Tartalomjegyzék:

Otthoni automatizálás a BLYNK alkalmazás használatával: 7 lépés (képekkel)
Otthoni automatizálás a BLYNK alkalmazás használatával: 7 lépés (képekkel)

Videó: Otthoni automatizálás a BLYNK alkalmazás használatával: 7 lépés (képekkel)

Videó: Otthoni automatizálás a BLYNK alkalmazás használatával: 7 lépés (képekkel)
Videó: Урок 68. Домашняя автоматизация: как управлять 16-канальным релейным модулем с помощью Arduino, управляя 16 нагрузками переменного тока. 2024, November
Anonim
Otthoni automatizálás a BLYNK App használatával
Otthoni automatizálás a BLYNK App használatával

Ebben a projektben bemutattam, hogy bárki távolról vezérelheti háztartási készülékeit a mobiltelefonjával. Ehhez egy alkalmazást kell telepíteni a mobiljára. Ennek az alkalmazásnak a neve BLYNK App (a letöltési link a leírásban található), és megszakítás nélküli internetes szolgáltatás ajánlott. Csak egy 15 W -os izzót irányítottam, de bármilyen háztartási készüléket (csővilágítást, ventilátort stb.) Vezérelhet.

1. lépés: SZÜKSÉGES BERENDEZÉSEK

SZÜKSÉGES BERENDEZÉSEK
SZÜKSÉGES BERENDEZÉSEK

1. Arduino UNO.

2. Relé modul (AC - 230 V, DC - 5 V, a képen).

3. Izzó (15 W, 230 V vagy bármilyen más teljesítmény)

4. BLYNK App (telepítve a mobilodra, az alábbi link).

5. 230 V -os tápegység. (A. C.)

6. Jumperek.

7. 12 V -os tápegység. (DC)

8. Izzótartó és vezetékek.

▪ Link (BLYNK App):-

play.google.com/store/apps/details?id=cc.b…

2. lépés: ÁRAMDIAGRAM

KÖRDIAGRAMM
KÖRDIAGRAMM
KÖRDIAGRAMM
KÖRDIAGRAMM

A csatlakoztatás nagyon egyszerű. A képen látható, hogy a relé modul 5 V -ról táplálkozik, de az én modellemben a relé modult 12 V -os adapterrel tápláltam. Általában jobb 12 V -os tápellátás. relé modulban.

Tű 1 - 12 V/5 V

2. tű - GND

3. tű - jel

4. tű - COM (közös)

5. tű - NEM (normál esetben nyitva)

6. tű - NC (normál esetben csatlakoztatva)

Az 1. tüske a modul tápellátására szolgál. Alapvetően a relé modul kapcsolóként működik az AC készülékek vezérlésében. Tehát a Pin 3 -at arra használják, hogy jeleket küldjenek, akár be-, akár kikapcsoljuk a készülékeket. A Pin 3 az Arduino UNO bármelyik digitális csatlakozójához van csatlakoztatva. A projektemben az Arduino UNO PIN -kódja 13. Az ábra szerint a semleges vezeték közvetlenül az izzóhoz lesz csatlakoztatva, de a feszültség alatt álló vezeték a modulon keresztül csatlakozik az izzóhoz. A dugaszból (230 V AC) érkező élő vezeték a COM -hoz (4. tű) csatlakozik és az izzó másik pólusának vezetékét NO -ra (5 -ös csap) csatlakoztatják. Mivel nem használtam Ethernet pajzsot, ezért az Arduino-t csatlakoztatni kell a laptophoz, hogy laptopon keresztül tudja fogadni a jeleket (csatlakozik az internethez). Használhatja a NODE-MCU-t is, ebben az esetben nem szükséges laptop a jelek fogadására, mivel a NODE-MCU képes interneten keresztül jeleket fogadni.

3. lépés: MUNKAELV

MUNKAELV
MUNKAELV
MUNKAELV
MUNKAELV
MUNKAELV
MUNKAELV

1. A relé modul működése:

A diagram szerint láthatjuk, hogy van egy kapcsolószerű dolog a relé modulon belül, amelynek egyik vége a COM -hoz van csatlakoztatva, azaz a 4 -es tű, a másik vége pedig a NO, azaz az 5 -ös vagy az NC, azaz a 6 -os tű közé van kötve. V a jelzőcsaphoz, azaz a 3. tüskéhez, akkor a kapcsoló NO helyzetben marad (általában nyitva). Amikor +5 V feszültséget alkalmazunk a jelzőcsapra, a kapcsoló NO -ról NC -re csepeg (normál esetben csatlakoztatva).

2. A projekt létrehozása a BLYNK App alkalmazásban:

Töltse le a BLYNK alkalmazást a Google Playstore -ból (a link már megadva). Nyissa meg, és ott fiókot kell létrehoznia. Ezt követően kattintson az "Új projekt" gombra. Most rá kell kattintania a "KÉSZÜLÉK KIVÁLASZTÁSA" gombra, és a rendszer felkéri Önt, hogy válassza ki a szükséges hardvert, válassza az "Arduino UNO", a "CSATLAKOZÁSI TÍPUS" pedig az "USB" lehetőséget. Meg kell adnia a projekt nevét is. Ezután kattintson a "Létrehozás" gombra. A projekt most létrejött, és a BLYNK engedélyezési tokent küld az e -mail címére, amelyet be kell írnia az arduino kódba. Ezután kap egy szabad helyet, ahol gombokat, grafikonokat stb. Kell hozzáadnia. Mindezt a widget dobozból fogja megkapni. Ebben a projektben, mivel csak egy készüléket üzemeltetünk, ezért csak egy gombot adunk hozzá. A "Gomb" gombra kattintás után az ikon megjelenik a szabad területen. A gombot bárhol elhelyezheti a képernyőn. Ezután kattintson a gombra a testreszabásához. Itt nevet kell adnia, és ki kell választania, hogy digitális vagy analóg virtuális tűt használ. Meg kell említenie a sz. Ahogyan ebben a projektben is, a D13 -at, azaz a digitális tűt 13 használjuk. Most válassza ki a módot, hogy "Push" vagy "Slide", attól függ. Miután visszatért a főképernyőre, megjelenik a lejátszás gomb a képernyő jobb sarkában, erre kell kattintania a projekt aktiválásához. Ha a rendszer készen áll és csatlakozik az internethez, akkor a lejátszás gombra kattintva mobilon az "Online" felirat jelenik meg, különben az "Offline".

n.b. Kövesse sorban a képeket és a megadott lépéseket, akkor nem fog összezavarodni

3. Kódelemzés és végső kapcsolat:

Először is hozzá kell adnia a következő linket az "Arduino IDE beállításai" "további táblák kezelő URL -címe" részéhez. Link:

A következő linkre kell lépnie: https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/… és töltse le a blynk könyvtárat. A zip fájl letöltése után ki kell csomagolnia, és át kell másolnia a fájlok tartalmát (könyvtárak és mappák) az Arduino IDE vázlatfüzet-mappájába. Ha szeretné ellenőrizni, hogy hozzáadták -e a blynk könyvtárat, vagy nem, indítsa újra az Arduino IDE -t, és ellenőrizze a könyvtár részben, ha a "Blynk" felirat látható, ez azt jelenti, hogy a blynk könyvtár sikeresen hozzáadásra került.

Csak másolja ki a kódot (már megvan), vagy megkaphatja a kódot az ExamplesBlynkBoards_USB_SerialsArduino_Serial_USB webhelyről. Mindkét esetben az egyetlen változtatás, amit meg kell tennie, hogy lemásolja az e -mail címére küldött engedélyezési kódot az Arduino kódba. Ne töltse fel most a kódot. Most nyissa meg a "Parancssor" parancsot, és futtassa rendszergazdaként. Fekete képernyő jelenik meg a képernyőn. Ezután át kell másolnia a "scripts" mappa útvonalát. Esetemben ez a "Saját dokumentumok / Arduino / könyvtárak / Blynk / scripts", és illessze be a fekete képernyőre, és helyezze be az enter billentyűt. Ezután másolja és illessze be a.bat fájlt a fekete képernyőre. A fájl "blynk -ser.bat -c COM4". Meg kell változtatnia a COM port számát. Esetemben COM8 volt. Most töltse fel az arduino kódot. Most térjen vissza a parancssori részhez, és nyomja meg háromszor az "Enter" gombot. Ez összeköti Önt a Blynk Serverrel.

4. Vezérlés a Blynk alkalmazással:

Most nyissa meg a blynk alkalmazást a mobiljáról, és nyissa meg a létrehozott projektet. Ha a rendszere csatlakozik a Blynk szerverhez, akkor az „Online” felirat jelenik meg a mobiljában, különben az „Offline”. Most kattintson a gombra a készülék be- vagy kikapcsolásához. Ha nem működik, ellenőrizze, hogy a rendszer csatlakozik -e a blynk szerverhez.

n.b. Kövesse sorban a képeket és a megadott lépéseket, akkor nem fog összezavarodni

4. lépés: BIZTONSÁG

"loading =" lusta ">

Ajánlott: