Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Anyagok
- 2. lépés: Montaje Físico Del Sistema
- 3. lépés: Diseñar interfészek
- 4. lépés: Codificación En Arduino
- 5. lépés: Aplicacion En Processing
- 6. lépés: Empaquetado
Videó: Oktatás: 6 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Absztrakt
Ebben a projektben kifejlesztünk egy multimédiás rendszert, amely válaszol és részt vesz az "Educaccion" elnevezésű oktatási módszertanban, amely visszajelzést kíván adni a tanárnak és a diákoknak a tanítás és tanulás folyamatáról kiberfizikai tárgyakon keresztül.
A rendszer egy olyan tevékenységgel rendelkezik, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy navigáljanak az „Educaccion” által javasolt három tanulási szinten (fogalmi, módszertani és funkcionális). Ez a tevékenység egy videó magyarázó bemutatását tartalmazza egy témáról, majd a fogalmi szintet egy hamis / igaz kérdés, amelyet egy potenciométerrel válaszolnak meg, miután befejeződött, lehetséges lesz a módszertani szint elérése, amelyet megrendelési lépésekkel értékelnek, amelyeket a felhasználónak RFID kártyákon keresztül kell megszerveznie, végül a funkcionális részt egy valós módszerrel értékelik probléma, amelyre a felhasználónak reagálnia kell, figyelembe véve az előző szinteket, és a kezével interakcióba lép egy ultrahangos érzékelővel.
a felhasználó tudja, hogy a válaszai helyesek -e, mert ha zöld jelzőfény és hangjelzés hangjelzéssel hallható, és ha helytelen, piros LED világít, minden tevékenység végén a végső pontszám megjelenik a képernyőn.
Ennek elérése érdekében ez a projekt különböző érzékelőket és működtetőket valósít meg, amelyek lehetővé teszik a felhasználó bejegyzéseinek regisztrálását, és a kimenetek a rendszer visszajelzései lesznek, ezeket az összetevőket az alábbiakban említjük.
1. lépés: Anyagok
Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:
Arduino ……………………………………………. x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Macsó/macsó jumper ……………………… (Varios)
Macsó/hembra jumper …………………….. (Varios)
Érzékenyek:
Ultrahangos érzékelő …………………………….. x1
RFID ……………………………………………………… x1
Potenciometro …………………………………… x1
Pulsador …………………………………………… x1
Aktuálisok:
Vezetett RGB ………………………………………….. x1
Zümmögő …………………………………………….. x1
Motor 5V ………………………………………….. x1
Comunicación:
Modulo Bluetooth ……………………………… x1
Szoftverkövetelmények:
Feldolgozás
Arduino
Szerkesztő de imágenes de preferencia.
2. lépés: Montaje Físico Del Sistema
Elsődleges realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus komponentes, sensores and actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para polgármester entendimiento se definen los pines continuación.
Elemento ----------------------------------- Tű
Zümmögő ---------------------------------------- 8
Redpin ----------------------------------------- 3G Greenpin ------- ------------------------------- 4
Motor ------------------------------------------ 7
Ultrahangos visszhang ---------------------------- 5
Ultrahangos Triger --------------------------- 6
Potenciometro ------------------------------- A0
Pulsador --------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------- 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
3. lépés: Diseñar interfészek
A betegségekkel rendelkező interfészekhez használjon képszerkesztőt, és az Illustrator bemutatóját.
El rendszer cuanta con tres niveles, así que las interfaces deben responder a la estructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en processing.
4. lépés: Codificación En Arduino
Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
En este sketch ya se encuentran programados todos los sensores y actuadores disponibles, es importante aclarar que el sketch se divide en 3 grandes trozos queresponden a una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, por euemplo si esta en el nivel 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parterespondiente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la misma lógica mencionada.
5. lépés: Aplicacion En Processing
En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.
En pasos anteriores vimos como konstruktív nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defekte por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defekto no no se quiere cambiar el código.
Elprogram a feldolgozás a destacan 3 grandes metódos, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, konstrukyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe konstantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel donde se.
6. lépés: Empaquetado
Finalmente se empaqueta el system, este paso es bastante free puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, sin embargo es necesario tener en cuenta algunos aspektus.
-El érzékelő ultrahangos debe estar ingyenes elemek és frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar látható
-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
Ajánlott:
Lépésről lépésre oktatás a robotikában egy készlettel: 6 lépés
Lépésről-lépésre oktatás a robotikában egy készlettel: Néhány hónapos saját robot építése után (kérjük, olvassa el ezeket), és miután kétszer meghibásodtak az alkatrészek, úgy döntöttem, hogy visszalépek és újragondolom stratégia és irány. A több hónapos tapasztalat időnként nagyon hasznos volt, és
DC - DC feszültség Lépés lekapcsoló mód Buck feszültségátalakító (LM2576/LM2596): 4 lépés
DC-DC feszültség Lépés lekapcsoló üzemmód Buck feszültségátalakító (LM2576/LM2596): A rendkívül hatékony bakkonverter készítése nehéz feladat, és még a tapasztalt mérnököknek is többféle kivitelre van szükségük, hogy a megfelelőt hozzák létre. egy DC-DC áramátalakító, amely csökkenti a feszültséget (miközben növeli
LCD5110 Grafikai oktatás: 4 lépés
LCD5110 Grafikai oktatás: Hé mindenkinek! Ebben az oktatásban, ı am ganna intruduce LCD5110_GRAPH könyvtár és a Bitmap Graphic funkciói. Azért döntöttem így, mert ha az Űrverseny játék projektet látja az oldalamon, nem mutattam meg, hogyan készíthet bitképes grafikát. Tegyük b
RFID oktató - oktatás: 3 lépés
RFID Oktató - Educacción: Az aktív tanulás a tanítás egyik változata, amely értelmes pedagógiai stratégiák halmazát hozza az osztályterembe; annak érdekében, hogy a tanuló felfedezze a tudást a tanulási tárgyakkal való interakció révén olyan multimédiás rendszert fejlesztünk ki, amely
Oktatás: 5 lépés
Educcacion: Ez a projekt egy multimédiás rendszer fejlesztéséből áll, különböző technológiák alkalmazásával, mint például az Arduino, valamint érzékelőkkel és működtetőkkel kombinálva (mindegyikből legalább 3). Ez a projekt is úgy tesz, mintha hagyná, hogy a tantárgy hallgatói fizikailag számoljanak