Tartalomjegyzék:

Arduino érintőképernyős kijelző: 4 lépés
Arduino érintőképernyős kijelző: 4 lépés

Videó: Arduino érintőképernyős kijelző: 4 lépés

Videó: Arduino érintőképernyős kijelző: 4 lépés
Videó: Arduino - Mozdonyfordító v2 2024, Július
Anonim
Arduino érintőképernyős kijelző
Arduino érintőképernyős kijelző

Helló! Ma megmutatom, hogyan kell használni az érintőképernyős pajzsot az Arduino Uno -val. Használhatja kis kijelzőként idézetekhez, képekhez vagy minden máshoz.

1. lépés: Alkatrészek

Alkatrészek
Alkatrészek

Szükséged lesz:

  • Arduino Uno
  • Látta a Studios TFT pajzsát
  • USB kábel
  • Micro SD kártya

Ennyi kell. A TFT pajzsot 50 dollárért szerezheti be a seeedstudios.com webhelyen. Miután megszerezte a pajzsot, helyezze a micro SD kártyát az alján lévő kis nyílásba. Most a TFT pajzsát használatra készen állok. Csatlakoztassa az Arduino Uno -hoz, és állítsa be az alább felsorolt fájlok letöltését.

Szüksége lesz erre a szoftverre és ezekre a fájlokra is:

  • Arduino IDE
  • TFT_Touch_Shield_v2-master-2 könyvtár (ez letölthető a látott stúdiók wikiből)
  • Bármilyen zip fájl konvertáló

2. lépés: Futtassa az első TFT programot

Most, hogy megvan az összes alkatrész és szoftver, nyissa meg az Arduino IDE -t, és nyissa meg a

TFT_Touch_Shield_v2-master-2 könyvtár. Nyissa meg a példákat, és keresse meg az első "drawCircle" feliratú programot. Miután megnyitotta a programot, olvassa el az összes mellékelt megjegyzést, hogy megértse a parancsokat és azok használatát. Töltse fel a programot a táblára. Az érintőképernyőn 4 kört kell megjeleníteni, 2 kitöltött és 2 körvonalat. Ha sikerült, gratulálok! Most futtatta az első TFT programot.

3. lépés: Hozzáadás

Hozzáadás
Hozzáadás

Remélhetőleg elolvassa az oldaljegyzeteket, így tudja, hogyan kell használni a "drawCircle" program parancsait. Most alkalmaznia kell, amit tud, a paraméterek megváltoztatásával néhány parancsban, így láthatja, mi történik, ha ezt teszi. Próbálja meg megváltoztatni a képernyőn látható körök méretét, színét és színeit. Ezt tettem, miután megtanultam a parancsok megváltoztatását:

#befoglalni #befoglalni

#befoglalni

void setup () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, SÁRGA);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, FEKETE);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, PIROS);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, KÉK);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, FEHÉR);

}

void loop () {

}

Ha mindezt megtette, akkor ideje továbblépni. Nézzen meg néhány más példát, és tanulja meg együtt használni őket. Valószínűleg tanulmányoznia kell az alakzatokat vagy ábrákat rajzoló programokat (pl. "DrawRectangle" vagy "drawNumbers").

4. lépés: Hozzáadás a folytatáshoz

Miután elsajátította az alakzatok létrehozását a képernyőn, folytassa a képek megjelenítésének (drawbmp1 & 2) és a képernyőn történő rajzolás (festék) megismerésével. Nos, nagyjából ennyi. Köszönjük, hogy elolvasta, és ha felhívja a figyelmemet, hogy tegyek közzé egy másik tanulságosat ezzel kapcsolatban, hagyjon megjegyzést. Köszönöm, hogy elolvasta!

Ajánlott: