Tartalomjegyzék:

Billentyűzet interfész 8051 -gyel és billentyűzetszámok megjelenítése 7 szegmensben: 4 lépés (képekkel)
Billentyűzet interfész 8051 -gyel és billentyűzetszámok megjelenítése 7 szegmensben: 4 lépés (képekkel)

Videó: Billentyűzet interfész 8051 -gyel és billentyűzetszámok megjelenítése 7 szegmensben: 4 lépés (képekkel)

Videó: Billentyűzet interfész 8051 -gyel és billentyűzetszámok megjelenítése 7 szegmensben: 4 lépés (képekkel)
Videó: Lecture 29: Assembly language program to interface 4x4 Matrix Keyboard with 8051| matrix keyboard 2024, Július
Anonim
Billentyűzet interfész 8051 -el és billentyűzetszámok megjelenítése 7 szegmensben
Billentyűzet interfész 8051 -el és billentyűzetszámok megjelenítése 7 szegmensben

Ebben az oktatóanyagban arról fogok mesélni, hogyan tudjuk kezelőfelülettel kezelni a 8051 -et és megjeleníteni a billentyűzet számát 7 szegmenses kijelzőn

1. lépés: Használt szoftver

Használt szoftver
Használt szoftver
Használt szoftver
Használt szoftver
Használt szoftver
Használt szoftver

Amint a proteus szimulációt mutatjuk, a KÓDOLÁS ÉS A SZIMULÁCIÓ SZÜKSÉGE SZÜKSÉGES:

1 Keil uvision: Ezek sok termék a keilből. így szükség lesz a c51 fordítóra. A szoftvert innen töltheti le

2 Proteus szoftver szimulációhoz: Ez a szimulációt bemutató szoftver. Sok információt kaphat a szoftver letöltéséhez.

Ha hardveresen végzi, akkor egy flash mágikus szoftverre van szüksége a kód hardverbe való feltöltéséhez. Ne feledje, a flash mágiát az nxp fejlesztette ki. Tehát nem töltheti fel az összes 8051 -es családi mikrokontrollert ezzel a szoftverrel. Tehát csak Philips alapú vezérlő tölthető fel.

2. lépés: Használt összetevők:

Használt komponensek
Használt komponensek
Használt komponensek
Használt komponensek

A bemutató videónkban proteus szimulációt használunk, de ha hardveren végzi, akkor biztosan szüksége lesz ezekre a komponensekre a projekthez:

8051 Fejlesztőtábla: Tehát ha megvan ez a tábla, akkor jobb lesz, így könnyedén feltöltheti a kódot egyedül.

Hét szegmenses kijelző: Ebben a projektben egy közös anód kijelzőt használunk.

4*3 billentyűzet mátrix: Itt 4*3 billentyűzet mátrixot használunk. Tehát használhat 4*3 mátrixot vagy bármely más mátrixot, például 4*4, nem probléma. Ehhez egy kicsit több lépést kell hozzáadnunk a kódunkhoz

USB -UART átalakító: Ez a 9 tűs D típusú férfi csatlakozó RS232 O/p jumper vezetékekhez Néhány jumper vezeték

3. lépés: Áramköri diagram:

Kördiagramm
Kördiagramm

4. lépés: Kód és videó

A projekt teljes leírását a fenti videó tartalmazza

A forráskódot a GitHub linkünkről szerezheti be

Ha kétségei vannak ezzel a projekttel kapcsolatban, bátran írjon nekünk az alábbiakban. Ha pedig többet szeretne megtudni a beágyazott rendszerről, látogasson el youtube csatornánkra

Látogassa meg és kedvelje Facebook oldalunkat a gyakori frissítésekért.

Ajánlott: