Tartalomjegyzék:

Növényi öntözőrendszer -Ardunio Uno: 6 lépés
Növényi öntözőrendszer -Ardunio Uno: 6 lépés

Videó: Növényi öntözőrendszer -Ardunio Uno: 6 lépés

Videó: Növényi öntözőrendszer -Ardunio Uno: 6 lépés
Videó: Inzulincsúcsok veszélye - Így tudod megállítani őket 2024, Július
Anonim
Növényi öntözőrendszer -Ardunio Uno
Növényi öntözőrendszer -Ardunio Uno

Ismerje meg Serge -t, az interaktív beltéri ültetvényt. Más öntözőgépekkel ellentétben Serge azt akarja, hogy a szereteted és a figyelmed növekedjen. A talajnedvesség -érzékelő méri a talaj nedvességtartalmát, amelyet leolvashat az LCD -ről. Az érzékelő egyetlen érintésével friss vizet biztosít Serge -nek. Ebben az utasításban elmagyarázom, hogyan lehet növényi öntözőrendszert készíteni az Arduino Uno által működtetett érintésérzékelővel.

1. lépés: 1. lépés: Amire szüksége lesz

Ehhez a projekthez szüksége lesz:

- 10k ellenállás - Relé - Potenciométer - Jumper vezetékek - Érintésérzékelő - Talajnedvesség érzékelő - 5V vízszivattyú - LCD (16x2)

Szükséged lesz még a következőkre: - Kenyérlap - Arduino Uno Tape - Kartondarab

2. lépés: 2. lépés: Az alkatrészek bekötése

2. lépés: Az alkatrészek bekötése
2. lépés: Az alkatrészek bekötése

Ne feledje, hogy a szabványos formátumú kenyértáblát használja az alkatrészek telepítésekor, hogy minden elférjen a házban.

3. lépés: 4. lépés: Kód

Ehhez a lépéshez le kell töltenie a csatolt fájlt, és meg kell nyitnia a kódot az Arduino szerkesztőben. A kód mellett megjegyzéseket talál, amelyek pontosítják a kód egyes részeit. Például: könnyedén megváltoztathatja a szöveget az LCD -n "Serge's grond bevat % water" -ról saját szövegére.

4. lépés: 4. lépés: A 3D ház nyomtatása

4. lépés: A 3D -ház nyomtatása
4. lépés: A 3D -ház nyomtatása

A mellékletben megtalálja a projekthez készített 3D modellt. Minden felsorolt alkatrésznek tökéletesen illeszkednie kell a belsejébe. Ha saját házat szeretne készíteni, győződjön meg arról, hogy nagyon jól megméri az LCD és az érintésérzékelő méretét, hogy zökkenőmentesen illeszkedjen a kivágáshoz.

5. lépés: 5. lépés: Minden telepítése

5. lépés: Minden telepítése
5. lépés: Minden telepítése

Miután befejezte a ház nyomtatását, készen áll a telepítésre. Először elkészítjük az alsó részt, amelyre az összes alkatrészt rögzítjük. Rajzolja fel a házat egy kartonlapra, és vágja ki. Ne feledje, hogy rajzol egy extra szárnyat, amelyet felragaszthat a ház belsejére, hogy minden a helyén maradjon. A következő lépés az LCD és az érintésérzékelő elhelyezése a kivágásokban. Ha a mellékelt fájlt használta a 3D modellhez, az alkatrészek tökéletesen illeszkednek a kivágáshoz. Bizonyos esetekben reszelnie kell a kivágás szélét, mert az túl szoros. Győződjön meg arról, hogy az áthidaló vezetékek elég hosszúak ahhoz, hogy megakadályozzák az LCD kihúzását! Használjon szalagot az érintőérzékelő rögzítéséhez a ház belsejében. Használjon elegendő szalagot, hogy az érzékelő ne lazuljon meg, ha megérinti. Most telepítjük a vízszivattyút és a talajnedvesség -érzékelőt. Válassza le az áthidaló vezetékeket az érzékelőről és a szivattyúról, és húzza át a tetején lévő lyukon. Győződjön meg arról, hogy elegendő huzal maradt a talajnedvesség -érzékelőhöz, hogy behelyezhesse a cserepes talajba. Ne felejtse el ragasztani/kit készíteni a lyukat, ahol a vezetékek áthaladnak. Nem akar vizet önteni az edény belsejébe. Az utolsó lépés a kenyérlap elhelyezése a házban. Tegye az edényt az oldalára, és óvatosan helyezze be a kenyérlapot. Ügyeljen arra, hogy ne nyomja túl erősen, nehogy a vezetékek kilazuljanak. Fogja meg a karton kivágást, hogy lezárja az alját. Rögzítse a széleket szalaggal. Helyezze ismét fel az edényt, és győződjön meg arról, hogy minden működik. Ha minden alkatrész működik, akkor öntsön vizet a víztartályba, és kezdje el használni az edényt.

Ajánlott: