Tartalomjegyzék:

PROJEKT: Impulzus: 6 lépés
PROJEKT: Impulzus: 6 lépés

Videó: PROJEKT: Impulzus: 6 lépés

Videó: PROJEKT: Impulzus: 6 lépés
Videó: Земля плоская или шарообразная? - Жак Фреско 2024, Július
Anonim
PROJEKT: Impulzus
PROJEKT: Impulzus

Egy harmadik kéz

1. lépés: Eszközök és alkatrészek listája

Eszközök/anyagok

  • 3D nyomtató (Lulzbot Mini és TAZ6)
  • Fúró
  • Csiszolópapír
  • Pillanatragasztó
  • 3D modellező szoftver (Autodesk Fusion 360)

Alkatrészek

  • Sok szál
  • 15x M3 16mm csavar
  • 5x Adafruit Flex érzékelők
  • 5x TowerPro MG92B szervó
  • 1x Arduino Mega
  • Horgászzsinór (nylonhuzal)
  • 1x szövet kesztyű
  • Sok vezeték
  • 1x 9V akkumulátor
  • 1x kenyeretábla

2. lépés: 3D modell

3D modell
3D modell
3D modell
3D modell
3D modell
3D modell
3D modell
3D modell

Csapattársunk egyik kezét használtuk referenciamodellként az egyes ujjszegmensek méréseivel, amint az a fenti képen látható. A mért méretek felhasználásával CAD -et tudtunk készíteni minden ujjra és a tenyérre.

A tesztelés után, hogy minden ujj tökéletesen csúszik -e a tenyérbe, lyukakat készítettünk a tenyérben, hogy a vezetékeket az alkarhoz vezessük. Az alkar tökéletesen illeszkedik a tenyérbe. Az alkarhoz púpokat is hozzáadtunk a szervók ellensúlyozására, hogy a nejlonhuzalok ne zavarják egymást.

3. lépés: Nyomtasson

Nyomtatás
Nyomtatás
Nyomtatás
Nyomtatás
Nyomtatás
Nyomtatás

Lulzbot Taz -t használtunk a fenti beállításokkal az összes ujjrész, a tenyér és az alkar kinyomtatásához.

4. lépés: Szerelje össze

Összeszerelni
Összeszerelni
Összeszerelni
Összeszerelni
Összeszerelni
Összeszerelni

Csiszolja le az egyes ujjrészek lapos részeit, és szükség esetén növelje a lyukakat. Ezután szuperragasztóval állítsa össze a szegmenseket, és használja az M3 csavarokat a szegmensek illesztéseként. Miután ezt minden ujjnál megtette, csúsztassa az ízületeket a tenyérbe. Az alkarnak a tenyérhez való rögzítéséhez a tenyeret az alkarot alkotó két rész közé szorítottuk. Annak érdekében, hogy a flex érzékelők leolvassák az ujjaid mozgását, ragasztottuk azokat a kesztyűhöz, amelyet a felhasználó viselni fog. Ezt követően a hosszabbító huzalokat a flex érzékelők csapjaihoz rögzítettük úgy, hogy a tűkhöz illesztettük. Végül egy Arduino Mega -t használtunk, ahol kódoltuk a kezet, hogy illeszkedjen a felhasználó kesztyűs mozgásaihoz.

5. lépés: Kód

Kód
Kód

A kód először meghatározza, hogy az egyes szervo és flex érzékelők hol vannak csatlakoztatva. Ezután elindítja a kalibrálási módot, amely a minimális és maximális értékeket veszi a flex érzékelőktől, és leképezi azokat a szervo minimális és maximális értékeire. A kód utolsó része azt mondja a szervónak, hogy az érzékelő bemeneti értéke alapján lépjen egy pozícióba.

Ajánlott: