Tartalomjegyzék:

Arduino V3.2 1. kísérlet: Fény villogása: 12 lépés
Arduino V3.2 1. kísérlet: Fény villogása: 12 lépés

Videó: Arduino V3.2 1. kísérlet: Fény villogása: 12 lépés

Videó: Arduino V3.2 1. kísérlet: Fény villogása: 12 lépés
Videó: Начало работы с QLC+ Управление цветомузыкой с компьютера. Как управлять светом. 2024, Július
Anonim
Arduino V3.2 1. kísérlet: Fény villogása
Arduino V3.2 1. kísérlet: Fény villogása

A sparkfun készletben (vagy bármely más áramköri készletben) található anyagok felhasználásával villoghat egy LED -et néhány alapvető kóddal az Adruino IDE -n.

Lépés: Győződjön meg arról, hogy megvan, amire szüksége van

Győződjön meg arról, hogy megvan, amire szüksége van!
Győződjön meg arról, hogy megvan, amire szüksége van!

Szükséged lesz

LED lámpa x1

330ohm x1 ellenállás

Kenyeretábla x1

Arduino piros tábla x1

Jumper vezetékek x3

Győződjön meg arról, hogy letöltötte a szükséges illesztőprogramokat, amelyek akkor jelennek meg, amikor az Arduino kenyértáblát csatlakoztatja a számítógéphez

Ezenkívül meg kell győződnie arról, hogy letölti az Arduino 1.8.5 számítógépes szoftvert, ennek linkje az alábbiakban található:

www.arduino.cc/en/Main/Software

2. lépés: Mi merre tart?

Mi hova megy?
Mi hova megy?

Ez az összekapcsolási táblázat segít kitalálni, hogy hova mit tegyen

3. lépés: Kövess

Kövesse végig!
Kövesse végig!

Lépésről lépésre képek segítenek a kísérlet befejezésében. Itt vannak az üres táblák

4. lépés: Helyezze a LED hosszú oldalát (a pozitív csap) a 2b -re és a rövid oldalt (a negatív csap) a 3c -re

Helyezze a LED hosszú oldalát (a pozitív csap) a 2b -re, a rövid oldalt (a negatív csap) a 3c -re
Helyezze a LED hosszú oldalát (a pozitív csap) a 2b -re, a rövid oldalt (a negatív csap) a 3c -re

5. lépés: Adja hozzá az ellenállás egyik csapját a 3a -ba, a másik oldalt pedig -5 -be

Adja hozzá az ellenállás egyik csapját a 3a -ba, a másik oldalt pedig -5 -be
Adja hozzá az ellenállás egyik csapját a 3a -ba, a másik oldalt pedig -5 -be

6. lépés: Csatlakoztasson egy jumper vezetéket az E2 -ből az Arduino 13 lyukába

Csatlakoztasson egy jumper vezetéket az E2 -ből az Arduino 13 lyukába
Csatlakoztasson egy jumper vezetéket az E2 -ből az Arduino 13 lyukába

7. lépés: Használjon Jumper vezetéket a +30 csatlakoztatásához az Arduino 5V -os portjához

Használjon Jumper vezetéket, hogy csatlakoztassa a +30 -at az Arduino 5V -os portjához
Használjon Jumper vezetéket, hogy csatlakoztassa a +30 -at az Arduino 5V -os portjához

8. lépés: Csatlakoztassa a 30+ portot és a GND portot egy áthidaló vezetékkel

Csatlakoztassa a 30+ portot és a GND portot egy áthidaló vezetékkel
Csatlakoztassa a 30+ portot és a GND portot egy áthidaló vezetékkel

9. lépés: Nyissa meg az első vázlatot

Nyisd meg az első vázlatot!
Nyisd meg az első vázlatot!

Nyissa meg az Arduino IDE szoftvert a számítógépén. Az Arduino nyelvű kódolás vezérli az áramkört. Nyissa meg az 1. áramkör kódját a korábban letöltött és a „példák” mappába helyezett „SIK Guide Code” elérésével.

A kód megnyitásához lépjen a következőre: Fájl> Példák> SIK útmutató kód> Áramkör_01

10. lépés: Itt van

Ha nem rendelkezik hozzáféréssel az előre elkészített kísérleti kódmodulokhoz, egyszerűen másolja ki és illessze be az alábbi kódot az Arduino IDE-be. Ezután nyomja meg a feltöltés gombot, és nézze meg, mi történik!

11. lépés: Amit látnia kell

Image
Image

Látnia kell, hogy a LED be- és kikapcsol. Ha nem, győződjön meg arról, hogy helyesen állította össze az áramkört, ellenőrizte és töltötte fel a kódot a táblára, vagy nézze meg a hibaelhárítási részt.

12. lépés: Hibaelhárítás

A program nem töltődik fel

Ez néha előfordul, a legvalószínűbb ok egy zavaros soros port, ezt megváltoztathatja az eszközök> soros port> menüpontban

Még mindig nincs siker? Küldjön e -mailt a támogatási csapatnak: [email protected]

Ajánlott: