ha valaki felhúzza az akkumulátort. Tegye ugyanezt a LED -ek negatívjainak az akkumulátor negatívjával való összekötéséhez, és a kábelezés kész. Töltse be az akkumulátort, hogy ellenőrizze a dolgokat, mielőtt végleg bezárja.

15. lépés: Ragasztás az előlapon és a hátlapon

Ragasztó az elülső és hátsó panelekben
Ragasztó az elülső és hátsó panelekben
Ragasztó az elülső és hátsó panelekben
Ragasztó az elülső és hátsó panelekben

Ragassza a külső gyűrűt az előlapra, sok bilincs és akrilcement használatával. Dupla háromszor ellenőrizze a kábelezést, majd ragasszon rá a hátlapra.

16. lépés: Láncolja fel az öntött darabokat

Láncolja fel az öntött darabokat
Láncolja fel az öntött darabokat
Láncolja fel az öntött darabokat
Láncolja fel az öntött darabokat
Láncolja fel az öntött darabokat
Láncolja fel az öntött darabokat

Láncolja össze öntött darabjait, és akassza fel a keret tetején lévő kampókra. Csúsztassa mindegyiket (kivéve az alsó sort) a kézműves huzalra. Húzzon egy hurkot a huzalon, csúsztassa le a darabot, majd vágja le (kb. 3/8 ), és készítsen hurkot a végén. Kerek orrú fogó használata megkönnyíti ezt. Ez varázslatossá varázsolja. Használjon fejcsapot az alsó varázsa érdekében, így nincs hurok az alján. Használjon ugrógyűrűket, hogy függőleges sorokba kapcsolja őket. Minden idegen egyik pozícióját használtam a varázstár egyik sorához, a másik pozíciót a varázsló sorhoz a LED -ek másik oldalán. A tetején néhány rövid láncot használtam, hogy megbizonyosodjak arról, hogy a szálak mindegyike egy vonalban van. A hurkok tájolása minden darabon meghatározza a lógás irányát. Használhat egy kis szuper ragasztót azon a helyen, ahol a hurkok és a darab találkozzon, hogy a dolgok összehangolódjanak. A legjobb ragyogás érdekében tartsa őket egy jó napfényben.

Ajánlott: