Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Kutatás és tervezés
- 2. lépés: Előkészítő anyag
- 3. lépés: Gépgyártás és tesztmozgás
- 4. lépés: A hajtóművek gyártása
- 5. lépés: Mozgás teszt egyszerű elektronikával
- 6. lépés: Hajtásszimulátor teszt mikrokontrollerrel
- 7. lépés: Integrálás a számítógéppel
- 8. lépés: Próbálja ki a Drive Simulator -t egy másik játékkal
- 9. lépés: Tervezze meg a Drive Simulator fejlesztését
Videó: DIY 2 Dof Drive Simulator: 9 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Nos, ebben a bejegyzésben megosztom tapasztalataimat egy szimulátor meghajtó létrehozásáról szuper alacsony költséggel, csak kevesebb, mint 2 millió rupia vagy 148 dollár kell a gyártásához. miért olcsó ???? Olcsó lehet, mert törmeléket használok vagy újrahasznosítok. további információkért olvassa el az oktatóanyagomat
1. lépés: Kutatás és tervezés
Miért tegyem a kutatást és a tervezést az első lépésbe a cikk előkészítése helyett?, mert a mechanikai tervezés előtérbe helyezésével meg tudjuk becsülni, hogy milyen elemeket kell használni, milyen szimulátorhoz használunk? repülőgép? hajó? vagy egy autó? Ebben az oktatóanyagban készítettem egy autószimulátort, A tervezés nagyon fontos a hibák és a pazarolt tételek minimalizálása érdekében. bár gyártásakor a tervezést a középső lépésben megváltoztattam, mert nem találta meg a megfelelő elemet. Tervezéséhez az autodesk inventor 2013 -at használom.
Íme egy példa az utolsó rajztervemre.
2. lépés: Előkészítő anyag
Keressen példákat az interneten, hogy képzelje el a hajtásszimulátort. itt sokféle hajtásszimulátor formát találok, és elgondolkodom az előnyökön és hátrányokon. van, amit használok, és amit figyelmen kívül hagyok.
Néhány elem, amit használok, az üreges vas (a ház kerítéséből használva, ablaktörlő motor (korábbi gépkocsi-kormány, U-csuklós csatlakozó (volt kardán teherautó, ülés (volt irodai szék, csavar és anya, tápegység CPU-tápegység, arduino mega) + illesztőprogram + potenciométer (új elem), és az utolsó a notebook.
az alábbi képen, ahol az anyag van felszerelve
3. lépés: Gépgyártás és tesztmozgás
Ebben a lépésben készítek egy hajtásszimulátor keretet üreges vas és U-csuklós kardán segítségével hegesztéssel, próbamozgást kézzel
drive.google.com/open?id=0B4iSyQp9dflVXzFoemJMcE1xd3M
4. lépés: A hajtóművek gyártása
Ebben a lépésben átvitelt végzek a motorról a felső keret meghajtó szimulátorra, amely sík elmélet szerint mozog
5. lépés: Mozgás teszt egyszerű elektronikával
Ebben a lépésben kipróbálom, hogy a motor elég erős -e ahhoz, hogy elviselje a terhelésemet, egy egyszerű kapcsolóáramkörrel és tápegységgel
drive.google.com/open?id=0B4iSyQp9dflVa1NhbHFuaUVoUUk
6. lépés: Hajtásszimulátor teszt mikrokontrollerrel
Ebben a lépésben megpróbálok meghajtószimulátort vezetni mikrokontroller segítségével. Ebben az esetben folyamatos forgatású motorhajtóművet használok, amikor a hajtásszimulátornak szög alapján kell mozognia, mint a szervomotor. a probléma miatt az ablaktörlő motort szervo motorrá tettem, potenciométert használva érzékelőként és PID szabályozást vezérlésként.
Ebben a mikrovezérlő programban hozzáadtam azt a programot is, amely lehetővé teszi, hogy a keret kereteit közvetlenül a motor szögén keresztül vezéreljem. Ennek elkészítéséhez két sík kinematikai elméletet használok. megtekintheted a videómat az elméleti szimulációról a matlab használatával a https://www.youtube.com/embed/hB0fC7h8zEM címen
ebben a tesztben az eredményt motorozhatom a beírt szög szerint
drive.google.com/open?id=0B4iSyQp9dflVV2V1TTVNNzQ1TEk
7. lépés: Integrálás a számítógéppel
Ebben a lépésben megpróbáltam kombinálni a meghajtó szimulátort a barátom vezetési játékával, amely unity szoftverrel készült
8. lépés: Próbálja ki a Drive Simulator -t egy másik játékkal
Ebben a lépésben megpróbálom az élő for speed (LFS) játékokat és szimbólumokat használni, amelyeket a www.xsimulator.nethez való csatlakozás után kaptam. Ajánlom ezt az oldalt meghajtó -szimulátor kutatásokhoz.
Néhány videó, amikor LFS -sel próbálkozom
drive.google.com/open?id=0B4iSyQp9dflVSFRk…
drive.google.com/open?id=0B4iSyQp9dflVOGpK…
drive.google.com/open?id=0B4iSyQp9dflVaDJZ…
9. lépés: Tervezze meg a Drive Simulator fejlesztését
Ezt nem szabad megjelenítenem, mert ebben a lépésben csak a tervezést nem valósítottam meg, mert nincs pénzem wkkwwk. talán az ottani barátok között, akik felismerik, nagyon hálás leszek.
Folytassa a tanulást és próbálja ki a barátokat
üdvözlet Indonéziából
Ajánlott:
DIY RACING GAME SIMULATOR -- F1 SIMULATOR: 5 lépés
DIY RACING GAME SIMULATOR || F1 SIMULATOR: Üdv mindenkinek Üdvözöllek a csatornámon, ma megmutatom, hogyan építek egy " Racing Game Simulator " az Arduino UNO segítségével. ez nem build blog, csak a szimulátor áttekintése és tesztelése. Hamarosan elkészül a teljes blog
Megfizethető PS2 vezérelt Arduino Nano 18 DOF hexapod: 13 lépés (képekkel)
Megfizethető PS2 vezérelt Arduino Nano 18 DOF Hexapod: Egyszerű Hexapod Robot arduino + SSC32 szervo vezérlővel és Vezeték nélküli PS2 joystick segítségével. A Lynxmotion szervovezérlő számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek gyönyörű mozgást biztosítanak a pók utánzásához. Az ötlet az, hogy készítsen egy hexapod robotot, amely
Tensegrity vagy dupla 5R párhuzamos robot, 5 tengely (DOF) Olcsó, kemény, mozgásvezérlés: 3 lépés (képekkel)
Tensegrity vagy dupla 5R párhuzamos robot, 5 tengely (DOF) Olcsó, szívós, mozgásvezérlés: Remélem, úgy gondolja, hogy ez a nap nagy ötlete! Ez egy bejegyzés az Instructables Robotics versenyen, amely 2019. december 2 -án zárul. A projekt elérte az utolsó bírálati fordulót, és nem volt időm elvégezni a kívánt frissítéseket! Én
Útmutató: 17 DOF humanoid robot: 7 lépés (képekkel)
Útmutató: 17 DOF Humanoid Robot: A DIY robotkészletek összeszerelése az egyik kedvenc hobbim. Kezdje egy dobozzal, amely tele van kis műanyag zacskókba rendezett alkatrészekkel, és egy szerelt szerkezettel és több tartalék csavarral végződik! Ebben az oktatóanyagban bemutatom, hogyan kell összeszerelni egy 17 degr
Speed Simulator versenyjátékokhoz vagy Coaster Simulator: 5 lépés (képekkel)
Speed Simulator for Racing Games vagy Coaster Simulator: Egy egyszerű projekt, a rajongó levegőt fúj az arcába a játékon belüli sebességnek megfelelően. Könnyű csinálni és vicces