Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: CAD fájlok tervezése
- 2. lépés: Összeszerelés
- 3. lépés: Elektronika
- 4. lépés: Programozás
- 5. lépés: Gratulálunk
Videó: 6DOF Stewart platform: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
A 6DOF Stewart Platform egy robotplatform, amely 6 szabadságfokban képes megfogalmazni. Általában 6 lineáris hajtóművel készül, ez a kicsinyített mini verzió 6 szervót használ a lineáris működtető mozgás szimulálására. Van három x, y, z lineáris mozgás (oldalirányú, hosszanti és függőleges), valamint a három forgás, dőlés, dőlés és elfordulás.
A Stewart platformokat általában olyan alkalmazásokhoz használják, mint a repülésszimulátorok, a szerszámgép-technológia, a darutechnológia, a víz alatti kutatás, a levegő-tenger mentés, a mechanikus bikák, a parabolaantenna-pozicionálás, a távcsövek és az ortopédiai sebészet.
A Stewart platform ezen verzióját egy Arduino Uno mikrokontroller vezérli, és 5 V -os tápegységről táplálja.
Szükséges anyagok:
6 szervomotor
Akril vagy fa
1 Arduino Uno
1 kenyértábla
Több kondenzátor
6 nyomógomb
1 joystick modul
12 gömbcsukló és 6 menetes tengely
6 különálló darab
1. lépés: CAD fájlok tervezése
Kezdje el mérni a szervó rögzítőkonzolját, és a gumi tömítést a huzalok befűzéséhez, és készítsen kissé nagyobb lyukakat egy hatszögletű sokszögön. Szükség esetén szereljen fel rögzítőfuratokat az elállásokhoz. Ne felejtsen el megfelelő távolságot hagyni, hogy a szervók ne szoruljanak egymáshoz szereléskor. A végeredménynek (fent látható) tökéletesen illeszkednie kell a szervomotorhoz, és nem kell megkövetelnie a szerkezet összefogását. Nyomtasson 4 példányt a fájlból, kettőt lyukak nélkül a gumi tömítéshez. Ezenkívül nyomtasson ki egy másolatot a hatszögletű alakzatról, 70%-kal kicsinyítve, de a szervomotorok furatai nélkül ez lesz a felső lemez.
Ezeket a fájlokat le lehet vágni lézerrel vagy 3D -ben, de úgy állítsa be az anyagok vastagságát, hogy 2 lap tökéletesen illeszkedjen a szervók rögzítőkonzoljának magasságához.
Ehhez a projekthez Adobe Illustrator programot használtam.
2. lépés: Összeszerelés
Kezdje azzal, hogy a szervomotorokat az utolsó lépésben kinyomtatott akrillapok közé kenjük. ügyeljen a vezetékek átfűzésére, és gondosan kötegelje össze a vezetékeket későbbi használatra. Ezután forró ragasztóval/szalaggal/szerelje fel a rövid leválasztókat az akril fedőlapra a hatszögletű sokszög rövid széleire, a fentiek szerint. Ne felejtse el hozzáadni egy kis távolságot a leállások között.
Szerelje össze a gömbcsuklókat, ne feledje, hogy azonos hosszúságúnak kell lenniük. Rögzítse a gömbcsuklókat a szervomotorhoz mellékelt szervókürtökhöz önfúró csavarokkal, használjon megfelelő távolságot, hogy a gömbcsuklók teljes szabadságot biztosítsanak. Fent látható.
Végül rögzítse a gömbcsukló mechanizmus másik oldalát az akril állványaihoz a gömbcsukló csomagban található normál csavarokkal. Ezután adja hozzá a szervókürtöket a szervókhoz úgy, hogy 90 fokos szöget zárjon be a belső oldalon, amikor a szervó nulla helyzetben van, és ennek megfelelően csípje meg a gömbcsuklókat és a szervókürtöket. Telefon segítségével ellenőrizheti, hogy a platform vízszintes -e, lásd fent.
3. lépés: Elektronika
Kezdje azzal, hogy az áthidaló vezetékeket a szervo vezetékekhez rögzíti, én szeretem a megfelelő színt használni, hogy tisztábbak legyenek. Csatlakoztassa az 5v -ot és a GND -t a kenyértáblához, a jelzőt (pwn) pedig az Arduino Uno -hoz a 3., 5., 6., 9., 10., 11. érintkezőben. Adjon hozzá nyomógombokat a kenyérlaphoz, 5V -os vezetékkel, ellenállást a GND a másik oldalon, és egy jelvezeték az Arduino digitális tűjéhez. Ezek vezérlik a platformhoz tartozó parancsokat. A folytatáshoz csatlakoztassa a joystick modult, 5V és GND a kenyértáblához, X és Y kimenetet analóg bemenetekhez. Ez a platform fő joystick vezérlése.
Húzza ki az USB -kábelt, vegye ki a táp- és GND -vezetékeket, és csatlakoztassa azokat a jumperkábelekhez, amelyek a kenyérpult tápcsatlakozóihoz csatlakoznak. Ez az USB egy tápegységről táplálja a rendszert. Adjon hozzá válogatott kondenzátorokat a kenyérsütő tápcsatlakozójához, tartsa szem előtt a pozitív és negatív csapokat. Ezek a kondenzátorok segítik a szervók működését, mert nagy áramot húznak, és a kondenzátorok töltenek és kimenő impulzusokat segítenek.
4. lépés: Programozás
Nem részletezem ennek a projektnek a programozási aspektusát, mert a lehetőségek végtelenek, de először a szervókarok mozgatásával és a platform artikulációjának megértésével kell kezdeni, majd a szervókat különböző pozíciókba állítani az Arduino -n keresztül. fedezze fel a platform irányításának további módjait.
5. lépés: Gratulálunk
Épp most építette fel stewart platformját! Sok szerencsét! A lehetőségek végtelenek!
Ajánlott:
Giroszkóp platform/ kamera Gimbal: 5 lépés (képekkel)
Giroszkóp Platform/ Camera Gimbal: Ez az oktatható a Dél -Floridai Egyetem Makecourse projektkövetelményének teljesítésével jött létre (www.makecourse.com)
IoT alap platform RaspberryPi -vel, WIZ850io: Platform eszközillesztő: 5 lépés (képekkel)
IoT alapplatform RaspberryPi -vel, WIZ850io: Platform eszközillesztő: Ismerem a RaspberryPi IoT platformot. A közelmúltban a WIZnet bejelentette a WIZ850io -t. Tehát egy RaspberryPi alkalmazást valósítottam meg Ethernet SW módosítással, mert könnyen tudok kezelni egy forráskódot. A RaspberryPi segítségével tesztelheti a platform eszközillesztőjét
PID vezérelt labda kiegyensúlyozó Stewart platform: 6 lépés
PID vezérelt labdaegyensúlyozó Stewart platform: motiváció és általános koncepció: Fizikusként az edzéseken természetesen vonzódom a fizikai rendszerekhez, és igyekszem megérteni őket. Engem arra tanítottak, hogy megoldjam az összetett problémákat úgy, hogy lebontom őket a legalapvetőbb és legfontosabb összetevőkre, majd
GY-521 MPU6050 3 tengelyes gyorsító giroszkóp 6DOF modul bemutatója: 4 lépés
GY-521 MPU6050 3 tengelyes gyorsító giroszkóp 6DOF modul bemutatója: Leírás Ez az egyszerű modul mindent tartalmaz, ami szükséges az Arduino és más vezérlők illesztéséhez I2C-n keresztül (használja a Wire Arduino könyvtárat), és mozgásérzékelő információkat ad 3 tengelyre-X, Y és Z . Műszaki adatok Gyorsulásmérő tartományok: ± 2, ±
Stewart Platform - Flight Simulator X: 4 lépés
Stewart Platform - Flight Simulator X: Elmozdulás ellenőrzése a mozgásvezérléshez a Steart platformon, el cual est á dictado por los movimientos de un avi ó n dentro de un juego de video llamado Flight Simulator X. Mediante el enlace de estos dos a trav é s un